Android

Шесть дней Konami Abandons в военной игре Fallujah

Battle for Fallujah | National Geographic

Battle for Fallujah | National Geographic
Anonim

Sayonara Six Days в Фаллудже, сказал сегодня издатель видеоигр Konami, после того, как бывшие солдаты и активисты группы подтянули риторические винты с накатанной головкой до такой степени, что японская компания наконец закричала «Дядя». Konami был готов опубликовать игру в следующем году.

Я не уверен, кто будет больше разочарован: Konami, для того, чтобы обрушиться на публичное давление или на публику, для того, чтобы глупо решить игру, которую они никогда не видели и о которых они имеют лишь незначительную механическую информацию, автоматически нечувствительны, неуместны и полностью неприемлемы. Я перестану плакать «цензурой»! но я впал в депрессию, что несколько широко цитируемых людей, которые бросились судить о гипотетической симуляции, могли подтолкнуть публичный линчевание до того, как реальная игра была настолько заметна в действии.

Не слышал о шести днях в Фаллудже? Это (или должен был быть) шутер от третьего лица, покрывающий Вторую битву при Фаллудже и разработанную Атомной игрой Close Combat wargaming fame. Я написал об игре после того, как она была анонсирована пару недель назад, и подумала, может ли игра, основанная на любой войне, быть полностью аполитичной. Как я уже сказал, я был против войны в принципе, но это не значит, что я также категорически против идеи попытаться противостоять тому, что произошло в форме «игры» - термин, который я продюсировал определение «виртуальная среда, в которой игроки могут спокойно протестировать гипотезы». Обратите внимание, что я имею в виду «безопасный» просто в том смысле, что игра позволяет вам попробовать, а также увидеть и даже в разной степени испытать вещи, которые вы не могли иначе. В случае «Шесть дней» в Фаллудже предполагается, что он столкнется с некоторыми ужасами войны.

Вот сделка. Некоторые из людей, которые больше всего оскорблены понятием игры, основанной на боевых действиях в Фаллудже, являются ветеранами Ирака и родственниками жертв битвы. Невозможно понять, что они пережили, и с трудом спорить с их позицией с эмоциональной точки зрения, поэтому я не буду. Я бы сказал, что игры заслуживают возможности бороться с спорными, политически заряженными - и да, даже недавними - предметами. Как и любой другой творческий носитель, и без особых исключений, сделанных для одного против другого.

Было ли убийство HBO (по мотивам книги Эвана Райт о вторжении в Ирак) драматизированным документальным фильмом или «нечувствительным» развлечением? Как насчет «Громового прогона» Дэвида Цуккино, рассказ журналиста о безумном нападении военных на Багдад в первые дни войны? Как насчет В Долине Эла, фильм о войне в Ираке, затрагивающий темы, такие как жестокое обращение с заключенными и посттравматическое стрессовое расстройство? Это приемлемо? Потому что он принимает тот мрачный, трезвый тон, который мы предполагаем в игре, такой как Six Days в Фаллудже, не будет или не может?

Я думаю, что здесь произошло, это то, что некоторые видят это слово - игра - и предполагая, что своего рода внутренняя легкомыслие. Если это игра, она не может трезво обращаться с материалом. Это игра. Это бессмысленные развлечение т. Это, очевидно, предназначено для того, чтобы привлекать детей, которые просто хотят снимать вещи.

Когда-либо слышали о том, как Скотт МакКлуд понимает комиксы? В начале своего учебника-манифеста Макклауд делает простой, но мощный момент. Поскольку он излагает свой тезис о том, на что способен комикс, он делает критический момент о влиянии встроенных культурных тропов. В своем примере один парень поворачивается к другому и говорит: «Не говорите мне, что разговор с комиксами».

Комическая книга, выражение, порожденное представлением о том, что комиксы несерьезны. Глупо. Глупый. Бессмысленные. Мелкий. Добавляйте деньги, и вы можете подбрасывать их в прилагательные, например «оппортунистические», «манипулятивные» и «эксплуататорские».

Кроме того, как многие из нас знают, играя в игры, такие как BioShock, или даже Metal Gear Solid 4 - это не больше, как игра должна быть, чем книга или фильм. Почему предположить, что игра, чья команда разработчиков описывает ее как политическое нейтральное историческое моделирование в документальном стиле, поэтому, как выразился полковник Тим Коллинз, «чрезвычайно легкомысленный ответ на одно из самых важных событий в современной истории»

Все, что говорит мне, состоит в том, что в играх есть много рок-роликов, прежде чем они будут приняты всерьез, т. Е. Без предположения, что просто игра синонима поверхностности.

не защищай шесть дней в Фаллудже, чем я могу это осудить. Все, что я знаю, это то, что рассказала нам команда разработчиков. Я тоже не видел его в действии и не играл.

Опять же, у людей не было возражений против него.

Для получения более игровых новостей и мнений, припаркуйте своих чириканцев на twitter.com / game_on.