Веб-сайты

Руки, руки и ноги на Натале Наталя

Маленькое королевство Бена и Холли - Вылазка ⭐Лучшие моменты

Маленькое королевство Бена и Холли - Вылазка ⭐Лучшие моменты
Anonim

Человек, прыгающий и дико размахивающий руками и ногами на стенде Microsoft в Tokyo Game Show, не сумасшедший.

Kudo Tsunoda, креативный директор для захватывающей игровой системы Microsoft Project Natal, привез новейший прототип системы в Японию, а в пятницу у меня была возможность попробовать.

Microsoft разрабатывает Natal запущен в 2010 году. Камера отслеживает геймеров и соответствует их реальным движениям тем, что на экране. Он работает в инфракрасном диапазоне, поэтому он достаточно точен и не требует сложной настройки, специального освещения или фона. Система также включает в себя микрофон для обратной связи с аудио в игры, хотя это не было продемонстрировано в Токио.

«Это просто и доступно, и каждый может сразу получить удовольствие и развлечься», - сказал Цунода.

моя реплика.

Игра, загруженная в демо-систему, является простой, где персонаж сталкивается с стенкой из девяти кубов. Шарики летят к персонажу, и их нужно бить, пинать или каким-то образом отскакивать назад, чтобы они ударяли по другим шарам и разбивали стену до истечения времени.

Шаг вперед перед камерой обеспечил первую демонстрацию сенсорной технологии Наталя: он сопоставлял пол экранной фигуры с сексом геймера. И вторая демонстрация пришла быстро. Не требуется настройка или настройка. Я просто стоял перед камерой, и игра продолжалась.

Сначала удар по мячам был не слишком сложным. Высокий правша послал первый мяч, стреляющий к стене, и разбив один из других мячей, но затем он стал более сложным, поскольку последующие шары начали пропадать и отскакивали назад ко мне. Некоторые из них бывают высокими, некоторые низкие, некоторые правые и некоторые левые, и даже половина из них требует немалых усилий.

Возможно, это моя нехватка последних игр, но я пропустил несколько, потому что я был слишком медленным, чтобы добраться туда.

«Помните, вы можете передвигаться», - однажды назвал Tsunoda, и я понял, что в первой половине игры я стоял в одном и том же месте. Действительно, игры с Наталем требуют немного практики, чтобы получить представление об этом новом способе взаимодействия с консолью.

К сожалению, когда я расширил свою досягаемость, отскочив назад и вперед, я не ударил еще много мячей. В какой-то момент мой энтузиазм заставил меня ударить по задней стенке стенда Microsoft - стена осталась нетронутой, ограбив меня от моего места в истории с первым повреждением, связанным с Наталем.

Легко обрабатывать пот, отскакивающий назад и вперед на передней панели экрана. Фактически, позже, когда я заметил Тсуноду, мне показалось, насколько опыт игры в Натале напоминает аэробную тренировку. Если регулярное использование Wii может снизить вес геймеров, просто подождите, пока они не попробуют Натала.

В целом мне очень понравился этот опыт. Это совершенно новая форма игр и гораздо более захватывающая, чем Wii, но и то, что может быть хорошо в небольших очередях - по крайней мере, для той игры, в которую я играл. Но не все игры должны быть настолько безумными.

Из представленных ограниченных демонстраций трудно сделать какие-либо выводы о том, насколько успешной станет система, но технология очень впечатляет. Многие из них, скорее всего, будут зависеть от воображения разработчиков игр и того, что они мечтают делать с технологиями.

В Natal играется множество разработчиков с именами: Activision Blizzard, Bethesda Softworks, Capcom, Disney, EA, Konami, MTV Games, Namco Bandai, Sega, Square Enix, THQ и Ubisoft.

Натал обещал в следующем году, но нет ни слова о том, когда он будет отсутствовать или цена системы. Это один из тех, кто хочет следить за технологиями.