Android

Resident Evil 5 Final Version Impressions

Public Assembly Boss Mania Excella Solo 150 kills | Resident Evil 5 Mercenaries PC

Public Assembly Boss Mania Excella Solo 150 kills | Resident Evil 5 Mercenaries PC
Anonim

В Resident Evil 5 вы играете двуногий бык с безумными навыками борьбы с ножом. Сделайте это двуногим головоногим быком с оружием, как цементный миксер. Я не уверен, когда Крис Редфилд получил припасы к А-Роду, но святые пистолеты-питоны и бочонок с бородкой, Бэтмен. Прощай, полусредний полусредний из прошлых игр, привет Лу «Мистер Олимпия» Ферриньо.

Пока эти выпеченные бицепсы не будут давать ножевую руку Крису в любые дополнительные RPM, это, похоже, навязывает ему сверхчеловеческую силу в RE5. Шаг рядом с хладнокровным голосом-зомби-вещью, и у вас будет возможность поп-крючки или апперкоты, которые отправляют плохих парней, летающих по экрану. «Спасение» вашего товарища по команде из пикапа, и ваши удары выбивают всю группу с ног. Шаг над падшей фигурой, и ваш стильный топат брызгает черепами. Прощай, Крис Редфилд, испуганный, едва выживший, привет Крис Редфилд, супер-боевик-герой.

Но давайте поднимемся. Вы играли в демо? Окончательная версия запускает несколько областей до уровня «публичной сборки» тизера: тот, где вы (как Крис) и ваш партнер афро-англо-европейский-ямайский-ирландский-восточно-индийский композитор Шева танго с ордами виралического ампера - местные жители. Прошло уже 10 лет с момента событий первой игры, и вы изучаете какую-то хардбербильную деревню в вымышленной африканской стране, которая пережила «инцидент», и мы говорим не просто пальцем в миске с чили.

Забудьте о возвышенном переходе от статус-кво к сюрреалистическому здесь, вы депонировали sans niceties на окраине города, населенного нахмуренными странностями. Эти ребята опираются на тентные стойки и закатывают глаза, когда вы блуждаете или просто ослепляете тени. Их головы вращаются роботически, когда вы проходите, отслеживая движение, как камеры видеонаблюдения. На этом этапе они не тянут вилы и мачете, но дружеская болтовня (гораздо меньше рукопожатий и объятий) явно не соответствует меню.

Что касается визуальных эффектов, трудно представить, что игра выглядит лучше - или бледнее - с этой точки зрения. Вот как я описал двухуровневую японскую демонстрацию еще в декабре.

[Heaps of] стойка-и-разрушение здания [s], окруженное гофрированными листами металла. Вдали поднимаются дымчатые дымки. Несколько шин наполовину утонуло в земле с персонажами 7BER5, выточенными в грязной резине. Солнце вспыхивает по краям объектов. Небо ясное синее с несколькими тонкими облаками.

Дальше в дальнем конце в окончательной версии вы найдете весь город, забитую пылью, изюминок с лохматыми соломенными крышами и трупными структурами, собранными из грязных плит из лепнины и кривые валы из дерева. Некоторые из местных жителей носят сильно запятнанные куски одежды («Кровавое шоколадное мороженое?») И участвуют в тревожных действиях, например, взломают куски мяса с мясом или стоят в кругах и пинают мешок, который извивается. Голос, готический вид предыдущих игр ушел, сменился чем-то из фильма Славомира Идзиака, высушенного вместо преследуемого, современного, а не удаленного, и с его черным ястребом, жутко знакомым.

чувствует себя наравне с контрольными лицами третьего лица Resident Evil 4 (к лучшему или к худшему). Камера висит за Крисом примерно на уровне плеч и с одной стороны, обеспечивая беспрепятственное поле зрения. Вы не можете стрелять и бегать, что на самом деле кажется подходящим, учитывая, что вы также не можете (эффективно) в реальной жизни.

