Android

Кто я позвоню? Впечатления от Ghostbusters!

GHOSTBUSTERS - Film Clip: Stay Puft Marshmallow Man

GHOSTBUSTERS - Film Clip: Stay Puft Marshmallow Man
Anonim

«Не пересекайте потоки». Вы могли бы также попеть «Always Coca-Cola» или «Имейте это по-своему», это незабываемо. Ghostbusters фильм никогда не был высоким искусством, но тогда мы бы не хотели этого иначе. Самая успешная комедия 1980-х годов? Проверьте. Лучшие рекламные ролики в фильме? Проверьте. Гуфийская песня, которую вы можете петь, не задумываясь? Проверьте. И несмотря на тщательную посредственную попытку Columbia Pictures, а также цепочку столь же забытых ранее видеороликов эпохи разработчиков, загадочная пыльца терминала Terminal Reality от франшизы (можете ли вы поверить, что прошло 25 лет?) Управляет не быть еще одним кустом-лигой «я тоже». Фактически, насколько я играл до сих пор (первые пять часов или около того - игра доступна сегодня для Windows, PlayStation 3 и Xbox 360), это на самом деле довольно забавно.

Кто, смотря оригинальный фильм, не хотел быть призраком? Это похоже на джедаев, только смешнее (плюс, что более оригинально - светящиеся мечи и переплетенные психические силы, или плавающие неоновые потоки протонов с ускорением частиц, выпущенных из переносных ядерных ускорителей?). Ghostbusters the-2009-video-game позволяет вам окончательно подписаться с оригинальной командой, полностью протонной и грубой бежевой прыгуной. У вас есть нейтронная палочка, позитронный коллайдер, Cadillac Miller-Meteor Ectomobile, механически абсурдный измеритель Psycho Kinetic Energy (PKE) - все, что вам нужно, это некоторые призраки, которые игра более чем счастлива, когда они рождаются призрачными толчками.

Как работает «ghostbusting»? В значительной степени, как и следовало ожидать. Как только вы поддразнили несколько склизких явлений, скрывающихся от вашего счетчика PKE, вы стреляете длинными, переплетенными струнами электро-оранжевого света, чтобы избивать их и носить их. Они будут возмездием либо с помощью крылатых вещей, либо с помощью набегающих по площади (вы можете уклониться, вроде). Когда-то прирученные, вы должны лассо их в ловушку на пол, «хлопнув» их влево или вправо, пока челюсти фары ловушки не захлопнутся. Легче сказать, чем сделать, когда у вас есть эскадроны призраков и горгулий и четырех или пятиэтажных кондитерских бегемотов на вашем хвосте. Успешно набирая и мешая один призрак может занять несколько минут, и, разумеется, вы сделаете именно такой веселый беспорядок, которого вы ожидаете в этом процессе.

По пути у вас будет опция к сыщику для «артефактов», которые повышают ваши финансовые резервы и вместе с денежными средствами, полученными от ghostbusting, позволяют покупать обновления оборудования. Вы разблокируете их больше, но основной материал, который я видел до сих пор, - это удары по производительности на вашем протонном пакете и счетчике PKE. Духовная лексика добавляет немного цвета фона, предоставляя статистические отчеты о каждом призвании, а также забавные описания того, как они погибли.

Конечно, вы играете … хорошо … снова с сильным тихим типом, то есть с ребенком, который не произносит никаких слова. Я получаю дизайнерскую точку, но кто-то где-то застрял в голове, что у вас нет персонажа, которого вы играете, звук усиливает вашу личную связь или идентификацию с ролью. Тишина превращается в вас, буквально, идет по этому пути мышления. Кроме того, молчания нет. На самом деле молчание привлекает к себе внимание таким образом, что это почти тревожно. Разве это не время, когда у нас была возможность более реалистично взаимодействовать с другими людьми в этих играх?

Говоря о взаимодействии, я еще не пробовал многопользовательскую игру, но дружелюбное предупреждение для геймеров ПК: версия Windows оказывается единственный, который отправляет без мультиплеер. Boo hiss Threewave Software (или тот, кто в конечном итоге несет ответственность).

Большинство оригинальных исполнителей рецензируют свои роли здесь, выглядящие странно, как их яркие середины 1980-х годов. Билл Мюррей и Дэн Акройд оживают, как два парня, влюбленные в звук собственных голосов (потому что мы такие, и они, безусловно, заслуживают того, чтобы быть). Гарольд Рамис (соавтор истории с Акройдом) поставляет солидного негодяя, Эрни Хадсон - его классический нелепый визанхаймер, Энни Поттс раздражает помощника админа, как никто другой, и даже Уильям Атерон (вежливый Уильям Пек) вернулся, в основном, чтобы Билл Мюррей мучил свою фамилию.

Что же касается написания, то Дэн Акройд и Гарольд Рамис, возможно, немного тоже изобилие о переиздании последних двух фильмов (в частности, фильм номер один) о лучших хитах, вытаскивающих из своих самых крупных злодеев только в первый час, Но тогда это то, чего мы хотим от ностальгического рока, вроде этого, не так ли? Чтобы играть со всеми творческими штуковинами и кудахтальными, необычными призраками, которые мы только когда-либо видели в фильмах до сих пор?

Для получения дополнительных игровых новостей и мнений укажите своих чириканцев на twitter.com/game_on.