Android

Scooped: Red Faction Guerrilla Demo

Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001

Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001
Anonim

В Volition's Red Faction: Ваше партизанское демо, ваше имя означает «строитель» на уровне, который вы в основном будете разрывать. Алек Мейсон. Какой-то парень в стильной тряпке с шестичасовой тенью, окрашенной с подбородка на затылок. Он не разговаривает. Сегодняшние герои редко делают. Это старый трюк «он наш ты». Это должно заставить вас идентифицировать больше с главным героем. Ага. Я, я просто чувствую, что пилотирую манекен в универмаге.

Что такое Red Faction: Guerrilla demo? Err, это еще не в США. Это только что было выпущено сегодня в Европе … один из (крайне редких) редких способов редактирования этого столбца, временно пребывающих за границей.

Тем не менее, для одного уровня соло-игры требуется всего несколько минут, чтобы очистить, приманка для воспроизведения возможность повысить уровень сложности зазубрины. В противном случае вы против каких-то шлемов-полицейских, которые бродили вокруг кучки ополченских структур, созданных унылыми марсианскими скалами и хребтами. Силы обороны Земли (плохие парни), как сообщается, конфисковали кучу Уолкеров, то есть механических экзоскелетов в стиле мех. Ваша работа заключается в том, чтобы проникнуть в комплекс и вернуть одного человека, или, как парень, отдающий вам приказы по радио, с самого начала прозелитизирует «освободить сектор». Вы знаете, «не позволяйте шахтерам опускаться», дорогой товарищ.

Первоначальная претензия в отношении «Красной фракции» заключалась в том, что вы взорвали вещи, которые вы не смогли использовать для модных технологий GeoMod от Volition. Забейте отверстие в стене, и игра заменит пострадавший участок «пустым пространством». Не совсем физика, но впечатляющая восемь лет назад.

Добавить физику, угол от третьего лица, чтобы помочь вам ослабить разрушение, и то, что Volition называет «открытым миром», и вы получаете Grand Theft Mars … Я имею в виду Red Faction: Партизан.

Вернуться к демо. Что первое, что я делаю после того, как игра раздаст контроль? Повернись с моим топорным молотом и плачь на кучу стальных баррикад. Кто придет, тогда они приходят. Достаточно простой, точечный и мягко удовлетворяющий.

Следующий эксперимент: Избиение мусора, который я создал. Первое небольшое разочарование - все полюса и сетчатые связи неразрушимы. Не так много, как царапина или вмятина. Так много для распыления. (Опять же, я - восставший, а не отбойный молот.)

Тогда мы идем. Побивая вещи или разбивая их вокруг, предупреждает полиция, у которой есть оружие … которого я не знаю. Нигде не запускать и скрывать здесь, поэтому я просто умру, перезапущу и повторю попытку. Демонстрация не излагает правила, но после того, как вы умерли несколько раз, ясно, что уровень содержит области с невидимыми границами. Поездка одна, и у вас будет половина состава на вашем хвосте.

Так как это не игра в стелс, я не могу прокрасться, и прикосновение моей цели в центре полиции. Борьба? Я полагаю, но в этом заключается многократная перезагрузка. С другой стороны, я может пройти через что-нибудь с моим надежным супермощным молотом богов. Стали? Бетон? Гейтс? Стены? Нет проблем. Я просто прогуляюсь до точки, как можно дальше от входных зон, затем WHAM-WHAM-WHAM, и вуаля, я нахожусь!

Спринт или два позже, я снимаю с сторона соединения, в котором находится Уокер. Гез, он довольно большой. Это может быть круто … или тогда может просто быть неловко. Я упомянул, что ненавижу гигантских роботов в играх? В самом деле. Никто больше не охлаждает меха. Они все такие неуклюжие. Или на рельсах. Или просто скучно. В прошлый раз, когда я честно по-доброму наслаждался пилотированием металлического грома, вокруг был Mechwarrior 2. Activision. Это было в 1995 году.

Хорошо, я еду в кабине с плечом и … неплохо. Большой, но отзывчивый. Ничего сложного, чтобы учиться, левые или правые удары и возможность подметать руки влево или вправо, как кто-то, сердито очищающий верх стола. Разрывая многоэтажные структуры, язвительно катарсис. Во всяком случае, пару минут. Тогда пришло время путешествовать, прежде чем мое здоровье опустится, и игра запустит его …

… последовательность съемок грузовика. Который я действительно желаю, чтобы этого не было. Я ненавижу эти вещи. Это ничем не отличается. В нем есть все клише, в том числе «Один пистолет», чтобы править ими всем. С дюжиной выстрелов я могу вывозить в два раза больше автомобилей с плохой парней, хватаясь. Серьезно, вы дадите плохим парням всего лишь один из этих вещей, и это будет Game Over, побеждает Саурон.

THOOM-THOOM-THOOM, десятки грузовиков, летающих по воздуху, возглавляют и аттабиу из мой водитель, гигантские структуры, увядающие под моим практически космическим пушечным огнем … и затем я прохожу мимо, реплики и баннер, рекламирующий выпуск в июне 2009 года, а также необходимые пулевые пункты, перечисляющие миссии и оружие и транспортные средства.

Демонстрационный вердикт: Я впечатлен геометрической гибкостью двигателя. Я уговорил за его полную разрушаемость за последовательность Уокер. Но сейчас я не могу измерить многое другое. История? Кампании? Миссия и дизайн района? Оружие и баллистическая игра? Оппозиционный интеллект? Гибкость и актуальность дизайна «открытого мира», в котором игра якобы имеет место?

Нам просто нужно подождать до июня.

Для получения дополнительных игровых новостей и мнений, прикрепите к себе твитеры в твиттере. ком / game_on.