Неспособность ходить и стрелять, с другой стороны (особенно ходить назад при использовании оружия) остается серьезной проблемой. Поскольку спиннинг на месте вялый, а ближний бой, таким образом, неуклюжий, вы обычно реагируете на рои нападавших, выбегая из дальности, вращаясь, чтобы стрелять, а затем повторяя, пока вы не отталкиваете стад зомби до размера, который больше управляемым.

В то время как среда выглядит резкой и детализированной, вы не можете реально взаимодействовать с ними. Потяните автомат, и вы увидите, что области на самом деле являются геометрически примитивными, более или менее серией связанных квадратов и прямоугольников. Вы не исследуете так много, как управляете своим телом по краям каждой области, чтобы обнаружить информацию о луте или glean. На этот раз есть больше вещей, чтобы подняться или перепрыгнуть, или перепрыгнуть или проскочить, но вне боя вы взаимодействуете с всплывающими кнопками и разрываете открытые ящики или бочки, не задействуя гибкую среду с физикой свободной формы.

Я назвал демонстрацию «неподдельной», потому что зомби были «довольно глупыми», что было не так много, и что элементы управления были немного раздражающими. Я принимаю участие в зомби и схеме управления обратно. Отчасти.

Позвольте мне проиллюстрировать. В какой-то момент производитель Capcom Jun Takeuchi сравнил схему управления RE5 с Gears of War. Как оказалось, это не так. Крис не может путешествовать, стрелять и стрелять или придерживаться кусков покрытия. Но дело не в этом. Сравнение Takeuchi является искажающим для принципиально неприемлемых дизайнерских соображений.

В Gears of War плохие парни обычно сидят за крышкой на полпути через экран. Они будут пытаться атаковать и фланги, но с осторожностью и нерешительностью. Близкие поединки с бензопилой, когда они встречаются вообще, являются рискованными и обычно последними реакционными маневрами.

В Resident Evil 5 плохие парни находятся рядом с вами. Самосохранение не является частью их программирования. Они роятся по цепным ограждениям или выливаются из трещин в потолках и выходят за промежутки между крышами, чтобы добраться до вас. Не существует долговременных безопасных мест, нет блоков покрытия, чтобы заглянуть сзади, не откидываться назад и сражаться с битвами, укладывая подавляющий огонь. Тактика позиционная, а не баллистическая. Головные выстрелы важны, когда у вас есть время, чтобы вытащить один из них, но оставаться в живых - это меньше о нацеливании и нападении, чем поиск быстротекущих патчей, сохранение боеприпасов и правильное партнерство с вашим товарищем по команде.

Вы должны другими словами, не скрытно скрываться за объектами или бегать и стрелять, как сверхчеловечески точные герои в Gears. Смысл в том, что нигде вы не можете скрыть от этих парней, что делает эти игры такими неудобными, а RE5 не отличается.

На самом деле это упрощение. Плохие парни действительно двигаются быстрее здесь, вырываясь в космос с сверхъестественной скоростью. Когда их головы выскакивают, а жуткие, скользкие вещи выходят вперед, вы обнаружите, что его досягаемость выросла (к вашему значительному недостатку). Враги теперь бросают оружие дальнего боя, которое держит вас на ногах даже на расстоянии, и не факт, что я играю на «ветеранском» уровне сложности или что-то в самой системе выносливости, этим противникам требуется намного больше времени, чтобы убить, падать вниз и вставать много раз, приземляетесь ли вы на голову выстрелами или забиваете торсы и ноги, полные свинца.

В целом? RE5 выглядит лучше, чем я ожидал, после обмана с посредственной демонстрацией Capcom. Хотелось бы, чтобы они посыпали вводные области с большей предысторией и немного замедлили ход, а дурацкие логические головоломки (до сих пор) MIA, но я определенно хочу продолжать играть. История начинает трещать третью главу (всего шесть), и, несмотря на глупо-научную и дрянную мелодраму, я присоединяюсь к ужасу в японском стиле.

И иногда этого достаточно.

Мэтт Пекхэм установил свои ожидания относительно остатка игры. Вы можете следить за его впечатлениями об окончательной версии на twitter.com/game_on.