Компоненты

Stream This: AMD Teases Cloud Computing Game Revolution

[Hindi] Cloud Computing Explained in Detail

[Hindi] Cloud Computing Explained in Detail
Anonim

Помните в прошлом марте, когда я упомянул видеоигры, вы могли переходить с сервера на тонкий клиент? Вот некоторые из того, что я написал:

Представьте, что вы покупаете или подписываетесь на онлайн-игру, которая не только отображает визуальную информацию на вашем локальном экране просмотра, но и реконфигурирует динамику интерфейса игры в соответствии с размером и интерактивной емкостью указанного интерфейса, затем позволяет вам заниматься любым уровнем, не беспокоясь о том, есть ли у вас новейший графический процессор или звуковая карта или процессор.

«Этого, скорее всего, никогда не случится», ответил один пользователь.

«Нет никакого способа, чтобы быть компанией, которая может обеспечить пропускную способность этой величины », - предупредил другой.

Готовы ли к адским регионам получить морозные и батальоны свиней с крыльями?

Похоже, что будет, любезно предоставило небольшое облачное суперкомпьютерное волшебство в AMD.

На выставке Consumer Electronics Show, которая сейчас разворачивается в Лас-Вегасе, AMD разгласила планы решения для клиент-сервер, которые будут поставлять «графически-интенсивные приложения» для «практически любого типа мобильного устройства» с веб-браузером с что устройство быстро разряжает время автономной работы или пытается обработать контент ».

Согласно AMD:

AMD Fusion Render Cloud будет трансформировать фильмы и игровые события с помощью серверного рендеринга, который хранит визуально богатый контент в вычислить облако, сжимает его и передает его в режиме реального времени по беспроводному или широкополосному соединению на различные устройства, такие как смартфоны, приставки и ультратонкие ноутбуки.

Предоставляя удаленно отображаемый контент на устройства которые не могут хранить и обрабатывать HD-контент из-за таких ограничений, как размер устройства, емкость аккумулятора и вычислительная мощность, облачные вычисления высокой четкости представляют возможность для HD-развлечений для мобильных пользователей практически в любом месте.

Что это значит для таких игроков, как вы и я?

Потоковые видеоигры будут развивать игры, как мы это знаем. Во-первых, эта технология поставит под сомнение необходимость автономных розничных продаж, устранит длительные загрузки программного обеспечения, увеличит требования к локальному хранилищу, беспорядочное программное обеспечение DRM, дорогие компьютерные компоненты и уменьшит возможности аппаратного драйвера ПК и кода.

Теоретически это уменьшит игру (см. еще раз: «уменьшить аппаратные драйверы ПК и ошибки совместимости кода»), полностью отделить различие между «ПК» и «консольными» играми и, возможно, отнести автономные консоли к немым телевизионным приставкам.

Представьте, что вы ходите между электронными дисплеями в вашем доме, очерчиваемом только периферийными устройствами (клавиатурами, мышами, джойстиками, контроллерами движения), которые вы подключили к ним, каждый из которых способен запускать любую игру, которую вы выбрали, для потока через встроенный браузер.

Что еще, каждая игра может быть демонстрацией, позволяющей игрокам попробовать любую игру с ограниченным сроком. Нет очередей загрузки и длительных ожиданий, не более сардонического ворчания на досках объявлений о том, что разработчик не интересуется вашим кошельком, потому что они не могли быть обеспокоены тем, чтобы вырезать кусок кода из вашего продукта.

Но самая важная сверхсекретная неописуемая особенность технологии, такой как AMD Fusion Render Cloud? Это пиратская защита.

Почему? Потому что он устраняет то, что бутлегеры должны выполнять свою грязную работу - физические носители - и добавляет онлайн-требование в сделке. В лучшем случае у вас будет номинальное количество незаконных счетов в обращении, но мы уже видели, как просто компаниям, таким как Blizzard, махать цифровой палочкой и опрокидывать тысячи преступных игроков, таких как десять шпионов.

Это не так скажем, не было бы серьезных потенциальных недостатков для потоковой передачи игр, которые нам пришлось бы разобраться.

Для начала вам нужен непрерывный онлайн-доступ, или минимально какой-то механизм, защищающий от ошибок, чтобы воссоздать отброшенные игры, если роутер невольно кашляет. Вы также будете передавать кучу личной информации издателям, хотите ли вы этого или нет. Вам небезразлично, что данные о ваших игровых привычках и без вашего согласия, потому что вам придется дать им возможность играть в игру, передавая ее сторонним поставщикам и / или используя ее, чтобы приставать к вам о их последней следующей лучшей вещи?

Конечно, есть и невероятно сложная мода, чтобы рассмотреть, скажите, может ли эта толпа когда-либо купить что-то вроде фермы серверов разработки, которая позволяла возиться с кодом издателя, но на 100% условиях, регулируемых издателем.

t забывайте о ценах и проблемах собственности. Купите игру сегодня, заплатите один раз и гипотетически все еще играйте ее через два десятилетия, будь то в эмуляции или изначально, пока вы защищаете средства массовой информации. Купите поточную игру и покупаете ее прямо? Платить подписку? И что произойдет, если компания, которую вы купили из нее?

Что может случиться: Предполагая, что решение AMD имеет зубы (хотя, будь то AMD или кто-то еще, я считаю, что мы говорим «когда», а не «если»), ожидаем увидеть эксперименты с мобильными устройствами, которые предварительно распространяются на другие среды. Медленно. Это тест-вода, со всеми видами невидимых препятствий. Не ожидайте радикальных изменений в том, как вы играете сегодня - «игровое потоковое» не будет массово прибывать перед Nintendo Wii2 или PS4 от Sony или Xbox от Microsoft. Что бы ни случилось здесь.