Car-tech

Intel дебютирует с инструментами, связанными с Haswell, на конференции разработчиков игр 2013 года

Разбор зрительских переводов с английского на русский (часть 2)

Разбор зрительских переводов с английского на русский (часть 2)

Оглавление:

Anonim

Процессоры Intel уже давно пользуются популярностью у компьютерных геймеров, но их энтузиазм к платформе имеет мало общего с относительно слабыми встроенными графическими ядрами процессоров. Intel надеется изменить это восприятие с его семейством Core 4-го поколения под кодовым названием Haswell.

На конференции разработчиков игр в 2013 году Intel представила два новых расширения DirectX, которые дают разработчикам доступ к базовому оборудованию Haswell. Одно расширение, получившее название PixelSync, позволит игровым программистам создавать более реалистичный дым, волосы, окна, листву и другие формы, которые предполагают сложную геометрию, согласно Intel, путем правильной компоновки частично прозрачных пикселей без увязки процессора с сортировочными операциями.

Разработчик игр Creative Assembly работает с Intel для использования этой новой функции в своем новом названии Total War: Rome II.

Creative Assembly Creative Assembly использует новые версии DirectX от Intel для разработки своей игры Total War: Rome II.

«Мы переместили наше внимание на то, чтобы игра выглядела великолепно, если вы используете ее на тонком и сексуальном Ultrabook или на монстрах, - говорит Майк Симпсон, креативный директор Creative Assembly. «Новые возможности рендеринга [Intel] предоставили огромную помощь в воплощении этой мечты в реальность».

Представитель Intel говорит, что компания выпускает расширения рендеринга в реальном времени до запуска Haswell, чтобы дать разработчикам время для включения их в свои продукты. Второе новое расширение, называемое Instant Access, позволяет либо CPU, либо GPU интегрироваться в ядро ​​процессора для записи и чтения непосредственно в системную память и из нее, так что GPU ведет себя как дискретная видеокарта.

Оптимизация HandBrake, тоже

Intel также показала, что она работает с командой популярной программы видео-транскодирования с открытым исходным кодом HandBrake, чтобы включить аппаратное ускорение на своих последних процессорах Core. Член команды Handbrake Тим Уокер говорит, что использование технологии Quick Sync Video, которая дебютировала с семейством Core третьего поколения, дала первоначальные результаты, которые «показывают обещание с точки зрения производительности и значительно уменьшают использование ЦП в процессе декодирования / кодирования, особенно для мобильных и маломощные процессоры ».

Помимо внедрения расширений DirectX и оптимизации HandBrake, Intel объявила о выпуске выпуска своего пакета Perceptual Computing Software Development Kit (SDK). Когда разработчики игр используют его с помощью Creative Interactive Gesture Camera, согласно Intel, они смогут «добавлять человекоподобное взаимодействие к компьютерам в виде отслеживания пальцев или рук с близкого расстояния, распознавания речи, лицевого анализа и дополнений реальность ». Более ранние версии SDK были доступны с ноября 2012 года, но разработчикам, которые его использовали, не разрешалось создавать приложения, которые они создали, коммерчески доступными. Intel теперь сняла это ограничение.