Компоненты

Что индустрия кино может научить игре

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Обычно, лицензионная игра с фильмами выглядит примерно так: Studio X продает собственность игроку. Саид разработчики затем рабство и пытаются придумать что-то уникальное, что связи хорошо с лицензией кино. Возьмите грядущего Властелина Колец: Завоевание. Вы можете играть по обе стороны битвы за Среднюю Землю. Подумайте об этом, как о фэнтезийной игре Battlefield. Это весело, оно погружает вас в мир и связывает все это в аккуратном поклонении. Имеет смысл, не так ли? Но что происходит, когда киностудия обернулась и заняла более активную роль?

Тимур Бекмамбетов, директор позади Wanted, подошел к кинематографической студии о последовательности действий, которую он планировал снимать. Все, что нужно, было быстрой демонстрацией, и продюсеры Universal сказали: «Нам нужно сделать видеоиграм из этого!» По крайней мере, так говорит Питер Пэн Ванат.

Даже не имея подписчика издателя, Universal Studios green зажег игру, которая тайно находится в разработке уже более года. И, предположительно, должно быть готово отправиться в магазины этой зимой (моя догадка: примерно в то же время, что фильм отправляется на DVD). Но, в отличие от большинства лицензионных игр, это не немного переработанных трюмов. Вы не переживаете сцены из фильма. Игра начинается после того, как фильм даже имеет место и расширяет историю оттуда. «Мне нравится думать об этом как« Wanted 1.5 », - шутит Ванат. Это описание не звучит так далеко от истины, поскольку они работают с создателем Mark Millar, чтобы помочь преодолеть разрыв между фильмом, игрой и вернуть некоторые элементы из комиксов, которые вдохновили все это.

Рассматривая раннее построение игры, он пытается передать неистовое действие фильма. О, конечно, мы сможем сосредоточиться на геймплете с пулей, бесконечно разрушаемом мире (продолжайте, попробуйте стрелять в находящуюся под давлением дверь кабины на самолете, чтобы посмотреть, что произойдет …). И сверхъестественные быстрые способности убийцы, которые вы стреляли между покровными пятнами, как некоторые смазанные ласки. Эта игра показывает больше о Wanted, рассказывая разные истории на разных носителях. Сама концепция вряд ли нова. Уорнер Бразерс сделал несколько игр для синхронизации с Матрицей.

В последние несколько лет вновь представленный Scarface появился в консолях, рассказывая о том, что произошло после окончания фильма о прекращении фильма. С Хрониками Риддика мы получили еще одно мрачное напоминание о том, что космическая тюрьма - это ад. Черт, как я пишу это, оригинальные Ghostbusters (я говорю, Дэн Эйкройд, Билл Мюррей, Гарольд Рамис и Эрни Хадсон) активно участвуют в разработке игры, которая служит продолжением фильмов. (Игра начинается в октябре этого года).

Вот кикер: эти игры могут идти, и фильмы не могут и перетащить вас на интерактивную поездку. И теперь, когда Питер Джексон работает с Microsoft, чтобы создать фильм, основанный на его серии Halo, кто знает? Возможно, столы вот-вот развернутся. Просто не ожидайте увидеть геймпад на вашем театре.