Car-tech

Bioshock Infinite: что-то не так в Колумбии

Bioshock Infinite - Ending Discussion

Bioshock Infinite - Ending Discussion
Anonim

Не так много сказано о Bioshock Infinite с момента его первоначального открытия на E3 2011. На самом деле мы не слышали и не видели ничего, кроме постоянных задержек. Эта тенденция была окончательно нарушена на прошлой неделе в Лос-Анджелесе, так как я получил практическое время с первых трех часов игры. К счастью, это не разочаровало.

Когда я сел на свой high-end ПК и начал игру, сразу стало ясно: Bioshock Infinite красив. Не в «ярких цветах везде», а в том, что команда Irrational подтолкнула аппаратное обеспечение к своим пределам. Рассказ начинается с того, что Букер ДеВитт отправляется в поход на маяк на маленькой лодке в чате. Ему дана коробка, которая начинает давать нам наш первый признак того, кто он на самом деле, но только в первых главах мы узнаем, кто именно Букер в мире и какова его цель.

Вскоре после он выходит из лодки, входит в маяк и садится в кресло, которое превращается в ракету и стреляет в него в небо и, в конечном счете, прямо в Колумбию, плавающий город на небе. Это волшебное место, которое каким-то образом управляется так же эффективно, как и все остальные на твердой почве, несмотря на то, что оно происходит на плавучих платформах.

Все это происходит примерно в 1912 году, но вселенная Bioshock по-прежнему работает на своих чередующихся временных графиках, поэтому вам просто нужно иметь дело с тем, что они продвигаются вперед в некоторых областях, но прямо там, где они должны быть в других, Все по-прежнему выглядит так, как если бы вы ожидали города в то время, так что дети повсюду продают газеты и булыжные дороги. Еще есть лошади, которые тянут все вокруг, но они - робовые лошади, а не настоящие лошади.

К сожалению, для Букера все не так волшебно, как кажется, так как он быстро обнаруживает, что есть что-то гораздо более коварное за занавесом. Все в городе ревностно восхваляют Комстока (основателя Колумбии), утверждая, что он один из величайших людей, когда-либо живших; но все это время он запирал свою дочь Элизабет в комнате всю свою жизнь, чтобы он мог «сохранить» ее. Не только это, но он наблюдает и записывает ее через односторонние зеркала. Как будто это было недостаточно жутко, он создал механическое существо, названное Songbird, чтобы защитить ее и убедиться, что она ни разу не покинула свой плен.

В течение 20 минут есть ключевой момент, который дает вам подсказку тон, который остальная часть игры займет, поскольку мы узнаем, что Комсток и жители Колумбии полностью расисты. Они не просто не одобряют межрасовые браки, но проводят лотереи, чтобы увидеть, кто попадает в первый бейсбол у глав людей, которые попадают в межрасовые браки. Это был большой момент для меня, который послал сообщение громко и ясно: Bioshock Infinite доставит вас в какие-то неудобные места.

Также очень приятно видеть такой приоритет на Элизабет. Пока вы технически защищаете ее в этой последовательности, мы играли, она никогда не чувствовала себя как эскорт. Фактически, она, как правило, меня провоцировала, а не наоборот. Она даже помогает, время от времени бросая боеприпасы или оружие Букера, что является отличным и ненавязчивым способом вовлечь ее в бой, несмотря на то, что у нее нет оружия.

Первые три часа - это сочетание без боя и боевые последовательности (между ними действительно очень хороший баланс), но как только все переходит в бой, все быстро забивает метку. Это идет медленным темпом, где вы не можете не посидеть в огромном мире вокруг вас, к тому, где вам, возможно, придется пролететь по некоторым областям, чтобы сохранить поток боевых действий, но ему все это удается не чувствуя себя как вынужденный толчок, чтобы двигаться дальше.

У вас есть оружие и железные прицелы, как и любой другой современный шутер, но не так много, как в большинстве игр. Конечно, они по-прежнему необходимы, но все это связано с использованием Vigors (своего рода психокинетической силой, найденной во всем мире) в сочетании с объектами в окружающей среде для решения боевых головоломок. Во время моей игры он быстро стал второй натурой, чтобы объединить энергию, такую ​​как «Убийство воронов» (которая, ну, призывает убить ворон, чтобы клевать и медленно очищать кожу от ваших врагов) с помощью стрельбы, чтобы легко снять большую группу врагов, которых я обычно мог бы.

Подобные экологические манипуляции помогают и подкрепляются большой реализацией Skyhook, которая позволяет Букеру и Элизабет ездить на грузовых рельсах, найденных во всем плавучем городе. Это значительно ускоряет темпы боевых сценариев и позволяет загружать дополнительное вспомогательное оружие.

Несмотря на великую динамику, битва может чувствовать себя несколько неглубокой время от времени, будь то из-за нехватки боеприпасов, которая ведет к постоянным свопам оружия или просто типичное поведение AI, которое невероятно легко читать и оскорблять, я не могу сказать наверняка, но для мира, столь же глубокого и продуманного, как и Колумбия, иногда это касается.

В Bioshock Infinite гораздо больше, чем нам показали, и впервые за долгое время я искренне заинтригован и озадачен своей историей на каждом шагу. Отвлекаясь от боя и презентации, я абсолютно очарован тем, что делает Bioshock Infinite с точки зрения повествования и не может ждать, чтобы увидеть больше. Этот небольшой сегмент геймплея подтвердил мои чувства о Bioshock Infinite в качестве моей самой ожидаемой игры в 2013 году.