Настя и сборник весёлых историй
Внутри предлагаемого законодательства штата Юта законопроект «Правда в рекламе» H.B. 353 - это атомная бомба в сокрытии. Нет, я не имею в виду битву с Джеком Томпсоном, спорным отвратительным активистом по борьбе с играм, который, как сообщается, создал эту вещь. И я не говорю о той части, где истеричные активисты Юты, такие как Гейл Ружицка (ультраконсервативного Юта-Игл-Форума), утверждают перед комитетом, что такие игры, как Grand Theft Auto, «это те вещи, которые обучают наших детей» и «подлые» материал. "
Нет, последняя исправленная версия HB 353 является отрезвляющим звеном гораздо хуже, если он пройдет через сенат штата Юта, как теперь кажется вероятным. Зачем? Потому что вместо того, чтобы обеспечить, чтобы розничные торговцы играли так, как говорится, законопроект фактически поощряет их к делать точные обратные и прекратить обещание , они не будут продавать такие зрелые игры, как Fable 2 и Fallout 3 и Resident Evil 5 для несовершеннолетних детей и / или подростков.
Это потому, что HB Юты 353 эффективно криминализирует розничные продажи видеоигр для клиентов, которые не соответствуют стрессам рейтингов игры.
Возможно, вы считали, что продажи несовершеннолетним покупателям уже были преступными, учитывая беспрецедентный уровень соответствия рейтингам розничных продавцов? Они не. Система на самом деле полностью добровольная … и на сегодняшний день имеет огромный успех.
Согласно секретной операции Федеральной торговой комиссии США, только 20 процентов из 13-16-летних были в состоянии купить видеоигры M-rated от восьми розничных торговцев, Что еще более важно, это число снизилось на 42 процента в 2006 году и на 85 процентов с 2000 года, когда началось обследование FTC.
По данным исследования Peter D. Hart Research Associates, почти 90% из вас (то есть американские родители с детьми которые играют в игры) знают рейтинги ESRB и используют их.
Но активисты-законодатели в штате Юта, по-видимому, не считают достаточно 90%, и они используют закон «правда в рекламе» Юты в качестве стартовой площадки для магазины, которые способствуют их соблюдению дискриминационной по возрасту политики продаж (по сути, соблюдение рейтинговой системы Board Ratings Board Ratings). Согласно их предлагаемому законопроекту, если в магазине говорится, что он применяет рейтинги ESRB в игре, то это не может быть сделано, он может нести ответственность за штрафы в размере до 2000 долларов за каждый инцидент.
Нециническое представление: H.B. 353 - попытка поднять рейтинги игры под общим руководством «правильной рекламы правды в Юте» штата Юта.
Циничное мнение: промоутеры законопроекта пытаются сделать бэкдор анти-ESRB законодательства, используя потенциально более широкую государственную политику для увеличения правительственный контроль за деятельностью частного сектора и объявить саморегулируемые триумфы недействительными.
По словам президента ESRB Патрисии Вэнс в открытом письме к «Родителям и лидерам Юты», опубликованным в прошлую пятницу …
… когда Федеральная торговая комиссия сначала начал измерять соответствие розничных торговцев политикам продаж видеоигр по всей стране в 2000 году, а 15% несовершеннолетних клиентов были отвернуты. Тем не менее, самое недавнее исследование, опубликованное в мае 2008 года, показало, что национальные розничные торговцы отказались продавать M-rated игры для клиентов в возрасте до 17 лет в 80% случаев, намного превосходя сравнимые показатели соответствия для фильмов, DVD-дисков или музыкальных компакт-дисков с рейтингом для более зрелой аудитории.
Более того, говорит Ванс …
… Согласно недавнему аудиту, розничные торговцы видеоигр Юты применяют свои политики в отношении продажи игр с рейтингом M впечатляющие 94% случаев - без каких-либо законов или требований, которые они делают. Этот уровень соответствия потребовал много лет для достижения и говорит о твердой приверженности розничных продавцов видеоигр поступать правильно.
