PlayStation 4
Оглавление:
Запуск Sony PlayStation 4 в прошлую среду был монументальным, и не только потому, что это может быть первое консольное объявление в истории, когда компания не смогла показать самой консоли.
В то время как остальная часть мира оплакивала мифическое, недостающее аппаратное обеспечение, Sony также анонсировала некоторые базовые спецификации аппаратного обеспечения высокого уровня для предстоящей машины. Скрытый в техническом жаргоне был секрет: эта так называемая консоль на самом деле представляет собой полномасштабный ПК x86 на многоядерном ядре. Более интересно, спецификации показывают, что в отличие от своего предшественника, который был абсолютным зверем, когда он запустил семь лет назад, PlayStation 4, скорее всего, отстанет от новейших игровых ПК с самого первого дня, когда он попадает на улицы.
Это не совсем сюрприз. «Если вы прогнозируете, как аппаратное обеспечение эволюционирует с текущей скоростью эволюции, а затем, принимая эволюцию потребительских цен, уже два года назад вы могли видеть, что [все], запускаемые в 2013 или 2014 или 2015 годах, никогда не будут бить ПК», Глава Crytek Cevat Yerli недавно сказал Eurogamer.
[Читать дальше: Лучшие видеокарты для компьютерных игр]Sony просто доказала, что Yerli прав. Должны ли беспокоиться игроки с обеих сторон консоли / ПК?
PlayStation 4 по номерам
Контроллер PlayStation 4 от Sony был большой акцент на событии анонса консоли.Прежде чем мы погрузимся в знамения, давайте расскажите о основных технических характеристиках PlayStation 4 и о том, как они сочетаются с настольными игровыми установками. (Не бойся - я постараюсь свести жаргон к минимуму.)
«Полу-пользовательский» блок ускоренной обработки AMD (APU) лежит в основе PlayStation 4. Он состоит из восьми ядер процессора о предстоящей архитектуре Jaguar. К этим ядрам Jaguar присоединяется графический процессор следующего поколения Radeon с 18 вычислительными устройствами, способными откачивать 1,84 терафлоп производительности.
Как и в случае с каждым другим процессором AMD, оба ядра процессора и графический процессор расположены на одном физическом кристалле, и у двух будет колоссальная 8 ГБ пылающей памяти GDDR5, чтобы делиться между ними. (Cue Keanu Reeves: Whoa.) Были анонсированы некоторые другие спецификации, но центральный центр APU действительно здесь сосредоточен.
Большая часть сложных деталей о специально разработанном аппаратном обеспечении PlayStation 4 по-прежнему окутана секретность. Но, используя то, что мы уже знаем о технологиях AMD, мы можем сделать разумную оценку производительности консоли по сравнению с современными игровыми ПК - и это не совсем впечатляет.
Сравнение яблок с яблоками
First, есть вопрос о ядрах ЦП. Не вникая в технику, архитектура Jaguar AMD является надвигающимся преемником архитектуры «Bobcat», найденной в нынешних маломощных APU компании, и это не особенно сильно. Хотя идея оконечной консоли звучит мечтательно на поверхности, иллюзия разрушается, когда вы понимаете, что на стороне ПК вещи Jaguar APU будут скромными процессорами, ориентированными на планшеты, высококачественные нетбуки (ха!) И ноутбуки начального уровня.
AMDДругими словами, производительность процессора PlayStation 4 вряд ли скажет ваши носки по сравнению с ПК с процессором AMD Piledriver или Bulldozer. Это может даже не превзойти скромный процессор Intel Core i3, особенно если предыдущие утечки в PlayStation 4 от Eurogamer продолжают оставаться точными, а эти восемь ядер работают на частоте 1,6 ГГц.
Тогда есть GPU. Спецификации не совпадают с любой из видеокарт AMD Radeon HD 7000, и мы не можем быть уверены, что только как пользовательский полу-пользовательский графический процессор на самом деле. Тем не менее, 1,84 терафлоп производительности помещают GPU только перед Radeon HD 7850 и хорошо под Radeon 7870. Это также справедливо, если вы предполагаете, что 18 вычислительных блоков PlayStation 4 GPU построены так же, как архитектура GCN, используемая для сборки AMD Radeon Графические карты серии HD 7000.
Radeon HD 7850 нечего чихать. Действительно, если вы ищете среднюю видеокарту, это звездный вариант. Но это все еще только карта среднего уровня, а не графический блейзер, но все же она будет составлять основу игровых отбивок PlayStation 4 на долгие годы.
В целом, если вы сравните свое оборудование с тем, что доступно в сегодняшнем пейзаже ПК, PlayStation 4 в основном питается низкопроизводительным процессором и средним графическим процессором. Он даже упаковывает механический жесткий диск в эпоху, когда многие геймеры компьютеров перешли на молниеносные твердотельные накопители.
Сравнение яблок с обручами hula
Но подождите! Я не взламываю PlayStation 4. Игровой компьютер не является игровой консолью. В отличие от игровых ПК, которые могут быть разогнанными и охлаждаемыми водой и часто стоят на севере от 1000 долларов, консоли должны балансировать производительность, стоимость и термические характеристики, чтобы привлекать внимание к основным массам, одновременно сохраняя при этом небольшую и тихую обстановку для использования в гостиной. Эти ограничения накладывают ограничения на то, что могут сделать эти консоли следующего поколения.
