Веб-сайты

Оборудование Intel Demos Larrabee на IDF 2009

Я Расскажу Тебе Сказку (I'll Tell You a...

Я Расскажу Тебе Сказку (I'll Tell You a...
Anonim

Во время второго выступления IDF в 2009 году, Шона Мэлони (Exec VP и генеральный менеджер Intel Architecture Group), мы были вкратце рассмотрены на первой публичной демонстрации нового энтузиаста Intel от GPU под кодовым названием Larrabee. Ранее Intel заявляла, что продукты на основе Larrabee ожидаются в конце 2009 года или в начале 2010 года, но если дебют - это какой-либо показатель, похоже, что им еще предстоит проделать определенную работу.

В рамках основного выступления мы были быстро продемонстрированы одна демонстрационная трассировка лучей, работающая на реальном оборудовании Larrabee. Это была единственная сцена из той же демонстрационной трассировки, которую Intel использовала в прошлом с ее обычными процессорами - уровнем от Enemy Territory: Quake Wars, запущенным через программный raytracer от Intel. Качество изображения было довольно хорошим, но частота кадров была явно изменчивой, и это была не очень сложная или впечатляющая сцена.

Помимо этого, Intel почти ничего не обнаружила. Нет размеров матрицы, количества ядер, тактов или производительности в традиционных играх DirectX или OpenGL. Самый интересный tidbid казался запоздалой мыслью в конце демонстрации, когда Мэлоуни случайно упомянул: «В какой-то момент мы будем включать это в будущий процессор». Это первое подтверждение того, что мы все время предполагали: что-то вроде производного Larrabee предназначено для интеграции в будущие процессоры Intel как интегрированное графическое решение. Является ли Larrabee (в той или иной форме), предназначенным для IGP для Sandy Bridge, архитектуры процессора Intel следующего поколения в конце 2010 года?

Следуйте за Джейсоном Кросс на Twitter или посетите его блог.