Планета Пуффитов - Тайна Монолита - SPORE GA
Мы получили возможность обсудить эту инновационную игру с ветераном отрасли Люси Брэдшоу, исполнительным продюсером Spore. Брэдшоу работал над всем, что было от LucasArts's Monkey Island 2: Rechle LeChuck (1991) до Electronic Arts 'Command & Conquer Generals (2003), но она известна своей работой, возглавляющей команды, ответственные за блокбастеры, такие как SimCity 3000, SimCity 4, и 100-миллионная продажа франшизы The Sims.
(Смотрите, что Люси Брэдшоу объясняет Spore и его функцию Creature Creator для старшего писателя PC World Darren Gladstone в начале этого года).
Недавно мы снова встретились с Брэдшоу.
PC World: Как бы вы описали Spore случайному игроку, который никогда не слышал об этом?
Люси Брэдшоу : На самом деле это своего рода гибридная программная игрушка. Мы даем вам вселенную в коробке, и вы можете создать свой собственный маленький клеточный организм, а затем участвовать в каждом шаге его эволюции, от своей жизни как единственного существа через племенной этап, где вы умножаетесь полностью до тех пор, пока вы не сможете взять свой собственный вид в космос и победить галактику.
PCW: Официальная версия игры выходит 7 сентября, а это воскресенье. Что вы делаете, чтобы подготовиться?
LB : Это, безусловно, довольно захватывающее время для студии. Прежде всего, есть только замечательное чувство, когда вы действительно получаете такой большой проект, как это, чтобы золото [статус]. И это большой толчок, потому что вы должны действительно думать о масштабах, работать на полировке и делать довольно большой выбор во время последних нескольких этапов игры. Таким образом, команда чувствует себя очень хорошо в отношении уровня лака, который мы смогли довести до конечного продукта.
Тем не менее, некоторые из технологий, которые мы создали в Spore, мы только сейчас начинаем использовать. Таким образом, было много вещей, связанных с тем, куда мы идем, и мы играем с некоторыми из этих идей. Часть его готовится к тому, где мы можем взять франшизу дальше. Команды вроде бы формируются вокруг разных концепций и задают такие вопросы, как «Должны ли мы выполнять процедурные анимации несколько иначе?» или второй взгляд на то, как мы построили текстурирование, и где мы можем пойти с этим.
Некоторые из возможностей графического движка, особенно с системами эффектов, которые мы создали, - это то, что мы теперь можем исследовать и принимать в разных направлениях. Мы всегда думали, что мы занимаемся созданием движка, с которым мы будем продолжать играть, после того как мы отправим основной продукт.
Что-то, что уже нас ведет, например, - это деятельность в Sporepedia. Я думаю, что на прошлой неделе мы набрали более 3 миллионов существ, и люди видели, что это число просто парит. Таким образом, он наблюдает за потрясающим творчеством игроков и где они уже принимают часть контента, создавая существ, которые выглядят как транспортные средства или похожи на существ реального мира, что влияет на то, что мы делаем дальше. Я не могу дождаться, чтобы увидеть, что делают игроки, когда они получают доступ к Создателю Построения или Создателю транспортного средства. Вы знаете, космические корабли и все такое.PCW : Уилл Райт называет Spore «массово однопользовательской онлайн-игрой». Первый день, Spore подключается прямо к YouTube и позволяет пользователям загружать видеороликов существ или импортировать и взаимодействовать с существами других игроков и даже создавать Sporecast.
LB : Это интересно, потому что мы взяли сигналы из нашего собственного опыта с SimCity и The Sims, где игроки создавали элементы, а затем делили их полностью в автономном режиме. У нас была эта идея, что мы собираемся сложить строительные блоки для игроков, чтобы создать контент, который в конечном итоге собирался заполнить игру, и что это было чрезвычайно важно, потому что вы путешествуете на все эти разные планеты и можете чтобы увидеть все эти уникальные существа, здания и транспортные средства.
