Windows

Что означает «консоль-идентификация» ПК для геймеров

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Оглавление:

Anonim

Традиционно геймеры добровольно разделяются на два лагеря: консольные геймеры и геймеры. Враждебность между двумя трассами иррационально глубокая, и редкостью является геймер, который готов заявить о верности обеим сторонам. Либо вы являетесь частью Альянса, либо являетесь частью Орды.

Но времена, они изменились.

Конвергенция - это модное слово дня, и оно воспитывает его возглавить большое время в игровом мире. С одной стороны, на предстоящей консоли PlayStation 4 есть подозрительное ядро ​​компьютера. С другой стороны, волна новых технологий привносит удивительно консольный опыт в игры на ПК. Линии начинают размываться. Г-н Миямото, снести эту стену!

Последствия общей игровой магистрали могут охватывать целую серию статей, но это PCWorld, а не Game Informer. Таким образом, мы ограничим сферу действия следующим образом: что означает этот титанический сдвиг технологии для вас, умный компьютерный геймер?

Diff'rent strokes

Контроллер PlayStation 4: нигде рядом с таким сложным, как полная QWERTY клавиатура.

Компьютеры поддерживают некоторые важные преимущества перед консолями, включая общую настраиваемость и сложность схемы управления, а также отсутствие центрального гейткипера Nintendo-esque для экосистемы. Тем не менее, консоли обладают рядом преимуществ по сравнению с игровыми ПК.

«Вы подключаете консоль к розетке и телевизору, и вам хорошо идти», - отметил исполнительный редактор TechHive Джейсон Кросс, когда мы обсуждали эту тему. «Каждая игра работает так, как предполагается, без конфигурации. Вы включаете его, и вы запускаете его в считанные секунды. Вы не можете это испортить. Вы не можете удалить критический файл. Нет никакой игры, в которой ваша система недостаточно хороша, чтобы хорошо работать ».

Все действительные баллы, а компьютерные игры в настоящее время не предлагают никаких преимуществ, упомянутых выше. Но это может быть в скором времени, во многом благодаря усилиям Valve и Nvidia.

Лучшее из обоих миров

Valve уже является легендарным разработчиком игр, и он запускает Digital, дистрибьюторский сервис Premiere для компьютерных игр. В конце 2012 года запуск режима Big Picture в Steam, который трансформирует традиционный интерфейс Steam в удобный для жизни 10-футовый интерфейс, похожий на YouTube Leanback, проложил путь для легко играть в игры на большом экране. И, теперь, предстоящее венчурное предприятие Valve, предлагающее еще более знаменательно для так называемых консолей для ПК, было еще более значительным.

Режим большой картинки Steam был сделан для просмотра HDTV.

Большая часть деталей все еще туманна, но идеальна для Steam Box вокруг небольших, бесшумных ПК, встроенных в ваш приемник, проигрыватель Blu-ray и Xbox 360. Поскольку Steam Box больше представляет собой ряд сертификационных чертежей, чем что-либо еще, многие производители смогут их построить. Гейб Ньюэлл из Valve говорит, что Steam Box будут разделены на три категории:

Good -A "good" Steam Box кажется очень напоминающим консоль Android Ouya. Стоимост около 100 долларов, он будет запускать только случайные веб-или мобильные игры. Newell также хочет, чтобы эти «хорошие» итерации удваивались как игровые приставки, рояльные игры, которые запускаются на более мощных традиционных ПК на ваш телевизор.

Лучше -Valve будет править над утвержденными спецификации на этом уровне, а его собственный Steam Box будет иметь «лучшее» разнообразие. Эти «консоли» должны стоить около 300 долларов США (удачи с этим) и содержат процессоры и графические процессоры, достаточно мощные, чтобы воспроизводить самые последние титры на постоянной частоте кадров. Поскольку большинство телевизоров превышают 720p или 1080p, это не должно быть слишком сложно.

Best -Beefy и шумный, они представляют текущее статус-кво в играх с ПК без ограничений размера или спецификации. Если производители потрудились получить сертификацию для этого класса машин, они, скорее всего, будут Паровыми ящиками только по названию, а не с жизнеспособными альтернативами гостиной.

Режим Big Picture, ориентировочная цена за 300 долларов США и план сертификации Steam Box будут иметь большой путь к тому, чтобы привнести компьютер в гостиную. Особенно стоит отметить цену.

«Если вы выйдете с ПК, который будет вдвое больше, чем обычная игровая консоль, я думаю, что у вас будет очень трудное время, чтобы получить доступ к рынку, независимо от того, насколько мощные аппаратные средства и сколько игр у вас есть », - говорит Льюис Уорд, аналитик аналитического отдела IDC в ​​сфере игр.

Все это говорит о двух решениях от NVIDIA от GeForce, которые также ищут взломать жилую комнату с помощью портативного компьютера Project SHIELD, можно было бы сделать еще больше для консольных ПК, оставив их простыми, глупыми.

Оптимизированное моделирование в облаке

Оптимизация драйверов и настройка параметров уже давно являются двумя из самых больших болей в компьютерных играх. Проще говоря, убедитесь, что ваши игры работают как можно слаще, это головная боль. Зарождающийся GeForce Experience от Nvidia меняет это.

Программное обеспечение, связанное с облаком, связывает серверы Nvidia, чтобы автоматически проверять обновления драйверов - аллилуйя! Но, что более важно, он также сканирует аппаратную конфигурацию вашего ПК, а затем проверяет его на базе базы данных Nvidia, чтобы разумно оптимизировать параметры графики в ваших играх. Вы читаете это правильно: с GeForce Experience вам никогда не придется пробираться сквозь утомительные варианты тесселяции, чтобы снова получить частоту кадров в верхней части экрана.

