Компоненты

Gears of War 2 Обзор: Головокружительный, бездыханный, неумолимый

Gears of War 2 - Game Movie

Gears of War 2 - Game Movie
Anonim

Когда команда разработчиков Epic была подталкивается к истории Gears of War 2 в интервью ранее в этом году, она похвасталась, что продолжение его мега-продающего тактического шутера от третьего лица будет иметь больше сердце. Они не шутили. Gears 2 имеет все виды сердца, только не по причинам, которые вы, вероятно, думаете. Давайте просто скажем, что вы не ошибетесь в этом умело шагающем и навязчиво подробном игровом кардинальном фетише для двуглавого значка, выгравированного на поздравительных открытках или в конце младших любовных писем. В Gears 2 это самый кровавый накачивающий орган, все вены и полосатая мышца, умственное измельчение, легкая атлетика, атакующая ваши чувства без деликатного момента Hallmark. Красное мясо для подергивающих масс. Halo для толпы побегов и трюков.

Я говорю в основном об этой истории, конечно, о MIA из Gears of War и долгое время, по слухам, «глубже» на этот раз. В июле Карлос Ферро, актер, который озвучивает Доминика Сантьяго (одного из ваших товарищей по команде в игре), дошел до того, что Gears 2 будет «более эмоционально влиять», чем «Биосак» Irrational, игра, в которой часто отмечается необычная тематическая зрелость, Комментарии Ферро оставили бездыханных поклонников запыхавшимися, но все мы откровенно сбиты с толку. Оригинальные Gears были темными и отчаянными, конечно, но если у него когда-либо была чувствительная сторона, кто-то давно взял бензопилу. Кроме того, «Story, schmory», - сказали фаны, и «Мы хотим снимать интересные вещи».

«Да, вы можете!»

Не волнуйтесь, есть что-то, возможно, в два раза больше, сверло здесь. И в то время как - это всплеск в стальной ребристой мелодичной стреле Gears 2, это рассказ о апокалиптической войне человечества с подземным видом, известным как Орда Саранчи, по-прежнему в основном представляет собой целлюлозную фантастику о парнях с оружием, подобным дереву сундуков и плеч до их глазных яблок, которые ласково пинают винтовки вместо сундуков. Ребята, которые разделяют шутки, похожие на раздевалки, фантазирующие о том, как разорвать снасти других сторон и плотные концы и хвосты в мясной пудинг. Ребята, которые не возражают против оскорбления дам (которые на самом деле не участвуют в игре, но могут наблюдать за их мужьями и парнями, играющими на нем) с иногда грубыми, хамскими отзывами.

В какой-то момент в Gears 2 водитель транспортное средство, похожее на «Сэндвич» в «Звездных войнах», парень, занимающийся ковбойской шляпой и говорящий с преувеличенной болтовней, относится к двойным огням на своем автомобиле как пара «рифм с частыми». Ребята в комнате могут посмеиваться, девочки в слышимости, вероятно, съедутся. И когда момент, когда Ферро на самом деле ссылался, наконец, наступает, он действительно движется, но тогда это несмотря на драматические тики повествования, которые имеют весь эмоциональный резонанс гонгов, пораженных кувалдами. «Кого волнует, - говорите вы, - просто скажите мне, является ли Gears 2 лучшей игрой!»

Это, по большей части. Имейте в виду

ту же самую игру, заметьте, но с менее первыми проблемами. Вы по-прежнему играете как парень, который расхаживает, как курильщик с тремя пакетами в день, бегая с небольшими отрядами из трех или четырех человек, забивая покровные пространства, скремщившись за места, чтобы скрыть вашу значительную массу. Вы все еще сидите в руинах городов-побратимов и горбатых автомашинах или пуленепробитых бетонных стенах, нажимая кнопку, всматриваясь вокруг углов, чтобы разгружать зажимы боеприпасов или бежать от головок, неровно выпяченных над препятствиями. Вам все равно придется смотреть сквозь участки, пересекаемые трассирующим огнем, и выяснить, как лучше разжигать сцепление выкопанных врагов, смывая их с помощью пинцевого огня. В зловещих интерлюдиях между битвами вы разыщите обломки для нового оружия или кусков боеприпасов и редкой части фона материала в виде тегов собаки, надписей и обрывов бумаги. Затем он возвращается на работу, сидит на корточках позади того, что вы можете пробираться, выскакивать, сканировать снимки, скользить по вашему плану защиты, чтобы изменить свой угол на битве, по возможности, фланкируя, гарантируя, что вы не обошли стороной этот процесс. Это напряженный и тактически деликатный опыт, больше «ползать и драться», чем «бегать и пистолет».