ESRB открыл свои двери в 1994 году в ответ на противоречивое содержание контента Mortal Kombat / Doom. Это некоммерческий, саморегулируемый орган, созданный Ассоциацией программного обеспечения для развлечений, по сути являющейся организацией издателей игр, для издателей игр, для управления отношениями игровой индустрии с общественностью. Его рейтинговый подход параллелен системе добровольных рейтингов кинофильмов Американской ассоциации (MPAA), например. PG, PG-13, R и т. Д. Оценки ESRB, например. Зрелые, Подростковые, Все и т. Д. Включают возрастные принципы и дескрипторы содержимого, которые охватывают ярлыки, начиная от «мультяшного насилия» и «имитируемой азартной игры» до «сильного языка», «графического сексуального содержания» и «наготы».
Под H.B. 353, если розничный торговец продвигает себя в соответствии с этими рейтингами, то истекает - однако изолированный инцидент - он может выплачивать существенные штрафы или запутываться в дорогостоящих правительственных исках.
Заметка Пер Вэнса, допустим, розничные магазины Юты не соответствуют требованиям 6% времени. С H.B. 353, что относительно тривиальные 6 процентов могут породить непропорционально значительные штрафы и судебные издержки, достаточно серьезные, чтобы заставить (или, по крайней мере, стимулировать) отказаться от соблюдения системы рейтингов ESRB вообще.
Представьте себе влияние на ESRB (не говоря уже о MPAA) если бы розничные торговцы, такие как Walmart или GameStop, внезапно прекратили свое добровольное одобрение.
Гипотетическая эвакуация (или даже роспуск) независимых рейтинговых учреждений, таких как MPAA и ESRB, может иметь катастрофические последствия для художников. Немногие потребители поддержали бы абсолютно без рейтинговой системы, тем самым проложив путь для драконовских и бюрократических правительственных и принудительных альтернатив.
Кто-нибудь воображает, что политики принимают решение о том, что является или не является эстетически приемлемым? H.B. 353 не дает им возможности, но это четкий шаг (и прецедент) в этом направлении.
Правда в рекламе важна. Никто не хочет покупать рубашку «100% хлопок», которая, как оказалось, будет 50% полиэфиром или ЖК-телевизором с «полной гарантией деталей и рабочей силы на три года», которую только чтят. У розничных продавцов есть основные обязательства по аутентичности, и потребители должны иметь право принимать меры и / или получать вознаграждение, когда ритейлер занимается обманчивой рекламой.
Но добровольное саморегулирование, зависящее от эстетически аморфной системы ценностей, находится в законной серой зоне. Никто не согласится с тем, что продажа 50% полиэфирной рубашки, поскольку «100% хлопок» является этически неправильным, заслуживает юридических последствий. Но рейтинги игр не основаны на научных анализах содержания волокон в куске ткани, и есть много разногласий по поводу того, является ли ответственность магазинов или родителей их соблюдением. Для некоторых рейтинги игр и фильмов просто консультативны, и родители должны следить за тем, что делают дети, а не с некоммерческим бизнесом, и, конечно же, не с кучей в лучшем случае сдержанно в культурном отношении правительственных чиновников.
Вопрос в том, что ли вы когда-либо хотели бы, чтобы правительство взяло на себя ведущую роль в защите продаж эстетических артефактов, например книги, фильмы, игры, музыку и т. д.? Потому что это то, что H.B. 353 означает, и именно поэтому его нужно отменить, если оно прошло.
Мэтт Пекхэм считает, что правительство никогда не должно (прямо или косвенно) быть хранителем художественных ценностей. Вы можете следить за ним на twitter.com/game_on.
Oracle обращается к Юте для Green Data Center
Oracle создает энергоэффективный центр обработки данных в штате Юта для консолидации многих объектов от своих приобретений.
Игра Enigma: игра-головоломка В отличие от других
Развлекайтесь часами - или даже месяцами - с этой глубокой и сложной головоломкой.
Текстырование во время вождения 6X Более опасно, чем говорить
Хотите скрасить этот праздник? Сообщите своим сотрудникам прекратить текстовые сообщения во время вождения.