Android

Call of duty становится бестселлером, так как видеоигры приносят $ 30,4 млрд ...

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU
Anonim

Согласно последним данным, опубликованным ESA и NPD, доход от производства видеоигр в США в прошлом году составил 30, 4 млрд долларов, что на 200 млн долларов больше, чем в 2015 году.

К удивлению многих, Call of Duty: Infinite Warfare была самой продаваемой игрой года, хотя она получила около 3, 4 млн. Неприязнь в своем ролике с трейлером на YouTube против полумиллиона лайков.

Данные учитывают доходы, полученные от продажи оборудования, программного обеспечения, периферийных устройств и игр.

Доходы от программного обеспечения для видеоигр, включая физически упакованные товары, мобильные игры, загружаемый контент, подписки, выросли на 6% в период между 2015 и 2016 годами и составили 24, 5 млрд долларов против 23, 2 млрд долларов в 2015 году.

«Рост потребительских расходов на развлекательные программы наблюдался в сегментах мобильных устройств, ПК, виртуальной реальности, подписки, портативных и цифровых консолей. Потребители имеют больше возможностей приобрести и насладиться развлекательным программным обеспечением, чем когда-либо прежде. Программное обеспечение для развлечений никогда не было таким привлекательным, разнообразным или доступным », - сказал Мэт Пискателла, аналитик отрасли, NPD Group.

Battlefield 1 следовал за Call of Duty как самый продаваемый титул 2016 года. Третьим стал The Division, затем NBA 2K17, Madden NFL 17, Grand Theft Auto V, Overwatch, Call of Duty: Black Ops III, FIFA 17 и Final Fantasy XIV, завершение списка топ-10 наименований, проданных в США в 2016 году.

Возвращаясь к продажам оборудования, хотя Xbox продал на 10% больше устройств, чем в предыдущем году, и Nintendo также удалось увеличить продажи своего устройства 3DS на 4%, общие продажи оборудования в 2016 году упали на 24%.

Рост продаж Nintendo 3DS объясняется выпуском Pokemon Sun и Pokemon Moon на портативных игровых устройствах, поскольку две игры также принесли самые высокие потребительские расходы в течение месяца запуска.

«2016 год стал еще одним огромным годом для индустрии интерактивных развлечений. Инновационный гений отрасли и способность привлекать и восхищать миллиарды игроков по всему миру обеспечили еще одну рекордную производительность », - сказал Майкл Д. Галлахер, президент и исполнительный директор ESA.

В отчете также зафиксировано, что Pokemon GO была самой популярной игрой на смартфонах, получив культовый статус в течение года.