Android

World of Warcraft отстает в автономном режиме в Китае

Battle for Azeroth: Varok Saurfang’s Mak’gora

Battle for Azeroth: Varok Saurfang’s Mak’gora
Anonim

В течение многих недель отключение сервера World of Warcraft в Китае приводило массу игроков на тайваньский сервер или в другие игры, в то время как новый оператор берет вожжи блога Blizzard Entertainment в Китай.

Представитель среды Blizzard в среду отказался оценивать, когда World of Warcraft вернется в Интернет в Китае.

Китайские серверы World of Warcraft были отключены с тех пор, как только после полуночи 7 июня, когда лицензия на эксплуатацию окончилась для бывшей Blizzard Китайский партнер, The9.

Blizzard уже выбрала китайский портал и онлайн-компанию NetEase.com, чтобы взять на себя игру в Китае, но NetEase не была готова к дате передачи. С тех пор игра осталась без изменений, в то время как инженеры NetEase и Blizzard работают «круглосуточно», чтобы восстановить ее, согласно официальному веб-сайту перехода.

NetEase и Blizzard проверяют их моментальный снимок данных игры оператора и завершают установка совершенно нового оборудования, купленного для запуска игры, говорится в официальном веб-сайте для перехода в среду.

В Китае около 50 миллионов частых игроков онлайн-игр, сказал Чжао Сюфэн, аналитик iResearch. По словам Blizzard, World of Warcraft не самая большая или самая прибыльная игра в Китае, но она одна из самых известных.

World of Warcraft насчитывала 11,5 миллионов подписчиков по всему миру в конце прошлого года.

Игра скорее всего потеряет больше игроков, чем дольше, а другие китайские игровые компании подняли свои рекламные бюджеты в схватке, чтобы выиграть бездействующие игроки World of Warcraft, - сказал Чжао.

Многие игроки World of Warcraft в материковом Китае также перешли на тайваньский сервер.

Похоже, что большинство игроков, скорее всего, вернутся, когда закончится провал. во время перехода, хотя это означает более медленное соединение и необходимость запуска новой учетной записи, сказал представитель Blizzard.

Наводнение игроков вызвало ожидание до нескольких часов, чтобы войти в тайваньский сервер в часы пик вечера, местные СМИ.

Ранее веб-сайт перехода сказал, что серверы NetEase, используемые для запуска World of Warcraft, будут иметь вдвое большую вычислительную мощность «прошлых серверов», что является очевидной ссылкой на те, которые принадлежат The9. По меньшей мере два blade-сервера, принадлежащих The9, составили список лучших суперкомпьютеров Китая в прошлом году, выделив огромные вычислительные ресурсы, необходимые для работы в онлайн-играх.

Доход от индустрии онлайн-игр в Китае в прошлом году составил 208 миллиардов юаней (3 миллиарда долларов США) и к 2012 году может вырасти до 10 миллиардов долларов, согласно iResearch.