Первые Gears часто отправляли вас по невидимым шоссе с произвольно собранными встречами, которые срабатывали только после того, как вы сработали фантомные провода. Это самые широкие пространства выглядели широко открытыми, но часто чувствовали себя функционально клаустрофобными. Нападения на позиции противника часто имели «прямой» маршрут «мясо-и-картофель» рядом с ужасно вопиющей «побочной» альтернативой. В то время как его многопользовательские уровни были разработаны, чтобы позволить вам отстать от ваших врагов с небольшим осторожным маневрированием, в сольной игре, противник никогда не пытался обойти вас.

Пятая акционная кампания игры, следовательно, больше походила на то, сильно защищенный туннель. Положительным моментом было то, что по-прежнему было много навыков, чтобы двигаться вперед, достаточно, чтобы вы часто не замечали стены туннеля. Недостатком было то, что вещи никогда не ощущались как латерально тактические, как они должны были иметь, что-то много критиков пропустили или просто неправильно поняли.

Sharper Enemies, умное шагание

Gears 2 по-прежнему разделяет себя на действия, и это действует на главы и главы сами по себе в микро-тактические цели, но места, которые вы пойдете, на этот раз станут более изумительными и гораздо менее ограничительными. Из обтекаемых пламенем обломков человеческих городов до потрясающей fungoid красоты подземного Locust полые здесь, большинство областей просто

больше, с большей крышкой, чтобы цепляться (и в нескольких интригующих случаях, куски покрытия вы можете заклинать себя). Структуры или подземные туннели теперь имеют несколько точек входа и выхода, а выбор альтернативных маршрутов простирается далеко за пределы трех или четырех сценариев, которые Gears 2 делает паузу, как и ее предшественник, и просит вас выбрать дорогу, высокую или низкую. враг лучше понимает, как воспользоваться этими маршрутами тоже, что особенно заметно в новом многопользовательском режиме игры «Орда», где компьютер дьявольски бросает до 50 волн все более мощных врагов у вас. Каждые 10 волн, которые вы преодолеваете, эти враги размахивают и впитывают больше урона, и без солидной группы они выведут вас за меньшее время, чем требуется, чтобы снять идеальную перезагрузку.

Кстати, это стоит умело убивая цель в «Орде», потому что вы можете отступить и посмотреть, что происходит с удобными текстовыми тегами, идентифицирующими плохих парней по имени (как в их функциях, таких как «размалывание», «бум» и «ожог» - угадайте, что они делают). Новый и улучшенный враг Наблюдателей Gears 2 быстро и разумно продвигается к атаке фланга или SWAT-стиля, и ваши приятели одновременно освещают и охлаждают. Проведите некоторое время здесь. Вы узнаете много.

На этот раз Epic, похоже, лучше разбирается в шаге игры, перебивая битвы с секциями без боя, которые дают вам возможность просто панорамировать и проверять привлекательную архитектуру или принимать мгновение, чтобы задуматься о драме. В других случаях, после избиения изредка изнурительных секций, которые увидят, как вы умираете и перезаряжаете лоты - как один особенно вдохновленный уровень, где бритвенный острый поток льется с неба, когда вы волейбол с войсками саранчи и пытаетесь двигаться вперед, не выходя из верхней крышки - - игра внезапно погрузит вас в автомобиль с разрушительным оружием и даст вам некоторое пространство, чтобы моргнуть и растянуть, и вылить этот стрессоустойчивый стресс в стаи легко потрошенных врагов. Это просто и, возможно, мелочный ювенильный, но катарсический и целеустремленный и доказательство солидного игрового дизайна на работе.

Super Gears Bros.

