Sci-Fi Horror Short Film: "The Helping Hand" | DUST
Как говорит Чарльз Стросс, поскольку он пишет научную фантастику, почему-то люди думают, что он может предсказать будущее. Независимо от того, согласны ли вы, у него наверняка есть умение предсказывать (или я должен сказать написание) номинантов и иногда выигрывающих романов, таких как Singularity Sky, Halting State и Accelerando. На прошлой неделе ежегодная конференция LOGIN (Leaders of the Online Game Industry) в Сиэтле, штат Вашингтон, Стросс выступила с основным докладом под названием «Игры в мире 2030 года» и которую он опубликовал в Интернете на его не-анти-католической ненависти, блог сайта, Антипап.
[Читать дальше: Лучшие сетевые фильтры для вашей дорогостоящей электроники]Что он предлагает? Покрывая очевидные вещи, то есть расширение MMO (World of Warcraft 2!), Беспроводную мега-пропускную способность во всем мире (buh-bye сотовые телефоны), gizmos-eat-gizmos (hey iPhone!) И неумолимый кирпич для обработки микромасштаб Струнье надвигается, Стросс решает возрастную парадигму (мое слово, а не его) смещение в играх.
Я не знаю никого более пятидесяти, кто серьезный геймер; если у вас не было консолей или персональных компьютеров в вашем мире к тому времени, когда вы нажмете тридцать, вы, вероятно, не привыкли. Это довольно похоже на образец поглощения для фильма или телевизора, возможно, потому что это пассивные медиа - потребителю на самом деле не нужно ничего делать, кроме как смотреть на экран. Кривая обучения даже консольного контроллера скорее не подходит для людей, которые стали на их пути.
В этот момент он поворачивает часы до 2030 года, говоря
Мы можем с уверенностью предсказать, что к тому времени, компьютерные игры будут находиться около шестидесяти лет; кто под восемьюдесятью лет вырастет вместе с ними. Средний возраст игроков вполне может совпадать с медианным возрастом населения в целом. И это вызовет собственные проблемы для разработчиков игр. У шестидесятилетних детей разные потребности и интересы от подросток-подлец. С одной стороны, их зрение и координация рук и глаз не то, что раньше. Для другого, их социализация лучше, и они намного более опытные.
О, и у них много денег …
… Но шестьдесят-то геймеры 2020 года - это не то же самое, что шестьдесят - то, что вы знаете сегодня. Это ты, всего на двадцать лет старше. К тому времени у вас будет сорокалетняя история игр; вы не будете любезно относиться к тому, чтобы быть покровительствуемым, или заданы в игре задачи, откалиброванные для сегодняшних шестидесяти-somethings. Корреспонденты 2030 года будут довольны повествовательным потоком игр. Скорее всего, они скучают из-за банального графика и диалога с клиентом, чем сегодняшние геймеры. Им понадобятся менее судорожные пользовательские интерфейсы, совместимые со старыми рефлексами и пресбиопическими глазами, - но лучше сюжет, характер и повествование. И они собираются играть на этих экзотических вещицах, спускающихся с iPhone и его клонов: гаджеты, которые не столько обеспечивают доступ в Интернет, сколько смазывают Интернет по всему миру мира вокруг своих владельцев.
Так делает тот факт, что мне было скучно до настоящего возмущения с «trite plotting and cliched dialog» в сегодняшних играх, так как я впервые играл в Colossal Cave Adventure на Commodore B128 еще в конце 1980-х годов и что я необъяснимо меньше капризно о дерьмовых сюжетных линиях в играх сегодня, значит, у меня есть все, что имел Брэд Питт в фильме Бенджамина Бата?
«Codgergamer». Мне нравится это. Мне нравится это много.
Для получения более игровых новостей и мнений, припаркуйте своих чириканцев на twitter.com/game_on.
Автор «облачного манифеста» Удивлен Microsoft Protest
Компании, в том числе стартап Enomaly, стремятся обнародовать манифест Open Cloud в понедельник
Автор WinX DVD создает DVD-диски на дешевой
Эта эффективная и несколько причудливая программа для создания DVD-дисков является одной из самых дорогостоящих вы найдете.
DigiYumi: Интервью с Working Daze Автор Джон Закур
Интервью с научным фантастиком и комиком Джоном Закуром о написании и работе Daze Персонаж Рой чтобы получить 1k твиттер-последователей к 10 июня.