Windows

Лаборатории Ватерлоо делают контролируемый глазом Марио

Use of UTF 8 CodeHTML

Use of UTF 8 CodeHTML
Anonim

много идет, когда речь заходит о уникальных консольных контроллерах в эти дни - Sony Playstation Move и Microsoft Kinect для Xbox 360 будут выпущены этой осенью, и, конечно же, Wiimote существует навсегда.

Но все эти контроллеры требуют, чтобы пользователь вставал и передвигался. Последняя технология ввода заканчивает такую ​​бессмыслицу: Waterloo Labs разработала способ управления видеоиграми - в частности, Super Mario Bros 2 на консоли Nintendo Entertainment Sytem (NES) - используя только ваши глаза.

Правильно - используя технику чтения глаз, известную как электроокулография (EOG) и пользовательская дочерняя карта, Лаборатория Ватерлоо выяснила, как контролировать РЭШ с движением глаз.

Waterloo Labs - это проект Остинской технологической компании National Instruments, и ранее принес нам такие полезные эксперименты, как «Вождение автомобиля с iPhone» и «FPS с реальными пушками».

Посылка на самом деле довольно проста. Ваш глаз поляризован - спина имеет более отрицательный заряд, чем передний, из-за высокой концентрации нейронов на сетчатке. Из-за этой поляризации ваш глаз создает электрическое поле, которое будет двигаться, когда ваш глаз движется.

Итак, чтобы захватить это движение, команда Waterloo Labs подключила электроды (они использовали мокрые электроды Ambu Blue Sensor N) к область вокруг глаза субъекта - одна на внешнем углу каждого глаза, одна над левым глазом и одна над правым глазом (а также заземляющий электрод за левым ухом).

Электроды передают сигнал на пользовательскую дочернюю карту, которая фильтрует и усиливает входящий сигнал. Дочерняя карта подключена к компьютеру (они использовали National Instruments Singleboard RIO) для анализа.

После анализа (есть предустановленные пороговые значения для горизонтальной и вертикальной позиции глаз - если сигнал проходит один из этих пороговых значений, он интерпретируется как значительное движение, например, слишком далеко влево, будет проходить вертикальный порог и интерпретироваться как нажатие левой кнопки), сигнал возвращается через дочернюю карту, которая должна быть передана в Nintendo.

Voila! Eye-controlled Nintendo!

Если вы считаете, что это звучит довольно просто, Waterloo Labs детализирует все используемое оборудование и дизайн на веб-сайте National Instrument, поэтому вы можете проверить его сами.

Единственная реальная проблема, конечно, заключается в том, что если вы стремитесь к прыжку … вы не сможете увидеть экран.

[через взломать день через прокрустинг]