Компоненты

Что не так с изучением видеоигр?

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)

Маша и Медведь (Masha and The Bear) - Подкидыш (23 Серия)
Anonim

Я не знаю, что странно, что политически правое склонение, похожее на «Национальный обзор», будет зацикливаться на трехпартийном «LA Times», посвященном специальности в видеоиграх, или что они в конечном счете завершайте защиту идеи. Ну, может быть, это не так странно, когда вы считаете их защиту (после того, как вы сделали замечательное различие - более того, через минуту) проистекает из довольно простого бизнес-исчисления, своего рода примитивная базовая концессия, в которой вы можете сделать полную лотча игровой дизайнер в наши дни.

Конечно, это будет не история о видеоиграх без салфетки или двух. Люди из NRO получили рассказ из «Minding the Campus», имея абзац, относящийся к финалу LA Times, который делает стереотипно настроенную вещь, говоря, с одной стороны, деньги хорошие, а с другой, «эти студенты изучают видеоигры для кредита. "

Да? Так? Я имею в виду, чтобы не сделать molehill из немного меньшего муравейника, но это не то же самое случайное отклонение, которое вызывает у вас неприятности, когда вы подаете невероятно сложную и сложную среду, такую ​​как комиксы под J для несовершеннолетних, неосведомленно топая во всем мире, например, в «Маусе» Шпигелмана или Палестине Джо Сакко, или в «Книге новизны» Криса Уара или в Персеполисе Марджане Сатрапи?

Урок NRO усугубляет фальшивый па, добавив: «Он не изучает сами видеоигры, как некоторые колледжи предлагают курсы изучения Pink Floyd's The Wall, они изучают создание видеоигр, что невероятно сложно ».

Таким образом, изучение самих видеоигр isn ' т ? Все проекты в области социальных наук и исследования поведения в играх, насилие и / или агрессивное поведение, а также их потенциальные познавательные преимущества обучения и риторические / теоретические отношения между игроками и виртуальными мирами - все это равнозначно какой-то предполагаемой уловке с наркотиками? (Не то, чтобы я соглашался с аналогом импликации здесь в терминах частого и невообразимого козла отпущения Pink Floyd.)

Кто-нибудь должен сказать об этом ученым, таким как Ян Богост и Эдвард Кастранова и Генри Дженкинс? Все люди, работающие не только в игровом дизайне, но и в изучении литературы и / или нарратологии? Игровые светильники, такие как Will Wright и Peter Molyneux, и Shigeru Miyamoto, которые сделали это своим бизнесом (неважно, немного денег), чтобы выяснить, что игроки думают и чувствуют, когда играют?