Forgotten Wii Games - Austin Eruption
Nintendo заявляет, что модернизация Wi-Fi для Wii остается отдаленной будущей задачей, отвергая критику того, что система нуждается в визуальном повышении, чтобы быть творчески конкурентоспособной.
Обращаясь к Котаку, президент Nintendo America Реджи Филс-Эйм объяснил, что Nintendo не перейдет в «новое поколение», если нынешняя система не начнет сталкиваться с серьезными техническими дорожными блоками. «Что это говорит о том, что просто добавление возможностей HD не станет для нас очередным шагом», - сказал он. «Там будет больше, будут дополнительные возможности. Будут дополнительные элементы, и, учитывая это, это далеко в будущем».
С другой стороны, Fils-Aime угасает в своей критике издатели топ-билетов, такие как Activision, за то, что не смогли передать версии Wii для крупных выпусков франшизы, таких как Assassin's Creed 2 и Modern Warfare 2.
«Я очень разочарован», - сказал он. «У меня была эта беседа с каждым издателем, который делает контент, который недоступен на моей платформе. Разговор идет так:« У нас есть база с 22 миллионами единиц. У нас очень разнообразная аудитория … У нас есть активные геймеры, которые голод за этот тип контента. И почему он не доступен? »<
Проблема с положением Fils-Aime - даже если вы согласны с предположением, что Wii очень его собственный зверь, - это то, что он смешивает эстетические предпочтение с механическим преимуществом. Игры, подобные Assassin's Creed 2 или Modern Warfare 2, почти зависят от от визуальных изображений более высокого разрешения. Когда вы создаете сложные 3D-среды, такие как потрошенные военные зоны в Ираке или полноценные итальянские города эпохи Возрождения, и попросите игроков отслеживать несколько объектов в этих средах, визуальная ясность - в частности, ясность на больших расстояниях - становится выгодной, граничащих с первостепенной важностью.
Assassin's Creed 2 не создает сложных ландшафтов, чтобы сэкономить бюджеты на производительность или пять видеофайлов. Каждый квадратный метр игры был тщательно обработан с помощью дискретной игровой механики. Некоторые зависят от вашей способности просматривать мелкие объекты в скрытых местах или распознавать отдаленные ориентиры. В одной коллекционной деятельности вы охотитесь за 100 крошечными белыми перьями, спрятанными в скрытых укромных уголках и изгородью. Углубляющие шифры рисуют нечетные углы структур, а крошечные коллекционные статуи цепляются за здания в местах, где вы не ожидаете обнаружить гораздо меньшего зрелища с расстояния при низком разрешении. Шпионаж любого из этих материалов, не заглядывая в здания или другие структуры, близкие и личные, требует достаточно четких визуальных изображений, чтобы вы могли выбрать предметы размером с руку размером четыре или пять крыш.
Работа с врагами дает возможность шпионить за тем, луки или мечи - снимите разрешение до 480p, и те же стражи станут нечеткими, дряблые размыты. Ориентация на людей в переполненных итальянских городах (объекты покушения на убийство, скажем, или кого-то, кого вы хотите отвлечь от наемной помощи) безопаснее с другой стороны двора или на конце булыжной улицы. Различие между целевыми объектами на этих расстояниях выгодно отличается от более резких визуальных эффектов.
Не забывайте интерполяцию, грубое обходное решение, которое срабатывает, когда выходные разрешения дисплея с фиксированной загрузкой и игровой системой не совпадают. Запустите игровую систему, которая выводит на 480p (640 x 480) через ЖК-дисплей, предназначенный для отображения 720p (1280 x 768) изначально, а LCD «интерполирует» разницу, что приводит к размытой графике и псевдониму.
Wii games max out на 480p и хуже выглядят для износа на ЖК-дисплеях с высоким разрешением, в отличие от CRT высокого разрешения, где масштабирование разрешения является динамическим и дискретным. Но CRT находятся на грани исчезновения. Системы, такие как GameCube, Xbox, PlayStation 2 и Wii, были разработаны с учетом ЭЛТ, в то время как я бы поспорил с геймерами Fils-Aime утверждает, что Nintendo хочет обратиться с этими франшизами «упущенных возможностей» - так называемые «хардкорный» рынок, который предпочитает BioShock и Assassin's Creed и Modern Warfare для Wii Sports и Fitness and Play, давно переключился на использование ЖК-дисплеев высокой четкости.
Точка зрения, визуальная ясность влияет на геймплей измеримыми способами. Это заблуждается в kerfuffles над полигоном и подсчетами пикселей как конкурсы мускулатуры. Корректировка требует думать об игровом процессе в более широком пространственном и перцептивном смысле, а затем думать о времени реакции с точки зрения визуальной разборчивости среды.
Хотя ничто из этого не должно отвлекать геймеров от радостных игр, ориентированных на Wii, таких как Mario Galaxy или Metroid Prime или New Super Mario Bros. Wii - игры, явно предназначенные для системы - это, вероятно, доводы собак в таких играх, как Assassin's Creed 2 и Modern Warfare 2, пока Nintendo не признает, что HD-игры - это больше, чем просто эстетический пух и antes up.
Следуйте за мной на Twitter @game_on
Windows 7 нуждается в универсальном обновлении
Отдельные приложения, которые обновляют приложения одного поставщика, слишком долго заглушают наши компьютеры.
Почему Windows RT нуждается в собственных приложениях Facebook и Twitter
Facebook и Twitter вплетены в операционную систему Windows 8, но нам по-прежнему нужен родной Windows RT приложений, чтобы получить максимальную пользу от услуг на планшете.
Почему App Store Apple нуждается в капитальном ремонте
Apple выпустила несколько новых функций для App Store, но с более чем 200 000 приложений App Store действительно нуждается в полный ремонт для того, чтобы быть функциональным.