Android

Патенты Microsoft присоединяются к «Оставшимся в многопользовательских играх с разделенным экраном»

Amatue 21 Cеминар по Ð'ТП день первый, часть 5

Amatue 21 Cеминар по Ð'ТП день первый, часть 5
Anonim

Ничто не похоже на перелистывание онлайн-базы данных текстовых и графических данных патентного ведомства США и обнаружение того, как кто-то пытался запереть то, как мы играем в отряды, раздробленные экраны. Кажется, испробовался и преуспел, поскольку такой патент был подан от имени Microsoft Джеймсом RJ York 2 декабря 2002 года и, по-видимому, предоставлен 14 июля 2009 года.

В реферате, патент - названный «Динамическое соединение / выход игроков во время игры на консольной видеоигре »- относится к« шутеру отряда », который« позволяет игрокам динамически присоединяться и покидать игру, пока эта игра продолжается, без того, чтобы игрокам приходилось сохранять и перезапускать игра. »

[Подробнее читайте: Лучшие защитники от перенапряжений для вашей дорогостоящей электроники]

В реферате подробно описывается процесс, при котором один или несколько игроков, расположенных перед физической игровой консолью, могут динамически играть в игру вместе с явная ссылка на экран «расщепление» и «расцепление», когда игроки приходят и уходят. Мы часто называем это «кооператив», т. Е. «Совместную» игру, хотя этот термин может означать несколько вещей в разных контекстах. До самого последнего поколения игровых консолей «кооператив» обычно означал от двух до четырех игроков, игравших в автономном режиме перед одним видеоэкранном в «кооперативной» емкости. Подумайте о Donkey Kong Country (SNES), Baldur's Gate: Dark Alliance (мультиплатформенный) и Altered Beast (аркада), или, если вам нужны фактические примеры с разделенным экраном, попробуйте Halo 2 (Xbox), Timesplitters 2 (мультиплатформенный) и Twisted Metal (PlayStation).

В настоящее время все, что подходит к интернет-мультиплееру, «кооператив» расширилось, чтобы означать совместную игру с другим человеком (или лицами), которые могут запускать вторую систему на другом телевизоре или в другом помещении, здания, города, штата, страны или континента. Таким образом, кооператив играет совместно независимо от конфигурации экрана или физического расположения игроков.

Таким образом, Microsoft не запатентовала «drop-in co-op», а скорее нечто большее как «динамическое соединение-отпуск, разделенный экран, многопользовательский режим» (заголовки ergo, подобные этому, немного вводят в заблуждение). Фактически слово «кооператив» появляется только три раза во всем патенте Microsoft на почти 10000 слов.

Кроме того, есть раздел, близкий к концу патента под названием «Присоединение к врагу», в котором кратко описывается, экранный процесс мог бы также сыграть в «вражеские отряды», что, очевидно, получило бы боевой, а не «кооператив».

Оффлайн? В сети? Не имеет отношения к патенту, который упоминает последние четыре раза, чтобы идентифицировать возможности конкретной игровой системы, независимо от механика «с разделенным экраном». Другими словами, патент будет применяться независимо от транспортного средства связи.

В любом случае идея о том, что подобные методологии связаны с патентным правом, вызывает беспокойство. Игры, такие как книги, телевизионные шоу, фильмы, произведения изобразительного искусства и т. Д. Процветают (и в значительной степени неразрывно связаны) с определенным количеством здоровой имитации. Динамический сплит-экран «multi-play» в видеоиграх - это процесс, независимый от патентоспособного механизма, такого как Wii-remote. Хлопание патента на него не так радикально далеки от требования

ввода

как

ЭТО

или

sOmEtHiNg

… является «процессом» или «процедурой» или «методологией» «У кого-то должно быть« единственное право делать, использовать или продавать ».

Патентное право удручает. Это несколько извращенный способ накопить неопределенно определенные, часто семантически сообразительные технологические спекуляции и, независимо от его требований о конкурентоспособном поощрении творчества, часто оказывает противоположное влияние на его дросселирование. К сожалению, такие компании, как Microsoft, в настоящее время оцениваются частично просто на основе того, сколько патентов они подают в данном году. Это то, что Microsoft даже любит хвастаться, ссылаясь на свой рейтинг IEEE «мощность трубопровода» (он, по-видимому, занимал «верхний патентный портфель на 2008 год»).

Для получения дополнительных игровых новостей и мнений следуйте twitter.com/game_on.