Android

E3: «Нет-контроллер» от Microsoft «Наталь» похищает шоу

Микромир ? Барбоскины ? Новая серия | 195 | Премьера!

Микромир ? Барбоскины ? Новая серия | 195 | Премьера!
Anonim

Наклонитесь как слон с Project Natal от Natal, системой отслеживания движения, в которой вы являетесь контроллером.

« Вы - контроллер », - поддразнивал Microsoft на своей конференции E3 сегодня, стрельба выстрелом, услышанным вокруг блогосферы: no-controls - все, что воспринимается движением.

«Можем ли мы сделать вас контроллером?» они спросили, прежде чем ответить с Обамой: «Да, мы можем». Забудьте о Стива Остине, это «Шесть миллионов долларов». Грааль: Джентльмены, мы можем восстановить вас … у нас есть технология … лучше, сильнее, быстрее … и мы упоминали без внешнего контроллера ?

[Дальше чтение: лучшие защитники от перенапряжений для вашей дорогостоящей электроники]

Как прочный гладиатор, играющий на сцене, чтобы сражаться с бездыханными ожиданиями фанатов и скептиков, Microsoft совершенно поразила «Project Natal». Я имею в виду действительно. Да, это своего рода немое имя, но может показаться самым впечатляющим шоу-шоу любой компании, пронизанной годами. Это Wii от Nintendo, не имея причудливого Wii-пульта Sony Eye Eye с потрясающим улучшением зрения. Обещание взаимодействия без проводов или виджетов. Будущее, о котором вы думали, было еще год или три. То, что мы видели сегодня, было беспрецедентным: истинное отслеживание движения от 1 до 1. Волна вашей руки, и ваш экранный аватар следует за вами точно. Изгиб, йога-подобный, для создания симпатичных теневых форм животных и силуэтного изображения на виртуальных холстах и ​​резких картинах. Сдвигающиеся пальцы на носу, теннисные, предвосхищающие объекты швыряли ваш путь, и любые алгоритмы разумно сортируют за кулисами, осознавая ваши намерения, отфильтровывая размахивающие конечности или игнорируя ненужные маневры.

И тогда есть Мило. невинного маленького мальчика, который, казалось, вяло реагировал на человека, задавая ему вопросы. Питер Молинье (Fable 2) утверждал, что он не был поставлен или сценарием. В какой-то момент Мило бросил на экран пару очков, и игрок, демонстрирующий игру, инстинктивно догнал их, чтобы поймать их. Молинье отметил, что «каждый игрок достигает вниз», подчеркивая почти автономный ответ, такой характер, как Майло. Энтузиазм Молинье был осязаемым, даже заразительным - парнем, который, вероятно, ожидал такого интерактивного натурализма дольше, чем кто-либо из нас, теперь взгромоздился на центральную сцену пальцами на продукт, который мог бы просто доставить его.

Теперь подумайте о том, на какой-то момент, когда вытащить кинорежиссера факторов роста Стивена Спилберга более чем поверхностно. Натал не является новой технологией - ее ожидали годами, но это часть не только игровой линейки Microsoft. Подумайте о том, чтобы пройти в комнату, чтобы играть в игру, которая уже точно знает, где ваши руки и ноги. Система, которая уже знает, вы сердитый или меланхоличный, улыбающийся или хмурый, сколько пальцев вы держите, или как скручивание или удлинение каждого из них.

Подумайте, вкратце, о системе, которая узнает вы от

каждого угла, жуткого, как это звучит … и неизбежного, как это было всегда. Будет ли это доставлять опыт, который демоны обещали? Ждать и смотреть. На данный момент Microsoft просто наслаждалась шумом и для перемен, это заслуга.

Для получения дополнительных игровых новостей и мнений укажите своих чириканцев на twitter.com/game_on.