Android

Обзор за 8 часов: Звездный океан Последняя надежда

Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX

Python Myanmar - Unicode Converter in Mac OSX
Anonim

Если вы хотите заманить новых игроков, обратите внимание на японскую команду дизайнеров: не открывайте с помощью учебника. Звездный океан: последняя надежда, и я не был удивлен. Это как вегетативный троп с так называемым жанром ролевой игры в японском стиле - вам нужно изучить всю игру, прежде чем вы сможете ее воспроизвести.

После краткого введения, которое посещает все стереотипные пост-апокалиптические ритмы о Третьей мировой войне и о международной позоре, подпитывающей еще одно розовое видение Родденберри-Эск о какой-то утопической программе будущего космического исследования, вы попадаете в боевой симулятор, как фигура действия внутри ротонды plasteel. Появится меню, и вы поймете, что это планировщик уроков, разработанный для того, чтобы обучить вас во всей системе боя в реальном времени с плиты.

Прежде чем вы вытерли ухмылку с лица, узнав имя главного парня по имени Edge Maverick (который я ' ll grant лучше, чем Blade Cowboy), вы мчитесь по комнате, смутно распуская Tron-подобных парней и узнавая, как снимать слепые (атаки подкрадывания) и цепные комбо, и заполнять ваш личный указатель (как предел) и … Да. Это неправильный способ начать игру. Любая игра. Вы хотите ослабить игроков, а не набросать на них все руководство.

Тем не менее, я am удивлен серьезностью игры. Это так серьезный. Когда Крэдж припадает к его голове в руках, после того, как командует Кальнусом до того, как он выполнит свою ответственность и обязанность, он настолько интенсивный. Для пернатой блондинки-андрогины со сложным комплексом неполноценности.

Если вы не новичок в этой конкретной ветке от ствола RPG, вы, вероятно, теперь пожате плечами. Вступительная школьная сессия, чек. Глупые персонажи, проверьте. Оперативная история изобилует клише и постоянными роликами, проверяет и проверяет. Достаточно справедливо, и я просто говорю для всех остальных.

Восемь часов в моей единственной жалобе, что я сражался с одним и тем же попутчиком ошибок, осов и крабов - раз сто за дюжину уровней персонажа, Я крут, бросая вызов собиранию вещей и заполняя промежутки между пунктами сюжета с помощью большого пальца, набивающего кнопку атаки. Пока то, что я делаю, интересно. Это не здесь, и, поскольку я копаю идиосинкразии тактического двигателя, я должен обвинить в настройках сложности.

«Легкий» и «Обычный» доступны, но «Вселенная» и «Хаос» заблокированы пока вы не закончите настройку с более низкой сложностью. Это смешно. У меня есть время для одного прохода здесь, и если я подкрепляю оппозицию «нормальным» с одним-двумя ударами и с одной стороны от контроллера, чтобы задушить зевоту, это недостаток дизайна. С каких пор трудности настройки становятся их собственными целями? С прошлого века, вот когда. Время просыпаться в 21 веке.

Мой любимый бит до сих пор: хотите пропустить сцену? Нажмите кнопку. Никаких сюрпризов нет, но как насчет быстрого завершения текста, детализирующего, что произошло? Ты понял. Лучше всего, вы можете получить доступ к этим симуляторам в любое время, когда захотите, с наложения меню ваших персонажей, устраняя туманные приступы «две недели с тех пор, как я играл, и я делаю то, что еще раз точно?»

8-часовой вердикт: стоит еще 8

Для получения более игровых новостей и мнений, откройте свои твиттеры на twitter.com/game_on.