Веб-сайты

Nintendo теряет главный иск по борьбе с пиратством во Франции

osito gomi version completa en español

osito gomi version completa en español
Anonim

) Nintendo, как вы знаете, хочет сделать анафему для сторонних флеш-картриджей ее карманным компьютерам DS. Некоторые геймеры хотят иметь право использовать эти карты, по их словам, для разработки законных «домашних игр». На самом деле большинство владельцев этих флеш-картридж ничего не разрабатывают, а вместо этого тратят незаконное программное обеспечение, загружают копии игр DS с торрент-сайтов и используют уловки latchkey, чтобы обойти встроенные анти-пиратские ограничения Nintendo.

Дебаты о том, кто прав или неправильный, сводится к принципам и практичности. В принципе, дизайнеры-доморощенные, похоже, имеют высокую оценку в соответствии с предписанием «открытого развития»: что по-другому, они теоретически рассуждают между карманным компьютером и тем, который сидит под вашим столом? На практике, конечно, Nintendo может указывать на ошеломляющие цифры пиратства, чтобы аргументировать, что преобладание владельцев flash-картриджей просто использует вещи для перебора пиратских материалов.

Сканирование наиболее популярных пиратских сайтов и комментариев например, следующие:

«Прекрасно работает на Acekard 2», - говорится в одном из пиратских копий «Легенда о Зельде: Spirit Tracks», игра, выпущенная всего несколько дней назад.

«Очень хорошие новости для R4 (ультра) пользователей », - говорится в другом, ссылаясь на пиратскую версию популярного Марио и Луиджи:« Внутри истории »Боузера. «Загрузите новый firmvare [sic] в [удален] и сыграйте в эту игру».

«Просто используйте эмулятор NO $ GBA на играх DS, COLOR и GBA», - говорит третий комментатор, ссылаясь на сборник Pokemon ROMs, добавив, что «работа в игре работает, и это потрясающе».

Неудивительно, что мировые суды одобряют «практическую» оценку?

В июне 2003 года Nintendo выиграла крупное дело против пиратства против Hong Kong, которая распространила что-то известное как «флеш-компоновщик», устройство, которое позволило пользователям создавать игры Game Boy на ПК с ОС Windows. С помощью устройства покупатели могли переносить игры с картриджа Game Boy на свой компьютер, а затем копировать их обратно в пустой флэш-RAM-картридж для использования в другой системе Game Boy. Теоретически, флеш-тележки позволяли любительским дизайнерам создавать свои собственные игры для системы. На практике, по словам Нинтендо, в любом случае, это привело к тому, что из-за пиратства было потеряно около 650 миллионов долларов.

В феврале 2009 года районный суд Токио предоставил Nintendo в июле 2008 года судебный запрет на «прекращение распространения игровых копировальных устройств «от нескольких сторон», которые импортировали и / или продавали популярные флеш-устройства под названием R4.

В марте 2009 года итальянский суд заявил «даже в апелляции», что «чипы мод и игровые копировальные устройства» - В этом случае устройства с флэш-памятью для Wii и Nintendo DS «по сути запрещены законом», потому что они обходят механику защиты от копирования, встроенную в системы Nintendo.

Последний поворот: на прошлой неделе Nintendo фактически потерял крупный гражданский иск против французской компании Divineo Group для производства флеш-картриджей, используемых на DS. Иск сделал это в высшем суде Франции, где судья правил Nintendo, фактически был неправ, пытаясь опровергнуть использование флеш-картриджей со своими карманными компьютерами. Скручивая нож, - и, вернувшись к «в принципе», судья добавил, что карманные компьютеры Nintendo должны «работать больше как Windows» в поддержке независимого развития.

Не задерживайте дыхание, ожидая остальной мир последовать его примеру. Согласно сайту Nintendo по борьбе с пиратством, компания участвовала в «более 600 действиях (включая таможенные изъятия, правоохранительные действия, инициирование гражданского судопроизводства и т. Д.) В 16 странах, конфискуя более полумиллионного копировального аппарата DS».

Если бы я Nintendo, я бы пресекал весь «дизайн» аргумента в зародыше, протянув дружескую руку разработчикам wannabe в соответствии с тем, что Microsoft поставила вместе с его инициативой по разработке игр XNA. Создайте открытый, гибкий, доступный путь к инди / homebrew на DS или Wii и механизм для перераспределения действительно качественного материала. В настоящее время вам нужно перепрыгнуть через все виды обручей только для того, чтобы принять их, и развить от $ 2000 до $ 10 000 за комплект разработчика.

$ 45- $ 50 за флеш-карту, или от двух до десяти? Если бы я хотел попробовать свои силы в любительском игровом дизайне, я знаю, что я выбрал.

Следуй за мной в Twitter @game_on