therunofsummer
Новое исследование, проведенное Центром по контролю и профилактике заболеваний, работающим в университетах Эмори и Эндрюс, предполагает, что средний взрослый игрок в США является chubbier и менее счастлив, чем остальная часть населения. Apaprently избегая блошиных рынков, церквей, боулингов, ночных клубов и ночей бинго, они также более зависимы от Интернета, чтобы подружиться.
Средний возраст «взрослого» геймера? 35, согласно исследованию, число, которое ползало в течение многих лет, поскольку те из нас, кто вырос с Коммодором, Атари и Поном, несут флаг вперед в сторону квадригенства.
В исследовании, проведенном в рамках CDC, были опрошены ответы от 500 взрослых в возрасте 19 лет до 90 в районе Сиэтла-Такомы, из которых примерно 45% заявили, что играют в видеоигры. Из этих 45 процентов мужчин-геймеров имели более высокие индексы массы тела (ИМТ) и использовали Интернет больше, чем не-геймеры, в то время как женщины-геймеры сообщали о более высокой заболеваемости депрессией и проблемами со здоровьем. Как мужчины, так и женщины-геймеры, как сообщается, в большей степени зависят от Интернета при создании новых друзей.
Но подождите: не социальное участие через такие услуги, как Facebook, Twitter, YouTube, обмен мгновенными сообщениями, электронная почта и т. Д., Форма экстраверсии («исходящие, «общительный», «общительный»)?
А как насчет других, возможно, связанных факторов? Скажите, влияет ли карьера респондента на их физиологическое и психическое благополучие. Существует ли корреляция между карьерным интересом к компьютерам и высоким технологиям и видеоиграм? Если да, то как насчет сидячего характера работы, связанной с компьютером? Итак, есть корреляция между взрослыми игроками мужской видеоигры и более высокими ИМТ … не могли ли быть другие объяснительные корреляции?
А как насчет этих чувств «депрессии»? Являются ли они следствием симптомов «отмены», как утверждают некоторые (без разбора медицинских доказательств, заметьте)? Или может быть, что игры, по крайней мере, в некоторых случаях помогают выделить удручающие беспилотные элементы (во всяком случае, во всяком случае) стольких буржуазных рабочих мест? Делают ли сами видеоигры депрессии? Или они просто бросают в резкое облегчение другие аспекты жизни, ответственные за столько же?
Я не могу отказаться от требования ИМТ, если он точен. «Жир» не является новым «надежным». В нижней части ребята? Выйдите из своего дуэта и упражнений.
Просто не тоже много.
Как говорится, «все в меру».
Отъезд twitter.com/game_on для еще более связанных с игрой новостей и мнений.
Исследование: потери данных свидетельствуют о более дорогостоящих для бизнеса
Нарушения данных обходятся компаниями, которые больше чем когда-либо, так как потребители избегают тех предприятий, которые потеряли информацию, согласно к новому исследованию.
Исследование: более 50 телефонов Android отправятся в 2010 году
ОБНОВЛЕНИЕ: тонкая подсистема смартфонов на базе Android, увиденная в этом году, превратится в лавины в 2010 году. Более 50 устройств будут отправлены в следующем году, говорится в заявлении CCS Insight.
Исследование: приложения для мобильных телефонов просматривают личные данные более чем необходимо
Приложения для мобильных телефонов получают доступ к личным данным пользователей и передают их на удаленные серверы гораздо больше, чем кажется крайне необходимым, в то время как у пользователей есть неадекватные инструменты для мониторинга или контроля такого доступа, согласно новому исследованию двух правительственных агентств Франции.