"Ил-2 Штурмовик" нового поколения - "Битва за Сталинград" и "Битва за Москву" #14
Это первый день Tokyo Game Show, и я смог быстро разобраться с предстоящей ролевой игрой Square-Enix для Xbox 360, The Last Remnant. Как это часто бывает в демоверсии, не было ничего, что можно было бы обойти и бегать и участвовать в боевых столкновениях. Игроки, которые получили возможность попробовать игру в Tokyo Game Show в этом году, даже не были допущены в меню, но было достаточно, чтобы узнать о боевой системе, чтобы поддерживать ее в течение всей демонстрации.
не являются случайными встречами, и поэтому легко обнаружить ваши битвы и выбрать их. Как обычно, засада врагов сзади дает игроку преимущество и наоборот. Игроки контролируют вечеринку почти как полный блок, выдавая команды навалом. Некоторые персонажи могут совершать специальные атаки и магию, которые отличаются от остальной части партии, на основе которой выбрана команда. Эффективность атаки частично зависит от мораметра в верхней части экрана, который измеряет моральный дух подразделений игрока по сравнению с противниками. Некоторые действия могут либо повысить, либо понизить ваш моральный дух, что может либо ослабить, либо усилить эффективность действий вашего персонажа.
Некоторые моменты, известные как игроки с критическими триггерами, могут нажимать кнопки времени, чтобы выполнять более сильные атаки, другие игры, такие как Kingdom Hearts или God of War. Также кажется, что есть возможность создавать комбо, когда у вас есть несколько единиц под вашей командой и атакуют подряд, но у меня не было слишком много возможностей, чтобы попробовать эту функцию.
У меня есть только две настоящие схватки с боевая система до сих пор, и первая, скорее всего, потому, что есть какое-то волшебное правило, о котором я не знал. Это было бы в состоянии оценить, сколько монстров находится в схватке. Нет случайных встреч в том смысле, что вам приходится физически сталкиваться с врагом в мире и участвовать в битве, но количество врагов, которых вы выбираете на экране, не совсем коррелирует с количеством, в котором вы в конечном итоге сражаетесь - что неизбежно, если вы намерены вести крупномасштабные битвы. Хотя обычно это помогает узнать, действительно ли эти три монстра на самом деле переходят в пятнадцать во время битвы.
Возможно, моя вторая схватка фиксируется с изменениями в геймплею дальше в игру, но, как сейчас, когда вы борьба с тоннами врагов вещей, как правило, немного затянуты. Если вас окружает кучка монстров, и настала очередь их атаковать, вам нужно подождать и посмотреть, как каждый по очереди. В конце концов, он, как правило, вытягивается, поскольку игроку нечего делать, кроме как наблюдать и надеяться, что они получат блок или уклонение. Возможно, позже персонажи получат возможность реагировать даже на «критические триггеры» для блокировка или уклонение могут сделать эти части более терпимыми, но, поскольку в настоящее время она атакована, это не так уж и забавно (например, атаковать обычно должно быть).
Хотя сначала количество вещей, происходящих на экране, кажется подавляющим, и бит, который трудно отслеживать, вероятно, ничего, что учебник не может исправить. Это должно быть интересно посмотреть, как боевая система Last Remnant выкладывается позже в игре. В бою было больше уровней, чем я смог затронуть в своей краткой демонстрации, и еще слишком рано говорить, как получится, но с добавленной глубиной похоже, что это потенциально может быть увлекательным. Ну, конечно, конечно, не ожидайте.
Огромное увольнение Oracle не будет последним
Количество людей, отпустивших в пятницу, неясно, но один аналитик сказал, что он может быть в тысячи.
Патенты Microsoft присоединяются к «Оставшимся в многопользовательских играх с разделенным экраном»
Microsoft наконец-то выиграла патент на многопользовательскую консоль на основе многосетевых экранов, поданную во время эпоха Xbox.
Руки, руки и ноги на Натале Наталя
Мужчина прыгает и дико размахивает руками и пьет ногами на стенде Microsoft на Tokyo Game Show не сумасшедший. Он играет в игры.