Android

Принц Персии Обзор: Никто не получает мертвых

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net

Время и Стекло Так выпала Карта HD VKlipe Net
Anonim

Жить тяжело, но умирать тяжелее в Принце Персии в Ubisoft Montreal. Или мы должны назвать это «Принц Персии»? Так или иначе, смерть больше не в моде. Fable II недавно дал ему ботинок, и теперь принц Персии дает ему пару рук. Спрыгивайте что угодно, где угодно, в любое время в этом акробатическом игровом платформере, и два набора из пяти изящно ухоженных пальцев вырвут вас из воздуха и вернут вас в безопасное место. Падение на удары врага или просачивание усиков гадости, и эти руки встречаются, чтобы помолиться вам снова. Вы похожи на Майкла Майерса с лучшими волосами, потому что вы продолжаете возвращаться, а самоубийство не только безболезненно, но и иногда даже стратегия. [

] [Подробнее читайте: наши лучшие трюки, подсказки и хитрости Windows 10]

Потеряв самое старое состояние неудачи в книге (и добавив компаньона по имени Элика, который следует за ним - и спасает - вы где угодно) Принц Персии получает нечто экстраординарное: настоящую и бескомпромиссную свободу. Свобода для своего дизайнера - создавать обширные, смежные, визуально несравненные миры, не компенсируя беспокойства по поводу трудности, разделяя проблемы и ограничивая широту каждой области. Свобода для игроков, чтобы безнаказанно протестировать акробатические гипотезы, исследовать головокружительные уголки района и самые сумасшедшие трещины, не опасаясь, что их убьют на отдаленный контрольный пункт за каждый промах или ошибочную потерю.

Большинство игр наказывают неудачу, повторно закрывая вас при произвольном сохранении точка. Потеряйте всю жизнь в Pac-Man на уровне 255 (второй по конец) и pow, вы вернетесь на первый уровень. Возьмите выстрел в голову в серии Call of Duty, и он погаснет, последняя контрольная точка вырастет. Botch Tetris на 18-м уровне, и ваш единственный вариант - начать снова с начинания, заикания.

Бросьте свои куки с настенного слайда или перепутайте двойной прыжок в Prince of Persia? Вы просто проехали пару десятков футов назад до последней платформы, на которой вы стояли. Не загружайте, не нажимайте, и все второй или две переориентируют себя, прежде чем пытаться снова. Вызовы по-прежнему вытаскиваются по одному, они просто разбиваются на тысячи перестановок, а не на обычную норму с препятствиями на курсе.

Звук трюк? Это не. На самом деле все наоборот. Освободившись от дедушки неудачных штатов, перезагрузка серии Ubisoft Montreal творит чудеса. Вместо того, чтобы ограничивать, куда вы можете пойти или что вы можете сделать, вам предлагается попробовать что-нибудь один раз. Или трижды. Или на неопределенный срок, если вы достаточно решительно настроены, и головокружительное пятно, которое вы получили, имеет достаточное очарование. Вы можете потерпеть неудачу, но неудача проваливается, и пока вы можете идти куда угодно, идущие награды за тактическую предусмотрительность и ловкую упорство.

Когда вы проверяете акробатические гипотезы, вы будете скользить и падать, перепрыгивать и недооценивать, и принц беззаботно объявит «это было близко». Кроме того, это никогда не будет, что звучит почти как бесстрастный выход из карты без тюремного заключения, когда на самом деле это всего лишь способ игры с бесполезным повторением игры. Принц Персии в Ubisoft Монреаль может, наконец, отправиться туда, куда прежде не пошел принц.

Поначалу не-умирающий кажется подарком более случайным игрокам, и это - но тогда вы начинаете ошибочные прыжки и хватку - откидывая золотые ступеньки, и вы понимаете, что живое - навсегда штик не изменил необходимости по-прежнему играть умело. Обход вокруг не легче, есть просто больше места для покрытия и меньше, чтобы препятствовать вам исследовать его. Восхождение со дна ямы до самого высокого шпиля на земле при сборе неустойчиво расположенных легких семян, чтобы разблокировать новые земли или заполнить дополнительные бонусные квоты, занимает серьезное время, потому что игра просто увеличивала площадь своего тура.

