Android

Исследование: могут ли игры улучшить сотрудничество на рабочих местах?

Винтажная реклама VW

Винтажная реклама VW
Anonim

Играть в игры, работать сложнее, работать тяжелее, играть в игры, звучит как работа мечты, не так ли? Это то, что предлагает бесстрашный Национальный научный фонд, и некоторые исследователи из Калифорнийского университета, Ирвин надеются определить. Имея значительный объем финансирования в размере 3 миллионов долларов, UC Irvine планирует изучить «как развивающиеся формы коммуникации, в том числе многопользовательские компьютерные игры и виртуальные виртуальные миры, такие как World of Warcraft и Second Life, могут помочь организациям сотрудничать и более эффективно конкурировать на глобальном рынке».

«Многие технологии вышли из компьютерных игр, и их концепции, по-видимому, имеют реальный потенциал», - сказал Ричард Н. Тейлор, директор Института исследований программного обеспечения UCI, который проводит трехлетнее исследование. «Этот грант будет определять, как новые технологии могут использоваться или модифицироваться для поддержки серьезной групповой работы».

Виртуальные миры становятся все более популярными, в то время как предприятия децентрализуют, что требует более совершенных «междугородных и совместных методов общения», согласно UCI. Решение? Инновации с существующими социальными технологиями, скажем, включение реальных технических спецификаций в Second Life для разработки и тестирования персональных систем быстрого транзита.

Звучит как пирог в небе? Возможно, нет. Фактически исследователи работают с несколькими организациями: от аэрокосмической и телекоммуникационной промышленности до транспортной и электронной промышленности.

«Передовые информационные и коммуникационные технологии могут привести к прорыву производительности и повышению морального духа, но они также могут быть проблематичными и безуспешными, что приводит к потраченные впустую инвестиции », - сказал Уолт Сэкки, старший научный сотрудник и руководитель проекта. «Одна из целей этого исследования - понять условия, которые приводят к неудаче или успеху».

Еще в 2007 году я написал о программной фирме в Торонто под названием ExperiencePoint, компании, которая строит приложения в стиле Sims для бизнеса, которые позволить сотрудникам «играть роль» в бизнес-идеях, в противном случае они могли бы быть слишком застенчивыми на реальных собраниях.

В декабре мы опубликовали статью под названием «Делает ли игра на работе повышение производительности?». в котором Кристофер Нулл отмечал различные способы, с помощью которых игры из американской армии в Forza 2 использовались в качестве инструмента для рекрутинга, обучения и корпоративной «релаксации».

И только на прошлой неделе Даррен Гладстон из World of PC написал «Играть в игры с твоим Резюме ", столбец, вступающий в брак с профилями производительности реального мира, например «командный игрок», «решатель проблем» и т. д. для аналоговых видеоигр.

«Жизнь - это игра, мальчик», - писал Дж. Д. Сэлинджер в «Над пропастью во ржи». «Жизнь - это игра, в которой играют по правилам».

Или согнуть и сломать их, любой шанс мы получим.

Мэтт Пекхэм хочет, чтобы они разработали игру, чтобы помочь ему писать быстрее. Вы можете следить за ним через twitter.com/game_on.