Разбор зрительских переводов с английского на русский (часть 2)
Оглавление:
Процессоры Intel уже давно пользуются популярностью у компьютерных геймеров, но их энтузиазм к платформе имеет мало общего с относительно слабыми встроенными графическими ядрами процессоров. Intel надеется изменить это восприятие с его семейством Core 4-го поколения под кодовым названием Haswell.
На конференции разработчиков игр в 2013 году Intel представила два новых расширения DirectX, которые дают разработчикам доступ к базовому оборудованию Haswell. Одно расширение, получившее название PixelSync, позволит игровым программистам создавать более реалистичный дым, волосы, окна, листву и другие формы, которые предполагают сложную геометрию, согласно Intel, путем правильной компоновки частично прозрачных пикселей без увязки процессора с сортировочными операциями.
Разработчик игр Creative Assembly работает с Intel для использования этой новой функции в своем новом названии Total War: Rome II.
Creative Assembly Creative Assembly использует новые версии DirectX от Intel для разработки своей игры Total War: Rome II.«Мы переместили наше внимание на то, чтобы игра выглядела великолепно, если вы используете ее на тонком и сексуальном Ultrabook или на монстрах, - говорит Майк Симпсон, креативный директор Creative Assembly. «Новые возможности рендеринга [Intel] предоставили огромную помощь в воплощении этой мечты в реальность».
Представитель Intel говорит, что компания выпускает расширения рендеринга в реальном времени до запуска Haswell, чтобы дать разработчикам время для включения их в свои продукты. Второе новое расширение, называемое Instant Access, позволяет либо CPU, либо GPU интегрироваться в ядро процессора для записи и чтения непосредственно в системную память и из нее, так что GPU ведет себя как дискретная видеокарта.
Оптимизация HandBrake, тоже
Intel также показала, что она работает с командой популярной программы видео-транскодирования с открытым исходным кодом HandBrake, чтобы включить аппаратное ускорение на своих последних процессорах Core. Член команды Handbrake Тим Уокер говорит, что использование технологии Quick Sync Video, которая дебютировала с семейством Core третьего поколения, дала первоначальные результаты, которые «показывают обещание с точки зрения производительности и значительно уменьшают использование ЦП в процессе декодирования / кодирования, особенно для мобильных и маломощные процессоры ».
Помимо внедрения расширений DirectX и оптимизации HandBrake, Intel объявила о выпуске выпуска своего пакета Perceptual Computing Software Development Kit (SDK). Когда разработчики игр используют его с помощью Creative Interactive Gesture Camera, согласно Intel, они смогут «добавлять человекоподобное взаимодействие к компьютерам в виде отслеживания пальцев или рук с близкого расстояния, распознавания речи, лицевого анализа и дополнений реальность ». Более ранние версии SDK были доступны с ноября 2012 года, но разработчикам, которые его использовали, не разрешалось создавать приложения, которые они создали, коммерчески доступными. Intel теперь сняла это ограничение.
Как Microsoft пытается, но не подходит для разработчиков indie-игр для разработчиков
Команда Windows пытается заманить разработчиков в Windows Магазин с обещаниями наличных денег и поддержкой со смешанными результатами.
GDC Wrap-Up: достопримечательности и звуки конференции разработчиков игр
Мы закрываем книги на Конференция разработчиков игр на прошлой неделе с профилем некоторых более уникальных взглядов, которые мы видели на демонстрационном этаже GDC.
Обновление для разработчиков Windows 10 с новейшими ИТ-инструментами и улучшенной безопасностью
Помимо времени управления ИТ, улучшенная панель инструментов Windows Analytics, конвертировать UEFI и т. д., также включает расширенные функции безопасности.