Android

Это все или ничего для игр в 2009 году?

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй
Anonim

Eidos life президент Иэн Ливингстон объявил, что это «все или ничего для новых выпусков в 2009 году», покрасив в этом году блаженную макиавеллианскую или цинично мрачную картину индустрии видеоигр в зависимости от вашего преимущества, Подумайте, другими словами, о игровой индустрии в 2009 году как гигантский рулет для крупного рогатого скота - стоящая комната для мега-хитов, а также электрические подходы в использовании маркетинговых монолитов. Издатели выливают все в кучу прибыльных франшиз (вы знаете их имена), управляя менее известными названиями с полки или в темных, забываемых маленьких углах - вне поля зрения и ума.

«Я думаю, по-прежнему будут видеть больше производственных ресурсов, занимающих меньше наименований, поддерживаемых еще более крупными маркетинговыми бюджетами », - сказал Ливингстон. «Издатели продолжают поднимать инвестиционный бар, гарантируя, что мега-франшизы будут править».

Один банкролл, чтобы править ими всеми, а затем и маркетинговые планы гарантировали, что вы неизбежно столкнетесь с мигающими флеш-роликами и шикарными комиксами торренты и хриплые трейлеры к фильмам, выставляющие напоказ последние расширения или сиквелы для таких игр, как Quarter-Life, или BioZap, или World of Whatever. Тем временем, дискуссивно более бесстрашные и интригующие игры, о которых вы, наверное, никогда не слышали, говорят, что Machinarium или Between or Blueberry Garden будут томиться в маленьком картофеле «инди-земля», наслаждаясь случайными аттабиями и задним ходом, но ни один коммерческого внимания, обеспеченного многомиллионными маркетинговыми планами.

Ливингстон Эйдоса - более известный таким парням, как я, для его серии книг о боевых фантазиях 1980-х годов - кажется симпатизирующим тяжелому положению этих маленьких ребят, но, вероятно, потому, что он «президент жизни» крупного издателя, заинтересованного в упомянутых многомиллионных маркетинговых планах, - заканчивает тем, что несет индустриальную воду при определении «успеха».

«Там есть избыток продукта и на проницательном рынке нет место для посредственности », - говорит он, добавив, что« Сделать субоптимальную игру с субоптимальным маркетинговым траттом - это рецепт катастрофы ».

Это делает основной взгляд на рынок уверенным, но определение посредственности Ливингстона почти миопически экономично с. Если «оптимальный» эквивалент игры, такой как Mass Effect (посредственный по моему правителю, но массово успешный, несмотря на это), в отличие от Ed Mirror's Edge (первая ставка того же правителя, но до такой же успешной, как Mass Effect), тогда я не конечно, я готов купить обычную мудрость больше, чем мне жарко, чтобы рыться на последних альбомах Бритни Спирс или Леди Гага.

Знание бренда, безусловно, переводится как сила в нашу потребительскую экономику. Я только что закончил новый Гильермо дель Торо (Лабиринт Пана, Хеллбой 2) и Чак Хоган (Принц Воров), который стал вампиром «изобретать» Штамм. Это не совсем ужасно, но это ужасно близко. Я бы не знал об этом или не заботился, если бы издатель Уильям Морроу не поднял объем гласности до уровня барабанной перепонки, и я сомневаюсь, что кто-то сделал бы это из него без привязанных имен дель Торо или Хогана. К лучшему или худшему, это стало летней книжной выставкой 2009 года. Рождение франшизы (это первое в трилогии). Вещь, в которой вы нуждаетесь, хотя бы потому, что все остальные «смутно» говорят так.

Но разве это будущее, о котором вы в восторге? Горстка мега-брендов доминирует над ландшафтом? Игры, чьи титулы включают одни и те же старые многолетники? Титулы, полученные из таких слов, как «Warcraft» и «Sims» и «Counter-Strike»?

Вам когда-нибудь хочется больше? Мы извиняемся за посредственный дизайн игры, чтобы оправдать своего рода ленивый эскапизм? Поскольку дизайн-бар настолько низок, что он до сих пор остается слабым, когда кто-то выкапывает игру как казалось бы «глубокой», как BioShock, игра, которая на все свои стильные уровни и дистопическое величие все еще раздавала переработанные тропы, десятилетия назад игровая механика, и в лучшем случае робкая полемика?

Для получения более игровых новостей и мнений укажите своих чириканцев на twitter.com/game_on.