Компоненты

Руки со звездным океаном: последняя надежда

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Звездный океан: Последняя надежда - четвертая основная партия саги о Звездном океане и знаменует появление серии на консолях следующего поколения. Звездный океан: последняя надежда проходит перед оригинальным названием «Звездный океан», когда после Первой мировой войны человечество обращается к краю космоса.

Я получил шанс на короткую демонстрацию игры, которая была создана рядом с другим большим предстоящим названием Square-Enix, The Last Remnant. По общему признанию, это были мои первые руки с одним из названий Star Ocean, о котором я часто слышал или смотрел, как играют друзья, но у меня никогда не было возможности попробовать себя. Говоря об этом, знакомство с боевой механикой игры было относительно легким и приятным.

В демо были игроки, контролирующие главного героя, Edge Maverick, вокруг того, что казалось маленьким подземельем. Внешняя область состояла из снежного ландшафта, но содержимое вне подземелья было заперто. Несмотря на то, что демо было ограничено извилистыми дорожками и узкими залами, передвижение было довольно безболезненным из-за умения рывком в течение коротких промежутков времени при нажатии кнопки.

Как это типично для большинства игр, вы подбегаете к врагам на вашем экране, чтобы начать встречу, получая преимущество, если вы в конечном итоге заманиваете их и наоборот, если они в конечном итоге получают вас первым. В битве игрокам разрешено управлять до четырех символов, которые в демо включали в себя два ближних персонажа ближнего боя, лучника и заклинателя. Игроки могут легко управлять всеми персонажами, нажимая правый бампер, позволяя им выбирать, кому они хотят играть.

Бой был в реальном времени, быстро и довольно плавным. Быстрый темп сражений не оставлял времени, чтобы скучать, и возможность сражаться так быстро, что это было довольно освежающе.

Несмотря на то, что, вероятно, сложнее завершить комбо, которые я не совсем освоил, затирание кнопки A было достаточно для и визуальный результат был почти таким же приятным. Несмотря на то, что я просто размахивал атакой и прыгал в пуговицах (прыжки были абсолютно фривольными), наградные визуальные эффекты заставили его почувствовать, что я делаю многое, гораздо больше. Я обнаружил, что пытался уничтожить врагов в воздухе в конце битвы, чтобы наблюдать за ним с эффектом кинематографического замедления, который случается, когда встреча завершается.

Если в игре было что-то особенное, что выделялось в игре, было визуальное качество игры, которая, как оказалось, хорошо спроектирована и красиво детализирована. До сих пор с тем, как он развивается, Star Ocean: The Last Hope, по-видимому, обещает захватывающий и быстрый темп борьбы, чистые визуальные эффекты и то, что, надеюсь, будет общим освежающим опытом. Владельцы Xbox 360 могут с нетерпением ждать предстоящего выпуска игры, которая запланирована на 3 марта 2009 года.