Car-tech

Программное обеспечение для речи на язык подписывается Microsoft Dev Contest

CosmosDB: Serverless NoSQL for the .NET Developer

CosmosDB: Serverless NoSQL for the .NET Developer
Anonim

Программное обеспечение для перевода речи на язык, написанное командой из Таиланда, выиграло основную категорию спонсируемого Microsoft конкурса на разработку программного обеспечения для студентов, Imagine Кубок, в четверг.

Четыре студента из Университета Касасетта в Бангкоке выиграли категорию дизайна программного обеспечения, опередив шесть других финалистов. Они работали 12-часовые дни в течение шести месяцев, чтобы завершить свой вход, опираясь на строгую планировку, чтобы получить их через материально-технические проблемы, вызванные беспорядками и политической нестабильностью в их родной стране.

Представьте, что абитуриенты должны использовать платформы разработки программного обеспечения Microsoft для далее одна или несколько целей Организации Объединенных Наций в области развития, сформулированных в Декларации тысячелетия, в том числе сокращение масштабов крайней нищеты вдвое, прекращение распространения ВИЧ / СПИДа и обеспечение всеобщего начального образования до 2015 года.

Первая премия в размере 25 000 долларов США привлекла записи от 325 000 студентов, согласно Microsoft. Из них 400 вышли в финальный раунд, который принес общий призовой фонд в размере 240 000 долларов по пяти категориям соревнований и шести наград.

Программное обеспечение тайской команды EyeFeel сочетает распознавание речи, распознавание лиц и анимацию на языке жестов, чтобы предлагать реальные

«Модуль распознавания голоса фиксирует речь и преобразует предложение, чтобы он соответствовал грамматике жестового языка», - сказал командующий Skeek Pichai Sodsai в Службе новостей IDG. «Язык жестов затем анимируется на экране, а распознавание лиц используется для различения разных громкоговорителей». Программное обеспечение также помещает текстовые воздушные шары, похожие на комиксы, все в реальном времени.

Чтобы сделать программное обеспечение жизнеспособным, команде необходимо было эффективно использовать ресурсы. «Мы широко используем многопоточный код, чтобы объединить все части программного обеспечения в единое целое», - сказал Содсай. «Каждая часть должна работать рядом с другой. Без нее это невозможно».

Даже сейчас есть некоторые проблемы, с которыми приходится сталкиваться команде. Язык жестов имеет проблемы, связанные с разговорным языком, и во время демонстрации анимация и письменный текст значительно отставали.

«Это сложный вызов, - сказал Содсай. «Мы справляемся с большей частью проблемы, позволяя программному обеспечению автоматически сокращать предложение». Каждое предложение возвращается к его основному значению, что облегчает работу программного обеспечения. Другим ограничением является то, что в настоящее время программное обеспечение поддерживает только американский язык жестов и английский язык. «Переключение языков по-прежнему является огромной задачей, - сказал Содсай. «Нам нужно будет написать для этого целый модуль».

По словам Содсай, в следующем году члены команды смогут улучшить систему. До тех пор они продолжают искать потенциальных покупателей.

«Дизайн очень модульный, поэтому мы можем добавлять и удалять функции, когда это необходимо», - сказал он. «Мы планируем использовать схему лицензирования, основанную на бесплатных базовых компонентах и ​​оплачиваемых дополнительных опциях».

Команда Skeek подсчитала, что во всем мире насчитывается около 350 миллионов человек со слуховыми аппаратами. Основной рынок был бы в образовании, где программное обеспечение может использоваться глухими и почти глухими людьми, чтобы следить за лекциями и презентациями.

EyeFeel опередила сербскую команду, которая разработала интерфейс для общения с людьми и веб-браузером для людей с тяжелыми формами паралича. Третье место заняла Новая Зеландия с приложением для конвертирования файлов в звуки, которые можно транслировать на большие расстояния с использованием FM и AM-диапазонов в места, где практически нет подключения к Интернету. Ноутбуки OLPC (One Laptop Per Child) могут получать файлы через подключенное радио и преобразовывать их обратно в исходную форму.

Тайваньская команда SmarterME выиграла категорию конкурса Embedded Development с измерителем мощности, который отслеживает потребление энергии отдельными устройствами и бытовая техника. Категория игры была выиграна командой из Филиппин.

По словам Джона Переры, генерального директора Microsoft Education Group, не все проекты будут иметь коммерческое будущее.

«Что касается реальной применимости в мире, некоторые из программного обеспечения [могут потенциально] приземляться на реальном рынке и будет иметь влияние, которое хотят студенты, и, конечно же, мы видим много программного обеспечения, которое не обязательно станет коммерческим или долгосрочным жизнеспособным решением на рынке », - сказал он.

Само исследование является отправной точкой для обсуждения роли технологии в решении проблем, сказал Перера.

«Некоторые решения уже используются правительствами. Например, команда из Иордании построила« систему отслеживания опустынивания », встроенный чипсет, который отслеживает рост пустыни с течением времени », - сказал он. «Правительство Иордании сотрудничает с ними и спонсирует команду отслеживать несколько сайтов».