«Учитывая потребительские цены и учитывая стоимость производства ПК-геймера и количество потребляемой мощности, которая нужна, как холодильник, это невозможно [для консолей следующего поколения, чтобы соответствовать мощности игровых ПК] », - объяснил Crytek Yerli в своем интервью Eurogamer.
Все сказанное, дизайнерские решения Sony имеют большой смысл. (Просто спросите создателя Doom и программиста в исполнении Джона Кармака). Предполагая, что ядра AMD Jaguar следуют за лидерами своих предшественников Bobcat, они потягивают власть и работают спокойно и спокойно.
Конечно, мобильный процессор начального уровня может не соответствовать сырой мощности достойного настольного процессора, но мощность PlayStation 4 по-прежнему приведет к удалению штанов с PlayStation 3 и Xbox 360 с точки зрения чистых вычислений, - и GPU всегда был более важным компонентом для консолей в любом случае.
Просто фокусировка на гайках и болтах, однако, игнорирует самый большой трюк, который имеет PlayStation 4.
«Только для оборудования, возможности 2TFLOP для PS4 помещают их в тот же бар, что и 7870 AMD, когда вы учитываете GPU и CPU, - сказал нам по электронной почте Патрик Мурхед, главный аналитик Moor Insights and Strategy. Важное замечание: Moorhead был давним вице-президентом по стратегии в AMD до основания своей фирмы.
«Это только один взгляд, хотя другой - программное обеспечение», - говорит Мурхед. «Комплект разработчика и игры для Sony работают ближе к фактическому металлическому оборудованию, то есть они могут заставить его делать больше для игр, чем традиционный ПК. PS3 имеет семилетнюю графическую технологию, но он может доставить некоторые хороший графический опыт. Представьте, что PS4 сможет сделать с помощью современных высокотехнологичных технологий ».
Еще лучше, не представляйте. Видео ниже показывает живую демонстрацию названия PlayStation 4 Killzone: Shadow Fall, который воспроизводится в «Late Night с Джимми Фэллон». (Перепрыгните через две минуты, чтобы перейти прямо к игровому действию.) Необычайная долина, вот и мы!
Что это значит?
Итак, что означают спецификации PlayStation 4 для компьютерных игр для игровой индустрии? Используя традиционную архитектуру x86, используемую на ПК, Sony значительно упростила разработчикам создавать игры, которые работают на обоих компьютерах и консолях с минимальным шумом, особенно если Xbox 720 также использует аналогичный AMD APU с 8 Ядра Ягуара, как было сказано в довольно достоверных слухах.
Еще лучше, геймеры ПК должны надеюсь, что увидеть количество портативных консольных портов резко снижается после того, как консоль следующего поколения здесь, потому что разработчики консоли будут уже в значительной степени писать свои игры для ПК. Переход также может принести дивиденды игрокам консоли, так как использование стандартной архитектуры x86 может, что разработчики консолей смогут перенести педаль в пресловутый металл Moorhead на раннем этапе жизненного цикла PlayStation 4.
PlayStation 4 также является крупной победой для AMD, и она будет усилена, если в следующем поколении Xbox действительно будет использоваться AMD APU. PlayStation 4 не только обеспечивает устойчивый поток доходов на долгие годы, но также гарантирует, что все игры, разработанные с учетом конверсии консоли, будут оптимизированы для работы на графических процессорах AMD - огромное преимущество для (несколько борющегося) аппаратного гиганта, Появление APU в основных консолях также продвигает инициативу AMD по «гетерогенной системной архитектуре».
Наконец, ядро APU, поддерживающее PlayStation 4, только фиксирует тот факт, что игры претерпевают конвергенцию. Извините, фанаты, владеющие вилами, но стены, которые вы так громко защищали по обе стороны от дискуссионных консолей с ПК, срываются.
CrytekConsoles, компьютеры - все они играют в Crysis в эти дни. Но ПК делают это лучше.Игры для ПК отрываются от рабочего стола, консоли - потоковые игры для смартфонов и контролируются приложениями Windows, PlayStation 4 - это не что иное, как компьютер в одежде консоли, и вы можете чирикать от абсолютно любое игровое устройство, на которое вы можете получить свои грязные руки. (Если возможность отправлять 140-символьные сообщения извне не является истинным значением конвергенции, я не знаю, что есть.)
Да, будущее игр формируется, чтобы быть аморфным кадром любого экрана, но в этом блоке консоли и ПК будут по-прежнему оставаться командирами своих соответствующих ниш. Следующее поколение консолей обеспечит легкий игровой процесс plug-and-play, в комплекте с дополнительными функциями и производительностью для убийцы, что намного превосходит то, что возможно с оборудованием нынешнего поколения консоли.
Но если вы тип геймера который живет и дышит на краю силы полигональной накачки - тот, кто примет не меньше, чем самые высокие настройки деталей и самые плавные частоты кадров - похоже, что игровые игры в ПК останутся бесспорным чемпионом в супертяжелом весе в обозримом будущем. Просто помните, что отличная производительность идет с высокой ценой.
Электрический автомобиль MIT может конкурировать с газовыми моделями
В простом гараже в кампусе Массачусетского технологического института, бакалавра Раду Гогоана и его коллеги-сокурсники работают в ...
Может ли приложение iPhone TomTom конкурировать с автономным GPS-модулем?
Владельцы iPhone, пока не отказывайтесь от своего автономного устройства GPS.
Apple может конкурировать с Android в Android
IPhone может стать королем мира приложений, но устройства на базе Android быстро набирают обороты.