ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
Поскольку я играл на новом WoW-расширении на этой неделе и путешествовал по землям Пандарии, меня поразили два, казалось бы, противоречивых факта: Blizzard разработала лучшее расширение для World of Warcraft Тем не менее, и если бы у меня не было много друзей, играющих в игру, я бы, вероятно, никогда больше не открывал WoW.
Много освещения Mists of Pandaria подразумевало, что WoW, наконец, потерял все, что невыразимое качество сделало его MMO juggernaut, но это тоже слишком для Туманов и слишком любезно для WoW в целом. Объективно говоря, трудно утверждать, что Mists - это не лучшее расширение, которое World of Warcraft когда-либо видел; есть больше функций, выполненных более ловко, чем все, что мы видели раньше.
Рассказчик - это огромное улучшение по сравнению с последним расширением Cataclysm. Выравнивание, рейдерство и просто приключение в целом были перенастроены, чтобы обеспечить что-то, что нужно делать почти на каждом уровне мастерства и точке прогресса. Новый класс Monk и гонка Pandaren являются отличными дополнениями к игре, но трудно избежать вывода о том, что WoW вошел в точку своего жизненного цикла, где большие достижения связаны с сглаживанием грубых краев, а не с взором игры.
Для меня, квинтэссенциальное улучшение WoW в Mists - это мародерство с несколькими мобами. Теперь, когда вы собираете сразу несколько врагов и вынимаете их всех, вы можете щелкнуть один раз, чтобы уничтожить всех мобов в соседней области, а не щелкать по каждому из них по отдельности.
Это качество улучшения игры настолько очевидно, что момент, когда у вас есть это, вам интересно, как MMO-игры когда-либо делались без него, но на самом деле ничего не меняет об игре; это просто делает его немного приятнее. Это Mists в двух словах: WoW лучше, чем когда-либо, но он по-прежнему остается прежним. [
] Странно критиковать отличную игру за то, что она была лучше, чем раньше, но это, вероятно, критика, к которой привыкла Blizzard. И Starcraft II, и Diablo III были восприняты как улучшения на своих предшественниках, которые по-прежнему критиковались за то, что они не принесли ничего нового в таблицу.
Сделав окончательную RTS в Starcraft, окончательный подземелье в Diablo и окончательную MMO в WoW, Blizzard, похоже, не все заинтересованы в том, чтобы отвлечься от традиционного успеха в наши дни.
Чтобы быть справедливым, Forta Blizzard всегда совершенствовала идеи. Они не изобретали ни одного из жанров своих основных франшиз; они просто упростили их в игры лучшего качества, которые они могли бы сделать, игры, которые стали бы критерием для всех других игр в этом жанре.
Проблема в том, что давление следующего Diablo или следующего Starcraft заставило других разработчиков думать нестандартно. Если вы не можете создать лучшую традиционную MMO, чем WoW (и с массивной базой игроков в игре и восьмилетней оптимизацией, довольно легко утверждать, что вы не можете), тогда вы должны спросить, почему вы создаете традиционную MMO на все.
Еще год назад это была безопасная стратегия для Blizzard продолжать делать то, что она сделала лучше всего. WoW потерял некоторых подписчиков во время последнего расширения, Cataclysm, но он по-прежнему был самым успешным MMO на рынке. Это похоже на безопасную ставку с этим новым расширением. Я подозреваю, что абонентские номера WoW будут отскакивать от Mists, по крайней мере, на некоторое время, но сейчас трудно играть в WoW, не чувствуя, что рынок MMO, наконец, начал двигаться вокруг него.
В этом году вышел релиз Гильдии Войны 2, «Звездные войны: старая республика» и «Тайный мир». Из этих 3 только Guild Wars 2 имеет какой-то реальный успех, но все трое из них могут интересным образом внедрять формулы WoW. Старая Республика и Тайный мир рассказывают лучшие истории более умело, чем WoW в то время (хотя с Mists of Pandaria кажется, что Blizzard догоняет), а Guild Wars 2 удается сделать что-то еще более впечатляющее.
Он создал MMO, я хочу играть не только с друзьями, но и с кем-то.
Когда я вижу другого игрока в квесте в WoW, я раздражен. Я ожидаю, что они захватят мои предметы квеста, врагов и другие ресурсы для себя. В теории я могу объединиться, по крайней мере, с некоторыми из этих игроков, но на практике они обычно крадут мои убийства и убегают, прежде чем я могу нажать на них и попросить их присоединиться. Даже если мне удастся это сделать, у них мало стимулов присоединиться ко мне; они уже получили кредит для квеста и не имеют причин помогать мне.
Guild Wars 2, с другой стороны, вознаграждает сотрудничество на каждом шагу. Каждый игрок, который вносит свой вклад в убийство, получает добычу и опыт, даже если они не сгруппированы вместе. Каждый игрок вознаграждается за вклад в достижение целей квеста, даже если другие игроки способствовали больше. Каждый раз, когда на вашем экране появляется PvE другой игрок, он может помочь вам.
Другие игроки являются источником беспокойства в WoW. Является ли этот человек рывком? Что мне нужно сделать, чтобы удержать их от ухудшения моей жизни в игре?
Вот почему Guild Wars 2 чувствует себя по-настоящему свежей, и ей потребовалось вернуться в WoW, чтобы понять, какие огромные изменения на рынке MMO это является. WoW заставляет вас сотрудничать, Guild Wars 2 действительно поощряет его.
Конечно, Guild Wars 2 имеет свои проблемы. Их подземелья не так хорошо разработаны, и кривая обучения, особенно для игроков, которые не привыкли к ММО, может наказываться. Никто еще не создал MMO, которая так же согласована и отполирована, как WoW.
До сих пор нет «WoW killer», и даже если Mists of Pandaria были ужасным провалом, наиболее вероятной причиной смерти WoW по-прежнему остается только старость. Но, наконец, есть ощущение, что мир MMO делает больше, чем просто играя в битву с Blizzard.
Новые MacBook от Apple: что они получили правильно и что еще мы хотим
Где новые MacBook от Apple соответствуют шумихе, и где они упадут?
Закрытие конфиденциальности Facebook: что действительно пошло, а что дальше
Facebook еще не вышел из секретного места. Несмотря на меры по восстановлению менее навязчивой политики конфиденциальности Facebook по-прежнему находится под микроскопом конфиденциальности.
Google, Microsoft и Yahoo исправляют серьезную слабость электронной почты
Недостаток мог позволить злоумышленнику создать поддельное сообщение, которое передало математическую проверку безопасности