Великолепно выполненные анимации помогите выдержать представление о том, что вы самый гимнастический чувак в мире. Принц стабилизирует свою стену, царапая камни с искрящейся металлической перчаткой, той же перчаткой, которая препятствует скольжению вниз по поверхностям, как некоторые виды гравитационного серфинга. Он может бежать крышами, царапаться по поверхностям поверхностей и захватывать кольца, чтобы добавить инерцию к своим выпадениям, и вы в конечном итоге будете кататься на лодке, прыгать с надписью, увлекаться серфингом и потолочным скиттером, так как усики скручивания скручиваются как смертельный язык, чтобы выбить вас. Вермиллионные лепестки трепещут из украшенных виноградной лозой стен, укрепляющих барочно экзотическую архитектуру, окружающие обряды арабской сказочной подделки, и вместо того, чтобы обрезать Элику, сидя на узких лучах, принц перекрещивает руки с ней и пируэтами на месте. Ослепительно наблюдать, бесшовный синтез кинетической грации и фантазии.

Решение головоломок в области зависит от сочетания движений, которые имеют органическую грамматику, позволяя вам разрабатывать более сложные акробатические предложения. Там элегантное механистическое качество, как князь движется, в сопровождении удовлетворительного звука часов, как принц салазки и коньки от точки захвата, чтобы захватить точку, как поршень, сползающий на место. Целые последовательности можно воспроизводить, нажимая одну кнопку, придавая игровому процессу тонкую ритмическую вибрацию, которая не менее требовательна, чем позиционный рывок. Даже босс борется с итерацией интуитивно, опираясь на то, что вы узнали на ходу. Там есть один против расшатанной кучи камнеобразной скалы, которая требует времени, чтобы разобраться, а затем предлагает решение, которое удовлетворительно расторгает клише с тремя ударами.

Если вы когда-либо дезориентированы, кнопка-щелчок побуждает Элика к бормотать что-то подходящее экзотическое и выпустить кружащий, искрящийся маяк, который танцует впереди, чтобы осветить путь, как прыгающий караоке-шар. Он идеально подходит для 360-градусной возможности игры, и вы никогда не будете чувствовать себя непозволительно сбитым с толку.

В конце концов вы испытаете моменты, когда знание, что вы не можете умереть, кажется слабым и неуместным. Как стоять на цыпочках на высокой лестнице, поднимаясь в затененные углы сводчатого потолка на десятки футов от земли, чтобы разбить гнездо осы или даже нарисовать линию краски под углом между стеной и потолком. Моменты, когда ваше лицо так близко к верхним пределам структуры, что это похоже на дюймы в сторону пола … и это гораздо больший желудок, потому что вы все осознаете, насколько вы ошеломляете.

Там есть цена за всю эту текучесть, и она проявляется как номинальная задержка между нажатием кнопки и выполнением на каждом шаге. Это приводит к случайным осечкам, поскольку вы перекомпенсируете, особенно когда вы сидите на полюсах, где вы нажмете кнопку перехода, чтобы стрелять по соответствующему вектору, но игра поставила в очередь дополнительное вращение, поэтому вы вертете дополнительный поворот и окунитесь в пустое пространство. Вы также относитесь к нескольким полетным траекториям космического луча в пути, в которых концентрические круги света препятствуют вашему периферийному зрению и добавляют неудобные трудности в судорожное упражнение, подергивая камеру вокруг и уклоняясь от уклонения, чтобы реактивно избежать препятствий, брошенных вверх в вашем прохождении. Полет в платформеру не был выполнен должным образом, так как мысли Марио в Super Mario World, и это в лучшем случае утомительно избыточное нажатие здесь.

Но, как замечательный Mirror's Edge от DICE, принц Персии находится в лучшем состоянии, когда вы просто изучая его удивительные просторы - пауза, рассмотрение, тестирование и когда вы сидите на каком-то возвышенном, безумном косого угла с миром, расстилающимся внизу, отдыхая, чтобы переварить панорамный панорамный вид. Убиссофт Монреаль имел бесстрашие потерять фундаментальный костяк дизайна здесь, и способность торжественно совершить опыт, в котором - цитировать Кристофера Экклстона в «The Empty Child» - все живут.

PCW Score: 90%