GeForce GRIDcan от NvidiaNvidia обеспечивает полномасштабный игровой процесс на любом подключенном устройстве, включая интеллектуальные Телевизоры.

По крайней мере, это теория. GeForce Experience по-прежнему получает свои морские ноги. В настоящее время технология работает только с ограниченным количеством титров и трех последних поколений графических карт Nvidia, поэтому наступит некоторое время, прежде чем мы почувствуем полный потенциал.

Еще одна инициатива Nvidia может отрицать необходимость GeForce Experience полностью. GeForce GRID от Nvidia обещает гораздо больший потенциал игровых возможностей в облаках, чем предки, такие как OnLive и Gaikai. Возможность просто и плавно играть в игры на любом аппаратном консоле, планшете, ПК, смарт-телевизоре, любой - это Святой Грааль игр. Nvidia должна будет преодолевать проблемы с полосой пропускания и задержки, чтобы GRID могла взлететь, однако, а также доказать, что на самом деле существует потребительский спрос на облачные игры - что-то OnLive, к сожалению, еще предстоит сделать.

Под капотом

Самый большой эффект от игр на ПК может не иметь ничего общего с тем, что компьютеры становятся более упорядоченными или появляются в гостиной. Вместо этого самым большим потрясением для создания игровой экосистемы ПК может быть увеличение компьютеризации консолей.

Как мы уже подробно обсудили, предстоящая консоль PlayStation 4 от Sony представляет собой восьмиъядерный AMD APU, а Microsoft Ожидается, что предстоящий Xbox 720 (из-за отсутствия лучшего имени) будет иметь подобный чип. Если это так, все основные домашние консоли будут использовать одну и ту же магистраль x86, что и традиционные ПК.

Это может быть хорошо, или это может быть плохо. Теоретически сдвиг может положить конец дрянным консольным портам, поскольку разработчики будут использовать те же инструменты базового уровня для создания консольных и компьютерных игр. Аппаратное обеспечение AMD может пользоваться популярностью, поскольку многие новые игры оптимизированы для APU в центре консолей. Черт возьми, можно даже представить себе множество игр, предназначенных для совместного использования многопользовательской игры на нескольких платформах, по сравнению с недавней игрой Черепов игры «Сёгун».

Черепа MicrosoftIs of the Shogun - шаблон для PC-игра в будущее?

«Я думаю, что мы увидим конвергенцию трехмерных игр, 3D-игр и трех-трехмерных консольных игр, чтобы больше игр было выпущено на нескольких платформах вперед », - говорит Уорд IDC. «Задняя часть будет больше похожа на разработку игр для ПК. Преобразование игры в нужный исполняемый формат или определенный пользовательский интерфейс будет относительно безболезненным, поэтому имеет смысл выпускать названия на как можно большем числе платформ ».

Можно также предусмотреть несколько сценариев кошмара, связанных с этим. Что, если, например, больше игр для ПК начнут спортивно обтекаемые (читай: обманутые) интерфейсы для упрощения переносимости консоли? Или как насчет возможности того, что графическая планка становится менее плавной в будущих поколениях программного обеспечения, так как больше игр построено с консольным оборудованием?

Уорд не беспокоится - именно потому, что премьеры Crysis 3-х стилевых блокбастеров уже редкость.

«Существует множество недорогих игровых ноутбуков и настольных компьютеров, которые не так сильны, как консоли или высококлассные игровые ПК», - говорит он. «Таким образом, у вас уже есть целый ряд компьютеров, которые были там в течение пяти или около того лет, с широким спектром технических возможностей, а разработчики игр и издатели уже пытаются поразить место установки активных пользователей.

«Большинство разработчиков уже не подходят к реальному потолку [игровых технологий для ПК], так как это по своей сути ограничит их рынок», - говорит Уорд

Один из потенциальных результатов общей архитектуры x86: -платформенный Mass Effect, меньше мощности ПК-оптимизированный Crysis 3.

Я попытался связаться с несколькими разработчиками кросс-платформенных игр - от крупнейших крупных компаний до популярных маленьких парней - чтобы понять их перспективы, но никто будет говорить на протоколе. Несколько человек, которых мне удалось даже позвонить по телефону, поднялись, когда они поняли суть моих вопросов.

«Мы предпочли бы не участвовать в этом конкретном интервью, потому что консольный переход - такая тема с горячими кнопками, и мы «Как правило, мы принимаем приближающийся подход», - сказал мне один анонимный разработчик индивидуалки. «Мы не любим размышлять об этом, хотя мы находим все это очень, очень интересно, и я думаю, что вы задали здесь много больших вопросов».

Geez, спасибо. Каждый другой разработчик сказал что-то похожее (комплименты в моем стиле отчетности в сторону).

Не сегодня, не завтра, а в один прекрасный день

Мы балансируем на обрыве нового завтрашнего дня для компьютерных игр. Все эти технологии все еще находятся в зачаточном состоянии, но очевидно, что приближение приближается к.

ПК, без сомнения, приведут к кратковременному снижению производительности игр на долгие годы, технологически, но будет ли это важно, если игры предназначены для повсеместной переносимости платформы? Какое будущее имеет место в будущем? Даже люди, делающие игры, не знают ответов на эти вопросы.

Консоли и ПК и таблетки для накачки пикселей, такие как Razer Edge, управляют каждым дескриптором так, что полномасштабная конвергенция кажется сложной когда-либо представить. Тем не менее, лежащие в основе семена, по крайней мере, для базового типа объединения, сейчас закладываются. Когда-нибудь, не сегодня, не завтра, но когда-нибудь - разделительная стена рухнет, а у фанатов ПК и консольных фанатов не будет выбора, кроме как сложить их вилы и факелы и назвать себя просто игроками.

В тот день мы все будем частью Орды.