Не то, чтобы игра была проще для этих моментов. Во всяком случае, это более сложно по причинам, перечисленным выше, но порой и для нескольких плохих. Например, есть безумная неуклюжая полетная последовательность к концу, где вам нужно найти пару смонтированных пушек, переходящих между носом и кормой. Это само по себе не проблема, но игра, которая до этого момента увидела вас на плоских поверхностях, редко снимающих более 45 градусов от мертвого центра, не подготовила вас к 360-градусной цели, не говоря уже о том, одновременно уклоняясь от летальных входящих объектов, которые могут вывести вас в мигание. Это зияющий недостаток дизайна, усугубленный тем фактом, что вы играете в мерзкую игру запоминания: Летите на место, умрите, поймите, что вам нужно сделать

не, дюйм вперед к следующей смерти, закройте обходной путь, повторите, пока не закончите. Это выглядит круто? Черт, да, но ты слишком занят борьбой с элементами управления и выкидывает их, и, ты знаешь, умираешь и перезагружаешься, чтобы искренне заботиться. Другие проблемы примечательны, но не являются игровыми. Враги иногда не признают ваше присутствие, стоящее на длине тела или два, или глупо отступают от прикрытия в метель стрельбы. Вы можете утверждать, что это делает вещи более реалистичными, более отражающими те ошибки, которые люди совершают в мультиплеере, но я сомневаюсь, что это преднамеренно. Есть также последовательность к середине игры, которая празднует идею дизайна Клиффа Блезиньского для Шигеру Миямото. Это относительно безобидно, вероятно, потому, что бегущие и уклоняющиеся части легко пробираются быстро и быстро. Большинство игроков запомнят это долго после того, как они отбросят игру в сторону, но по совершенно другим причинам.

Отправить, Wingman

Я уже упоминал режим «Орда» в многопользовательских играх, но всех убийств или Здесь можно назвать самые конкурентные варианты, самые яркие, вероятно, «Представление» и «Вингман». «Представление» выглядит как захват флага, за исключением того, что флаг имеет оружие, ноги и пистолет. Его также называют «мясным флагом», и идея состоит в том, чтобы захватить его как вражеский щит, стиль заложника (особенность в кампании, но одна из тех, что я нашел функционально бесполезной для записи), затем затащил его в кольцо,

«Wingman» вытащил вас и товарища по команде одинакового вида против четырех дополнительных команд из двух игроков в соревнованиях с высокими правилами ставок: чтобы убить противника, вам нужно выполнить маневр близкого расстояния или забить один выстрел. Это невероятно напряженная игра из hobble-then-pounce, которая выводит игроков из углов карты и скрывает пространства и шансы в ближайшем будущем.

Присоединиться или выйти в любое время, когда совместная игра вернется, в сети или выключена, и продолжает работать так хорошо, это заставляет вас хотеть помахать пальцем в других играх, которые «ломают» их кампании или калечат их истории, когда складываются игроки-партнеры. Да, вы все равно можете конвертировать игру в один игрок в кооператив или наоборот, что заставляет вас задаться вопросом почему Epic даже беспокоил разделение двух друг от друга, так как было бы так же легко добавить «сольную» опцию в «частные» или «общедоступные» теги приглашения в режиме кучи.

Up Your Arsenal

Любимый новый оружие? Ничего не выделяется. Я большую часть времени являюсь винтовкой и снайпером, но время от времени натыкался на нового огнеметчика, чтобы отбивать врагов в нескольких секциях, где они толкают вас (способность плакать дальше каждый раз, когда вы нажимаете идеальную активную перезагрузку, особенно удовлетворение). Чернильные гранаты, которые поднимают ядовитое облако, полезны, если вы хотите вымыть кого-то, так как эффект области шире, чем радиус взрыва на фразах. Несколько мест позволяют вам использовать минометную пушку, которая срабатывает неточно, точно так, как она должна быть, и вознаграждает, снимая несколько тестовых снимков, давая вам более полное представление о том, как ваше время на кнопке относится к дистанции каста.

Самый полезный новый оружие, особенно к концу, вероятно, это бомонд-щит, который вы держите в своей левой руке, одновременно используя пистолет в другом. Использование щита действует как обложка, но позволяет медленно продвигаться вперед, позволяя смелые углы на укоренившихся врагах и давая вам импульс вперед, так как вы можете идти и стрелять одновременно.

«Умрите, Oo-mahn!»

Gears of War 2 не для слабонервных или легкомысленных разочарование. Это также еще больше делитель, чем компаньон. Это не настолько интересно, чтобы лечить любого смертельно опасного аллергия на стрелков и, учитывая его хардкорную демографию, не очень дружелюбную онлайн, чтобы обратиться к единственной, небрежно конкурентоспособной. Но для серии, которая уже продана миллионами копий, все равно всегда были выбросы. Если вы поклонник Gears, Gears 2 - все шаги вперед, игра, играющая на самых высоких уровнях сложности, постоянно дразнит «Бет, вы не можете». Для которого единственным правильным ответом является «Просто наблюдай за мной».

PCW Оценка: 90%