Планета Пуффитов - Тайна Монолита - SPORE GA

Мы получили возможность обсудить эту инновационную игру с ветераном отрасли Люси Брэдшоу, исполнительным продюсером Spore. Брэдшоу работал над всем, что было от LucasArts's Monkey Island 2: Rechle LeChuck (1991) до Electronic Arts 'Command & Conquer Generals (2003), но она известна своей работой, возглавляющей команды, ответственные за блокбастеры, такие как SimCity 3000, SimCity 4, и 100-миллионная продажа франшизы The Sims.
(Смотрите, что Люси Брэдшоу объясняет Spore и его функцию Creature Creator для старшего писателя PC World Darren Gladstone в начале этого года).
Недавно мы снова встретились с Брэдшоу.
PC World: Как бы вы описали Spore случайному игроку, который никогда не слышал об этом?

PCW: Официальная версия игры выходит 7 сентября, а это воскресенье. Что вы делаете, чтобы подготовиться?
LB : Это, безусловно, довольно захватывающее время для студии. Прежде всего, есть только замечательное чувство, когда вы действительно получаете такой большой проект, как это, чтобы золото [статус]. И это большой толчок, потому что вы должны действительно думать о масштабах, работать на полировке и делать довольно большой выбор во время последних нескольких этапов игры. Таким образом, команда чувствует себя очень хорошо в отношении уровня лака, который мы смогли довести до конечного продукта.
Тем не менее, некоторые из технологий, которые мы создали в Spore, мы только сейчас начинаем использовать. Таким образом, было много вещей, связанных с тем, куда мы идем, и мы играем с некоторыми из этих идей. Часть его готовится к тому, где мы можем взять франшизу дальше. Команды вроде бы формируются вокруг разных концепций и задают такие вопросы, как «Должны ли мы выполнять процедурные анимации несколько иначе?» или второй взгляд на то, как мы построили текстурирование, и где мы можем пойти с этим.
Некоторые из возможностей графического движка, особенно с системами эффектов, которые мы создали, - это то, что мы теперь можем исследовать и принимать в разных направлениях. Мы всегда думали, что мы занимаемся созданием движка, с которым мы будем продолжать играть, после того как мы отправим основной продукт.

PCW : Уилл Райт называет Spore «массово однопользовательской онлайн-игрой». Первый день, Spore подключается прямо к YouTube и позволяет пользователям загружать видеороликов существ или импортировать и взаимодействовать с существами других игроков и даже создавать Sporecast.
LB : Это интересно, потому что мы взяли сигналы из нашего собственного опыта с SimCity и The Sims, где игроки создавали элементы, а затем делили их полностью в автономном режиме. У нас была эта идея, что мы собираемся сложить строительные блоки для игроков, чтобы создать контент, который в конечном итоге собирался заполнить игру, и что это было чрезвычайно важно, потому что вы путешествуете на все эти разные планеты и можете чтобы увидеть все эти уникальные существа, здания и транспортные средства.

И тогда мы сделали такие вещи, как партнерство YouTube, соглашение с Planetide Games с участием создателя комиксов и созданная вами система открыток, которую мы вкладываем в Создателя Существ, которая позволяет игрокам брать вещи за пределами только элементарной игры, делиться ею с другими игроками и видеть, где эти игроки могут ее взять. Мы даже сделали приложение Facebook, которое связано с нашими серверами. Мы действительно хотим видеть, какие направления игроки берут на себя все это. Мы создали действительно сильный инструмент, который позволяет пользователям делиться своим опытом в разных местах, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, что произойдет дальше.
PCW : Каковы некоторые из вещей, которые мы можем увидеть в будущих расширениях к франшизе?
LB : Мы разработали Spore, чтобы мы могли глубже заняться любой сферой игры и обеспечить еще более захватывающий опыт, приключения и действия. Ожидайте увидеть, как мы добавляем глубину в игру, улучшаем редакторы и увеличиваем виды стратегических решений, влияющих на игру.

PCW : Spore - это что-то вроде странной утки в том, что она продолжает открываться, когда вы прогрессируете, но на самом деле имеет эндшпиль, где вы можете путешествовать центр галактики. Эндшпиль обязателен или необязателен?
LB : есть небольшая нить истории, которую вы заберете в качестве приключений в галактике, и если вы преследуете эту тему и распутываете эту сюжетную линию, это собираюсь поставить вас к центру галактики, но это как я и сказал.
PCW : вы можете продолжать играть потом, правда?
LB : О, абсолютно, потому что есть еще много возможностей для изучения. Вы можете продолжить терраформирование, вы можете продолжать развивать свою империю в галактике. Существует огромная коллекция звезд и планет.

LB : версии для ПК и Mac взаимодействуют в том смысле, что все содержимое, сделанное на любом из них, может быть разделено, DS и мобильные устройства полностью автономны, но они действительно являются интерпретациями Spore для этих платформ, в комплекте с их собственными создателями и параметрами игрового процесса.
PCW : любые планы по игре с торговой картой на основе
LB : Это не то, что мы объявили, или что-то, о чем я могу поговорить конкретно, но одна из вещей, которые мы делали, это то, что у нас есть партнерство с Zazzle, где вы можете изображения существ и включить их в футболки и ланч-боксы. Итак, уже есть магазин Spore Zazzle. У нас также есть Comic Book Creator, партнерство с YouTube, и мы работаем над созданием небольших коллекций, где вы можете получить 3D-распечатку своего космического корабля или любого другого. Это то, что сейчас работает.
Порно продюсер Приговорен к тюрьме для интернет-распределения
Директор порнографии оштрафован и приговорен к тюремному заключению за распространение непристойности в Интернете.
NVIDIA раскрывает новые лицензии PhysX с помощью Electronic Arts, игры 2K
Мы проводим интервью с Брайаном Дель Риццо NVIDIA, чтобы узнать о новой EA и 2K Games, а также планы производителя графического процессора для его технологии моделирования физики.
Игры для Windows Live Добавляет «Игры по требованию» Загрузки
Трагически поддерживаемая программа игр для Windows LIVE от Microsoft получает полную загрузку игр, но только запускается с горсткой.







