Android

Почему подросток совершил самоубийство из-за проблемы с синим китом

Моя недотрога классное исполнение под гармонь

Моя недотрога классное исполнение под гармонь
Anonim

В прошлом месяце 14-летний мальчик в Мумбаи скончался на смерть от своего дома, и этот инцидент вызвал шок в обществе и интернет-сообществе, поскольку смерть была связана с онлайн-игрой в социальных сетях под названием «Синий китовый вызов».

Это самоубийство не было разовым случаем. Игра, которая, как сообщается, была разработана 22-летним российским осужденным Филиппом Будейкиным, унесла более 130 жизней девочек-подростков во всем мире.

Игра провоцирует игрока на выполнение прекрасных заданий в течение 50 дней, и финальное задание выигрывается, когда игрок убивает себя. Каждое из заданий должно быть снято для подтверждения.

Задачи включают в себя просмотр фильма ужасов или экстрасенсов, порезание себя лезвием, иглой и нанесение себе вреда другими способами.

Подробнее в новостях: Twitter может помочь в прогнозировании преступлений: исследование

По словам ведущих экспертов по психическому здоровью, подростки восприимчивы к таким онлайн-играм, так как они дают им ощущение свободы, которого нет в реальном мире, что дает им высокий уровень адреналина.

«Подростки обычно рискуют, потому что они уязвимы и склонны искать подтверждения. Кроме того, это заставляет их чувствовать, что они являются частью чего-то большего, чем они », - сказал IANS Самир Парих, директор департамента психического здоровья и поведенческих наук в Fortis Healthcare, Нью-Дели.

«Было отмечено, что некоторые подростки имеют очень низкую самооценку и в значительной степени полагаются на одобрение сверстников. Для них внешняя среда становится источником вдохновения, поэтому они готовы сделать все, чтобы (спроектировать) определенный имидж », - сказал Самир Малхотра, директор департамента психического здоровья и поведенческих наук, Max Super Specialty Hospital, Saket, Нью-Дели.

По мнению экспертов, даже если кто-то решит поиграть в игру из любопытства, чтобы проверить это, они втянуты в нее, потому что дизайн игры психологически подталкивает игрока к продолжению.

«Люди, которых привлекают такие игры, сами могут переживать психологические проблемы, такие как недостаток внимания, интереса, чувство неадекватности или некомпетентности. Таких людей привлекают проблемы, которые дают им ощущение цели, в то же время игнорируя принятые в обществе нормы, которые они, возможно, потерпели неудачу », - сказал психиатр Джиоти Капур Мадан из Paras Hospitals, Gurugram.

Подростки, имеющие дело с подростковым возрастом, уже находятся под большим давлением, поскольку они узнают о новых обязанностях, больше о себе и обществе. Это приводит к возникновению мятежного характера, когда они склонны действовать против общественных норм, и это естественное явление.

Подробнее в новостях: WannaCry Ransomware Hacker обналичил свой биткойн-кошелек на $ 140 000

Эта игра как бы извлекает выгоду из того же психологического страха подростков - поскольку они эмоционально находятся в уязвимом состоянии - и представляет собой возможность бросить вызов нормам и действовать мятежно.

Создатель игры сказал в интервью, что основной причиной этой игры было «очистить общество, провоцируя людей, которые считают, что они не достойны жизни, чтобы совершить самоубийство».

Интернет - это большое место, где можно свободно бродить, и родители должны быть осведомлены о рисках, которые несет сеть. Это сила, которая так же активна, как и разрушительна.

(С участием IANS)