ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Во время GDC у нас была возможность увидеть управляемую игру Thief, современную перезагрузку классических игр для ПК. Презентация и демонстрации были технически впечатляющими, демонстрируя передовые технологии освещения и тени, которые разработчики используют для использования оборудования следующего поколения. Но геймплей не выглядел так, как есть, и пока еще рано в процессе разработки, у меня есть некоторые проблемы, которые необходимо решить, прежде чем я смогу возбудиться в игре.
В большинстве случаев возвращение Эйдоса Монреаля к классическая франшиза Thief - это приветственная, но она модернизируется таким образом, что игнорирует некоторые из того, что сделало оригинальную серию настолько сильной - плюс, она отходит немного невероятно в то время, когда игры с невидимыми действиями были подняты после визуального обнаружения через свет и тьму.
Это основа хитрости в новом вори, и, хотя он прилегает к игровой механике оригинальных игр, он также, похоже, сильно зависит от немого вражеского ИИ. Во время нашей демонстрации игрок, казалось, пробирался в дом для слепых, и где это весело?
Вор происходит во время беспорядков, так как главный герой Грант Гаррет возвращается в средневековый город, находящийся в состоянии блокировки. Классовое несоответствие является важной темой: богатые бегут бесплатно, а все остальные пытаются выжить, прося их жизни на углу улицы. Тем не менее, Гарретт не Робин Гуд; он вор для себя, или так кажется в начале последовательности, которую нам показали. Но когда мы наблюдали за тем, как разработчик тихо направил Гарретта через бордель, пытаясь претендовать на золотой медальон от местного знаменитого архитектора, он понимает, что в этом медальоне, как он думал раньше, больше.
Гарретт кажется скрытным и быстрым, что позволяет ему поднять предметы и деньги от целей без малейшего шанса на их выяснение. Но эта ловкость приходит за счет того, что она слаба и уязвима в прямых столкновениях. Гарретт все еще может снять некоторые причудливые ходы в битве благодаря своим боевым навыкам сосредоточения, специальным маневрам, которые мы видели вкратце - во время сцены с мечом наш игрок активировал борьбу с фокусом и должен был перенести сетку, чтобы выбрать части тела врага, чтобы объединить мощную серию атак.
Во время нашей демонстрации мы потратили много времени, внимательно наблюдая за улицами и вообще обсаживая сустав.Возможно, самая крутая часть демо была, когда Гаррет отправился в полный спринт дойти до места назначения вовремя: спринт превратился в последовательность паркура, которая была чрезвычайно напоминающей Mirror's Edge. Казалось, что постоянный баланс между скоростью и эффективностью, работа со скрытием и управлением временем Гаррета в свете и темноте, подразумевал интересные компромиссы в игровом процессе, которые нигде не появлялись в демо.
Ни в какое другое время во время наша демонстрация была там, где Гарретт должен был сделать этот компромисс. Все это было темнотой и хитростью. Разработчик постоянно подчеркивал необходимость скрытности, но на самом деле не прояснил, что произошло, если вы были замечены и должны были перейти в наступление. Поскольку сравнение с Dishonored не должно быть нарисовано, способность вступать в свет и привлекать врагов стала очень популярной, редкой в жанре, которая обычно препятствует такому действию. Было бы неплохо увидеть некоторые пояснения по поводу ситуации, если вы решили отказаться от стандартного скрытого маршрута, особенно в игре, которая настолько зависит от выбора игрока.
Приятно видеть, что игра воров выглядит великолепно ПК.Нам также показали вторую демонстрацию, в которой основное внимание уделялось технологии, стоящей за игрой. С первого взгляда было совершенно очевидно, что в игре использовались технологии, которые невозможно использовать на консолях текущего поколения, наблюдение, подкрепленное стартовыми платформами названия: ПК, Playstation 4 и любой домашней консолью Microsoft, над которой работает. Методы светового рендеринга и эффекты частиц, которые мы видели, невозможны на нынешних игровых консолях, которые в настоящий момент составляют примерно восемь лет.
Для игры, которая делает так много технически, чтобы привести себя в современную эпоху, это немного касается того, что нельзя сказать об игровом процессе. Интересные сегменты боя и паркура интересны, но сегменты стелса чувствуют себя неуместными и плохо сконструированными. В эпоху, когда разработчики могут доверять игроку умнее, странно видеть, что они предполагают, что игрок не заметит, насколько глупым и предсказуемым может быть ИИ.
Конечно, все это происходило из сценариев, так что в финальной игре все могло бы сыграть по-другому. На данный момент настройте меня скептически в отношении того, может ли Thief 4 сохранить и улучшить то, что сделало серию важной в первую очередь.
AVA Direct Core i7 GT3 Slim выглядит великолепно, работает хорошо
AVADirect торгует красиво для практичности своим Core i7 GT3 Slim Portable стоимостью ПК.
O & O DiskImage 5 Professional Edition выглядит великолепно, но его восстановление может быть лучше
Программа обработки изображений O & O DiskImage 5 Professional Edition работает хорошо под Windows, но диск восстановления нуждается в улучшенных навыках распознавания.
Файл не может быть сохранен, потому что исходный файл не может быть прочитан
Если вы не можете скачать, вы увидите appdatalocaltemp не удалось сохранить, поскольку исходный файл не может быть прочитан в Firefox, вот что вам нужно сделать.