Компоненты

Sony PSP 3000 взлетает в Японии, но является новым ЖК-недостатком?

How to Repair a Sony PSP 3000

How to Repair a Sony PSP 3000
Anonim

Sony PlayStation Portable 3000 запущен в прошлый вторник, 14 октября, и он уже доставляет невероятно впечатляющие цифры за рубежом. Японский рынок Tracker Media Create опубликовал свои данные о продажах оборудования за неделю, закончившуюся 19 октября, выделив почти 90-процентную победу для PSP по DS.

Оборудование

159,816 - PSP

29 839 - Nintendo DS

26,024 - Wii

7,856 - Xbox 360

7,261 - PS2

4,725 - PS3

Источник: Media Create Rankings

Я положил руки на PSP 3000 на прошлой неделе и ушел с незначительным впечатлением косметические аппликации новой модели, но более острые глаза, чем у меня, на довольно вопиющем недостатке на ЖК-дисплее с заметным переплетением во время любого вида экранного движения.

Если вы никогда не слышали этот термин, чересстрочная развертка - это исторически экономия полосы пропускания где - вместо отображения изображения на экране по строкам сверху вниз - изображение представлено каждую другую строку. Недостатком этого подхода является то, что чересстрочные экраны имеют тенденцию демонстрировать «артефакты», которые выглядят как пристыдные горизонтальные линии, сгребающие по экрану во время быстрого движения.

Посмотрите на эти два экрана разницы в игре PSP Disgaea: Darkness, представленный проницательным пользователем на официальных платах PlayStation от Sony, чтобы узнать, о чем все говорят:

Я снял коробку с PSP 2000 и вытащил Metal Gear Solid Portable Ops, чтобы увидеть эту проблему для себя, опустившись на советскую базу миссия в точке, где Снейк (главный герой) стоит рядом с кучей ящиков. Панируя 3D-обзор с помощью PSP 3000, я сразу увидел проблему: тонкие черные горизонтальные линии, такие как зубцы гребенки, появляющиеся, чтобы нарезать экран при каждом перемещении вида до миллиметра.

Попытка сделать это в одно и то же место с PSP 2000 показало полностью сплошное (если немного «призрачное») изображение, абсолютно не переплетающееся. Я также попробовал еще раз, когда новый цветной «широкий» вариант PSP 3000 установлен на «нормальный», но это лишь немного уменьшило эффект, заглушая цветовой контраст и спрятав его лучше.

Ухаживать за другим взглядом?

К сожалению, Sony, похоже, продала одну проблему («ghosting») для другой («переплетение») и добавила энтузиастов-геймеров, которые замечают подобные вещи и, как правило, играют заметную роль в голосовании что-то вверх или вниз в catch-22. Справедливости ради следует отметить, что большинство геймеров, вероятно, не заметят переплетения, или их не будет волновать, потому что цвета настолько яркие. Но для крайне вокальных меньшинств, которые делают, вы находитесь в привязке: PSP 2000 «ghosting» или PSP 3000 с чередованием.

Я, наверное, придерживаюсь PSP 3000, но я не могу порекомендовать вам сделать то же самое, если вы такой геймер, который видит, что застрявший пиксель в экраном для ноутбука или крошечной трещиной в лобовом стекле автомобиля и не может не зафиксировать навязчиво-навязчиво на нем навсегда. Для вас я предлагаю придерживаться вашей текущей модели PSP и ждать, пока Sony не «исправит» оборудование 3000 (это не будет исправление программного обеспечения - это жесткое подключение, так что это должно быть физическая ревизия) или полностью выпускает новую модель.