Metal Gear Rising Revengeance - PC - Crazy Blade Mode Slicing
Серия Metal Gear известна своими длинными роликами, сумасшедшими выходками и неприступным геймплеем. Основываясь на времени, которое я провел с Metal Gear Rising: Revengeance в начале этого месяца в Лос-Анджелесе, сотрудничество между Kojima Productions и Platinum Games является самым интересным отправлением на сегодняшний день для этой серии и приветственным.
Sitting вниз с Metal Gear Rising: Revengeance, я не был точно уверен, чего ожидать. Я играл в игру во время E3 и видел первые открытия, но не было никакого контекста того, как эти ограниченные экземпляры будут играть в контексте реальной игры. Мой недавний, расширенный взгляд на первые три главы игры доказывает, что он хорошо сочетается, и намного отличается от любого прошлого Metal Gear. В Revengeance больше внимания уделяется вовлечению игроков в развитие истории и персонажа.
В отличие от прошлых игр Metal Gear, где вы сидели через 30-минутную сцену только для того, чтобы ползти на несколько футов и смотреть другое, Revengeance focuses на продвижении сюжета вперед через геймплей и быстрые события, с самой длинной сценой, отснятой в течение десяти-пятнадцати минут. Это явно преднамеренный выбор команды на Platinum Games, и это я ценю;
Metal Gear Rising: Revengeance фокусируется на Raiden, главном главном герое Metal Gear Solid 2, так как он ищет месть на Jetstream Sam (который отмахивается и почти убивает Raiden) и останавливает группу похитителей органов, похищающих и убивающих детей на черном рынке. Он перестраивается и возвращается сильнее, чем когда-либо, но превращается в эту тотальную, наполненную яростью оболочку человека.
Геймплей - это то, что действительно отличает Metal Gear Rising: Revengeance. Вместо того, чтобы полагаться на пистолет, как большинство современных игровых героев, Райден использует действительно острый меч, чтобы нарезать своих врагов на бесчисленные крошечные кусочки плоти славным медленным движением. Он играет точно так же, как и любая другая игра-экшн, в которой вам нужно носить их с помощью нескольких легких или тяжелых атак, прежде чем вы сможете их обрезать, но это лучше работает.
Атакующие враги наполнит ваш измеритель лезвия который, после заполнения, позволяет вам войти в режим Blade Mode, режим свободного хода с медленным движением, который позволяет нарезать ваших врагов на столько частей, сколько возможно. Если вы соскользнете по их позвоночнику, он выскочит, что позволит вам собрать его и пополнить свое здоровье и измеритель лезвия. Если вам удастся привлечь нескольких врагов в одну и ту же последовательность, вы можете цепляться за шипы, одновременно сокрушая несколько врагов. Нет никакой пользы для раздавливания нескольких врагов, поскольку ваши счетчики заполняются после первого, но, конечно, выглядит круто. Это может показаться немного сверху, но это киборги, а не люди, поэтому действие не кажется таким жутким.
Возможно, самая заметная разница в Metal Gear Rising: Revengeance - это включение юмора во всем, и не так же, как прошлые игры Metal Gear могли быть настолько сумасшедшими, что они были забавными, но на самом деле все шутки начинали. Даже ясно, что в платиновых играх была странная (читая: удивительная) одержимость черепашками-ниндзя-подростками-мутантами. Сначала это казалось не чем иным, как случайным выстрелом в темноте, но вскоре стало ясно, что это было более открыто, чем что-либо, когда ребенок извергался «Идти ниндзя, иди ниндзя, иди!», Когда Райден пробежал по канализации. Это было только подтверждено, поскольку каждый из боссов использует тот же стиль оружия, что и черепахи.
Хотя все это может показаться немного неуместным для сериала, оно хорошо соответствует тон игры. Все полностью перевернуто, и просто весело. Это очень напоминает «Гнев Асуры», а не то, что это все ролики и быстрые события, а скорее ощущение, что я не мог перестать улыбаться от того, как все это было захватывающим и захватывающим. Это не то, что мы видим большую часть этих дней, особенно в игре Metal Gear, и я думаю, что это заставляет освежить серию из Platinum Games.
Это все еще за несколько месяцев до обещанного 19 февраля, но из того, что я играл до сих пор, Metal Gear Rising: Revengeance - одна из моих самых ожидаемых игр 2013 года.
Next Metal Gear подходит к «Универсальному символу силы»?
Konami дразнит «следующий Metal Gear», поставив электрический зеленый восклицательный знак указывает на знак плюса, который добавляет до критически отображаемого символа IEC и IEEE.
Metal Gear Solid Touch Review
Готово ли iPhone для Solid Snake - или наоборот? узнайте в этом кратком обзоре.
Хотите, чтобы Konami's PS3-Exclusive Metal Gear Solid 4 за $ 30?
Награжденный призом Metal Gear Solid 4 Guns от Patriots Greatest Hits Edition отправлен - за половину первоначальной стоимости.