Компоненты

Руки с зеркалом зеркала EA

БАГ НА НЕВИДИМОСТЬ В ГРЭННИ! - Granny

БАГ НА НЕВИДИМОСТЬ В ГРЭННИ! - Granny
Anonim

A слово совета: не играйте в зеркало в темной комнате. Я был, и мои глаза чувствовали, что кто-то массирует их кожаным ремнем. Это очень яркая игра, очень белая игра, колоритный рифф на классической дистопической игре чистоты. Когда главный герой оглядывается, ее видение размывается в ярком свете, но эффект почти лишний, потому что ваш тоже будет. В игре почти нужна карта вставки, предупреждающая вас о том, чтобы оставить пару лампочек. (Здравый смысл, которого мне не хватает, тоже помогает.)

В противном случае большинство из того, что я видел в этой игре перед демонстрацией, приземлившейся в эти выходные, не делает, как она играет лизать справедливость. Если вы не слышали об этом, вы прощены. У него, конечно же, не было рекламного толчка таких игр, как Fallout 3 или Fable 2.

Что это не так, это просто еще один смертоносный шутер от первого лица.

Что это такое: игра, которая на самом деле заставляет вас хотеть чтобы бросить редкую пушку, вам удастся сбить врага вдали.

Подумайте, чтобы пометить. Лучшей частью этой игры было не то, но не. Что еще более захватывающее, чем преследование кого-то? Бежать от них. И это то, что вы делаете в Mirror's Edge. На самом деле вы не только бегаете, вы бегаете по крышам, зарычавшимся с трубами и цепными ограждениями и дымящимися вентиляционными отверстиями, прыгающими через городские промахи и пробивающими воздух своими ногами, скользящими под сегментированными металлическими воздуховодами и длинными тощими рельсами, захватывающими края вещей и болтаться нестандартно, прежде чем потянуть себя, хрюкать, прежде чем упасть в следующую кинетическую загадку.

Для игры, требующей точной и тонкой тактики тела, требуется дикая череда храбрости, а затем скрывает тело с глаз долой. В торговле вы получаете довольно разреженный вид. По мере того как вы двигаетесь от здания к зданию, как великая внучка князя Иордана Мехнера, прыгающего принца, вы относитесь к предполагаемому, но в значительной степени невиданному телу главного героя, с ее глазами вместо парашютного позади своего тела в третьем лице. Вы не можете визуализировать расстояние, которое требуется на длине тела, чтобы очистить забор, заштрихованный колючей проволокой, вы должны наблюдать за глаз и выполнять с использованием данных из первых рук.

Работает ли это? Я думаю так. Мне нужно больше времени с полной игрой, чтобы сказать наверняка. Я все еще расслабляюсь, и это кажется более сложным, чем на самом деле, потому что шутеры от первого лица так обучили нас, что движение от первого лица - все вперед и назад и бок о бок (со случайным кивком в вежливый маленький прыжок «hup!»). У этого также есть некоторые интересные визуальные морщины, как то, как это делает ваши глаза секундой, чтобы сосредоточиться в ярком свете, когда вы качаете свое мнение вокруг, добавляя вторую упреждающую тактическую задачу корректировки курса.

Вы можете видеть, как это возможно игра-головоломка от первого лица, где вы приземляетесь в районе и должны решать уравнение с более чем 360 (степенными) переменными. В строке: «Вы имеете в виду, что мне нужно добраться отсюда до ? « И как.

Смерть приходит быстро. Выстрел, может быть, два от нападавшего, и вы опустились. Рукопашная схватка реалистична для перемен. Выделение комбатантов - это хорошо. Бежать лучше. Ваши враги быстры, но не так быстро, как вы. Прыгающий и катящийся и мыслящий ваш путь через курс наилучшим образом считается в качестве боеприпасов.

Единственное, что кажется непримиримым неудобством, это балансировка SIXAXIS, когда вы выходите на трубу и делаете все возможное funambulist впечатление, наклоняя контроллер влево или вправо, чтобы не колебаться. За исключением того, что игра отстает в ответ на левое или правое наклонение, так что вы перекомпенсируете, потянув дальше, что заставляет вас внезапно опустить путь, а затем вы перекомпенсируете в другом направлении, пока вы, по-видимому, не будете кровавые беспорядки вниз. К счастью, вы можете обойти элемент управления SIXAXIS и использовать значок «L», который работает намного лучше.

Звучит интригующе? Демо было просто выставлено как для 360, так и для PS3 (увы, без версии Windows до следующего года). Проверьте это. Это в магазинах по всему миру 11 ноября.