Компоненты

Является ли Thumbstick Xbox 360 в Gears of War 2 слишком липким?

Xbox One X : 2 Ways to Connect additional Controllers

Xbox One X : 2 Ways to Connect additional Controllers
Anonim

Игра Epics's Gears of War 2 из свежих взрывчатых инопланетян размером с Годзилла в Insomniac's Resistance 2 оказалась более показательной, чем я ожидал. Если вы не знаете, Gears of War 2 - эксклюзивный тактический шутер от третьего лица Xbox 360. Камера плавает чуть выше и немного отстает от платины-бронированной шеи, проталкивающейся сквозь шею, когда вы стреляете по полям трассировщиков и hunker за обломками, маневрируя с ремешком оружия большим пальцем и нажимая триггер на геймпаде, чтобы грабить гранаты или пульверизаторы на инопланетных врагов.

Геймпад Xbox 360 имеет два из этих мини-джойстиков, которыми вы управляете своими левыми и правыми пальцами. Это пара крошечных кубиков, которые вы можете наклонить примерно на 45 градусов от центра или катить вокруг на 360-градусной аналоговой дуге. Напротив, геймпад PS3, который не сильно изменился с оригинального PS1, имеет аналогичную пару пальцев, но накладки «захвата» на конце немного выпуклые (где 360-ые слегка вогнуты). Расстояние от носков до вращающегося шара также немного больше на PS3, чем на 360, а «досягаемость» от мертвой точки до полностью вытянутого ощущается немного дальше, градиент, возможно, мелочи более тонкий.

И что? Очевидно, что тонкие степени разницы в физической стороне полного уравнения интерфейса могут иметь непропорционально значительное влияние на то, как игра ощущает, когда вы пытаетесь совершить тонкие двигательные движения. Я заметил это перед тем, как играть в игры в любой системе, но я просто проигнорировал ее и адаптировал. Я играл в оригинальные «Gears of War», играя в геймпад Xbox 360 как на 360, так и на ПК, без каких-либо споров или ссоры по поводу направленного аспекта схемы управления.

По большей части Gears 2 с стандартный игровой пульт Xbox 360 идеально подходит. Что касается наименьшей части, тем не менее, что-то слегка отстраняется от точной цели.

Возможно, я замечаю, что это больше сходит с Resistance 2, но это определенно есть. Попадая в Gears 2, мой палец-память обучается свободному, легкому ощущению пальцев PS3. Сопротивление от мертвой точки на геймпаде PS3 меньше, чем на 360, что облегчает получение шара, если можно так выразиться.

Это важно, потому что, если вам нужно наложить большее давление на джойстик, чтобы двигаться из мертвой точки увеличивается вероятность того, что вы закончите сверхкомпенсацию и слишком сильно сдвигаетесь так или иначе. В стрелках, особенно стрелках, где вы нападаете на врагов на расстоянии, доля доли физического движения большого пальца - это разница между точностью выстрела в голову и татуировкой пустого пространства пустых пулями.

Если вы находитесь в мертвой зоне джойстика (мертвой точки) и обнуляется на врага, и враг внезапно движется, трюк, очевидно, следует за противником. В играх, подобных Gears 2,, где вы попадаете также важно, так что выстрелы в голову сокращают жизнь быстрее, чем руки, ноги или кишечник. Это преданная Утиная охота, с уткой, вырезанной на куски и способной укрыться и вернуть огонь или проницательный фланг и спешить. Проблема в том, что геймпад Xbox 360 требует немного большего движения, чтобы передвинуть прицельную ретикулу. В сочетании с его более высоким сопротивлением это может привести к чрезмерной компенсации и небрежно толкать ретикулу вперед и назад, чтобы правильно подстроить вещи. Определенное количество игрового дизайна, т. Е. Намеренная трудность, но учитывая, насколько уклончивыми могут быть враги здесь, это похоже на небольшой недостаток аппаратного дизайна, с которым вы всегда боретесь с мелким мотороллером.

В Resistance 2, Для сравнения, у меня очень мало проблем с тем, чтобы моя ретикула тренировалась на спринте, зигзагами врагов с пальцем PS3. В игре все еще много навыков, но он измеряется строго против тактической хватки противника (часто совершенно бесполезный в Сопротивлении 2, кстати, но по не связанным, программным соображениям), а не с растяжимыми причудами пальцев ногти геймпада.

Придирки? Может быть. Я прекрасный моторный наркоман. Я привык к пиксельным точечным управления стрелками с помощью клавиатуры и мыши. Я также являюсь пианистом, поэтому я предпочитаю иметь более сильные запястья и пальцы, чем большинство, что дает мне исключительный цифровой контроль в консольных играх. И все же я замечаю проблему в Gears 2, и стараюсь, как мне нравится, я не могу показаться un -ноним.

Я обнаружил, что сдерживание на пальце и жесткая блокировка мои пальцы вокруг задней части геймпада немного помогают, но это становится неудобно быстро, и я уверен, что есть рецепт для запястного туннеля, ожидающего на прилавке в дальнем конце сложного многопользовательского режима игры.

t неправильно истолковывают это, так как некоторые тетчи пытаются провоцировать и выбивают Gears 2, которые до сих пор выглядят намного лучше, чем B + игры, оригинал которой был. Я просто хочу поместить его там, так как игра попадает еще через два дня. И я бы действительно хотел знать, что вы думаете. Я просто прекрасный моторный сноб? Или я замечаю вопрос, какой бы простой он ни был, с базовым дизайном самого геймпада Xbox 360?