Android

GameStop заявляет, что цифровые загрузки не имеют отношения к 2014 году.

Building Our Own GameStop Store! ? / Roblox

Building Our Own GameStop Store! ? / Roblox
Anonim

Цифровое распространение может накапливать пар (каламбур), но не сказать GameStop. Розничный бегемот видеоигр с более чем 6 000 магазинами в 17 странах мира, по всей видимости, по-прежнему стремится снизить актуальность загружаемых игр любой ценой. Цитируя аналитика Sterne Agee Арвинда Бхатия, IndustryGamers сообщает, что GameStop не ожидает, что цифровое распространение будет угрозой для штукатурки и арматуры до 2014 года.

Бхатия говорит, что управление GameStop «контролирует и изучает возможности цифровой загрузки и его возможное принятие в течение последних нескольких лет », и что компания недавно« провела самое тщательное исследование, посвященное ее возможностям ».

Результаты исследования? Согласно GameStop, «адресный рынок» для цифровых загрузок не будет существовать еще пять лет. Даже тогда компания говорит, что только 25% населения будут иметь доступ к технологиям, необходимым для загрузки полных игр. Более того, затраты на обслуживание (100 долл. США в месяц), ограничения на хранение и непереносимость потребительских цен в ближайшем будущем компенсируют возможности цифровых технологий вытеснения розничной торговли. Исследование, по-видимому, показывает, что потребители будут готовы платить примерно до 39 долл. США за загружаемую игру. Ожидается, что GameStop станет препятствием для издателей, сталкивающихся с ростом расходов на производство.

Хорошо, но задержитесь на секунду. $ 100 в месяц за расходы на обслуживание? Откуда? Загружаемые порталы не взимают плату за использование или ежемесячный / ежегодный членский взнос, и по мере роста рынка широкополосной связи конкурентное давление должно заставлять даже самые быстрые потребительские услуги продвигаться намного выше 50 долларов в месяц, в то время как юридические препятствия должны препятствовать компаниям применять ограничения использования или участие в формировании трафика или дросселировании полосы пропускания. Если GameStop не означает что-то еще, то $ 100 / month кажется немного завышенным.

Что относительно проблем с «емкостью памяти»? Средняя компьютерная и / или консольная игра по-прежнему подходит для одного DVD-диска (в то время как Sony может нам поверить, что в противном случае это всего лишь несколько игр для PS3, которые на законных основаниях требуют Blu-ray). Но допустим, по крайней мере, Double Layer DVD и вытяжку 2: 1, которая в среднем составляет примерно 17 ГБ для каждой игры. Для записи я могу забрать внутренний жесткий диск Seagate Barracude 1TB (да, терабайт) за 90 долларов, когда я набираю это. Сколько раз 17 раз в 1024? Да, это будет 60 игр на суб-$ 100 блюде. Тем не менее, когда в последний раз у вас было даже до дюжины установленных одновременно?

Переключение на потребительскую цену, помните еще в 2004 году? Когда все подхватили около 50 долларов, прыгая до 60 долларов? Ссылаясь на рост издержек производства, издатели подхватили ценники десятью долларами и продолжили продавать больше копий Brand X или Y, чем когда-либо.

Вот что. На процветающем рынке цифрового распространения GameStop проигрывает, как бы вы его не нарезали. Их модель дохода зависит от доминирующего кирпича и миномета - они являются большой рыбой в большом (хотя и на письменном столе, обреченном на сжатие) пруду. Поместите их в другой пруд, и они просто еще одна рыба. Хотя они уже поддерживают загрузку определенных игр для ПК через службу TryMedia от RealNetworks, они опаздывают в игру и не делают ничего, чтобы отличить себя от их более развитой и бесстрашной конкуренции.

Для получения более игровых новостей и мнения укажите tweet-reader на twitter.com/game_on.