Red Faction Guerrilla Multiplayer Demo match001
В Volition's Red Faction: Ваше партизанское демо, ваше имя означает «строитель» на уровне, который вы в основном будете разрывать. Алек Мейсон. Какой-то парень в стильной тряпке с шестичасовой тенью, окрашенной с подбородка на затылок. Он не разговаривает. Сегодняшние герои редко делают. Это старый трюк «он наш ты». Это должно заставить вас идентифицировать больше с главным героем. Ага. Я, я просто чувствую, что пилотирую манекен в универмаге.
Что такое Red Faction: Guerrilla demo? Err, это еще не в США. Это только что было выпущено сегодня в Европе … один из (крайне редких) редких способов редактирования этого столбца, временно пребывающих за границей.
Тем не менее, для одного уровня соло-игры требуется всего несколько минут, чтобы очистить, приманка для воспроизведения возможность повысить уровень сложности зазубрины. В противном случае вы против каких-то шлемов-полицейских, которые бродили вокруг кучки ополченских структур, созданных унылыми марсианскими скалами и хребтами. Силы обороны Земли (плохие парни), как сообщается, конфисковали кучу Уолкеров, то есть механических экзоскелетов в стиле мех. Ваша работа заключается в том, чтобы проникнуть в комплекс и вернуть одного человека, или, как парень, отдающий вам приказы по радио, с самого начала прозелитизирует «освободить сектор». Вы знаете, «не позволяйте шахтерам опускаться», дорогой товарищ.
Первоначальная претензия в отношении «Красной фракции» заключалась в том, что вы взорвали вещи, которые вы не смогли использовать для модных технологий GeoMod от Volition. Забейте отверстие в стене, и игра заменит пострадавший участок «пустым пространством». Не совсем физика, но впечатляющая восемь лет назад.
Добавить физику, угол от третьего лица, чтобы помочь вам ослабить разрушение, и то, что Volition называет «открытым миром», и вы получаете Grand Theft Mars … Я имею в виду Red Faction: Партизан.
Вернуться к демо. Что первое, что я делаю после того, как игра раздаст контроль? Повернись с моим топорным молотом и плачь на кучу стальных баррикад. Кто придет, тогда они приходят. Достаточно простой, точечный и мягко удовлетворяющий.
Следующий эксперимент: Избиение мусора, который я создал. Первое небольшое разочарование - все полюса и сетчатые связи неразрушимы. Не так много, как царапина или вмятина. Так много для распыления. (Опять же, я - восставший, а не отбойный молот.)
Тогда мы идем. Побивая вещи или разбивая их вокруг, предупреждает полиция, у которой есть оружие … которого я не знаю. Нигде не запускать и скрывать здесь, поэтому я просто умру, перезапущу и повторю попытку. Демонстрация не излагает правила, но после того, как вы умерли несколько раз, ясно, что уровень содержит области с невидимыми границами. Поездка одна, и у вас будет половина состава на вашем хвосте.
Так как это не игра в стелс, я не могу прокрасться, и прикосновение моей цели в центре полиции. Борьба? Я полагаю, но в этом заключается многократная перезагрузка. С другой стороны, я может пройти через что-нибудь с моим надежным супермощным молотом богов. Стали? Бетон? Гейтс? Стены? Нет проблем. Я просто прогуляюсь до точки, как можно дальше от входных зон, затем WHAM-WHAM-WHAM, и вуаля, я нахожусь!
Спринт или два позже, я снимаю с сторона соединения, в котором находится Уокер. Гез, он довольно большой. Это может быть круто … или тогда может просто быть неловко. Я упомянул, что ненавижу гигантских роботов в играх? В самом деле. Никто больше не охлаждает меха. Они все такие неуклюжие. Или на рельсах. Или просто скучно. В прошлый раз, когда я честно по-доброму наслаждался пилотированием металлического грома, вокруг был Mechwarrior 2. Activision. Это было в 1995 году.
Хорошо, я еду в кабине с плечом и … неплохо. Большой, но отзывчивый. Ничего сложного, чтобы учиться, левые или правые удары и возможность подметать руки влево или вправо, как кто-то, сердито очищающий верх стола. Разрывая многоэтажные структуры, язвительно катарсис. Во всяком случае, пару минут. Тогда пришло время путешествовать, прежде чем мое здоровье опустится, и игра запустит его …
… последовательность съемок грузовика. Который я действительно желаю, чтобы этого не было. Я ненавижу эти вещи. Это ничем не отличается. В нем есть все клише, в том числе «Один пистолет», чтобы править ими всем. С дюжиной выстрелов я могу вывозить в два раза больше автомобилей с плохой парней, хватаясь. Серьезно, вы дадите плохим парням всего лишь один из этих вещей, и это будет Game Over, побеждает Саурон.
THOOM-THOOM-THOOM, десятки грузовиков, летающих по воздуху, возглавляют и аттабиу из мой водитель, гигантские структуры, увядающие под моим практически космическим пушечным огнем … и затем я прохожу мимо, реплики и баннер, рекламирующий выпуск в июне 2009 года, а также необходимые пулевые пункты, перечисляющие миссии и оружие и транспортные средства.
Демонстрационный вердикт: Я впечатлен геометрической гибкостью двигателя. Я уговорил за его полную разрушаемость за последовательность Уокер. Но сейчас я не могу измерить многое другое. История? Кампании? Миссия и дизайн района? Оружие и баллистическая игра? Оппозиционный интеллект? Гибкость и актуальность дизайна «открытого мира», в котором игра якобы имеет место?
Нам просто нужно подождать до июня.
Для получения дополнительных игровых новостей и мнений, прикрепите к себе твитеры в твиттере. ком / game_on.
Final Fantasy XIII Demo, приходящая в марте в Японии
Square Enix сообщила, что воспроизводимая демо Final Fantasy XIII будет поставляться с Final Fantasy VII Advent Children Завершите в марте.
Sony PSP Go! Сообщается, что Scooped, но что пропало?
Еще один день, еще один PSP The Sequel слух. На этот раз это 1UP, ссылаясь на анонимный источник, утверждающий, что он будет называться PSP Go! и дебют на E3 в июне.
Red Faction Guerrilla Impressions: лучше красный, чем мертвый
Избитая битва игра Mars для Windows, Xbox 360 и PlayStation 3 принимает «не беспокоиться о демонстрации "до новых высот.