Каждая планета, на которую вы идете, собиралась довести это чувство удивления и страха перед игрой. Это было центральным и почему мы создали инструменты создания так, как мы это делали. Мало того, что мы сделали строительные блоки и смогли задействовать творчество миллиона игроков, но тот факт, что контент настолько сжимаем. Данные модели для существа похожи на 3 килобайта, изображение миниатюр составляет от 18 до 20 КБ. Таким образом, [это делает] общую сумму в 25 КБ, а это значит, что мы можем поделиться всем этим контентом без проблем с пропускной способностью.И тогда мы сделали такие вещи, как партнерство YouTube, соглашение с Planetide Games с участием создателя комиксов и созданная вами система открыток, которую мы вкладываем в Создателя Существ, которая позволяет игрокам брать вещи за пределами только элементарной игры, делиться ею с другими игроками и видеть, где эти игроки могут ее взять. Мы даже сделали приложение Facebook, которое связано с нашими серверами. Мы действительно хотим видеть, какие направления игроки берут на себя все это. Мы создали действительно сильный инструмент, который позволяет пользователям делиться своим опытом в разных местах, и я не могу дождаться, чтобы увидеть, что произойдет дальше.
PCW : Каковы некоторые из вещей, которые мы можем увидеть в будущих расширениях к франшизе?
LB : Мы разработали Spore, чтобы мы могли глубже заняться любой сферой игры и обеспечить еще более захватывающий опыт, приключения и действия. Ожидайте увидеть, как мы добавляем глубину в игру, улучшаем редакторы и увеличиваем виды стратегических решений, влияющих на игру.
И Sporepedia уже заполнена невероятным ассортиментом контента. Мы собираемся повеселиться со всеми этими данными, продвигающимися вперед. Члены нашей команды изучают кладистику. Вы знаете: «Как мы в конечном итоге классифицируем все виды, которые были загружены в нашу Sporepedia?» Это как бы восходит к речи Уилла E3, где он сравнивал производительность игрока Spore с населяющей Землю Землей с 1,5 миллионами известных видов и тому подобное. Итак, как нам повеселиться с данными, которые у нас есть сейчас?PCW : Spore - это что-то вроде странной утки в том, что она продолжает открываться, когда вы прогрессируете, но на самом деле имеет эндшпиль, где вы можете путешествовать центр галактики. Эндшпиль обязателен или необязателен?
LB : есть небольшая нить истории, которую вы заберете в качестве приключений в галактике, и если вы преследуете эту тему и распутываете эту сюжетную линию, это собираюсь поставить вас к центру галактики, но это как я и сказал.
PCW : вы можете продолжать играть потом, правда?
LB : О, абсолютно, потому что есть еще много возможностей для изучения. Вы можете продолжить терраформирование, вы можете продолжать развивать свою империю в галактике. Существует огромная коллекция звезд и планет.
PCW : Spore доступен первоначально для Mac и ПК, но он также подходит для Nintendo DS и мобильных телефонов. Являются ли переносные и мобильные версии навсегда автономными или будут ли они в конечном итоге взаимодействовать с версиями ПК и Mac?
LB : версии для ПК и Mac взаимодействуют в том смысле, что все содержимое, сделанное на любом из них, может быть разделено, DS и мобильные устройства полностью автономны, но они действительно являются интерпретациями Spore для этих платформ, в комплекте с их собственными создателями и параметрами игрового процесса.
PCW : любые планы по игре с торговой картой на основе
LB : Это не то, что мы объявили, или что-то, о чем я могу поговорить конкретно, но одна из вещей, которые мы делали, это то, что у нас есть партнерство с Zazzle, где вы можете изображения существ и включить их в футболки и ланч-боксы. Итак, уже есть магазин Spore Zazzle. У нас также есть Comic Book Creator, партнерство с YouTube, и мы работаем над созданием небольших коллекций, где вы можете получить 3D-распечатку своего космического корабля или любого другого. Это то, что сейчас работает.
Порно продюсер Приговорен к тюрьме для интернет-распределения
Директор порнографии оштрафован и приговорен к тюремному заключению за распространение непристойности в Интернете.
NVIDIA раскрывает новые лицензии PhysX с помощью Electronic Arts, игры 2K
Мы проводим интервью с Брайаном Дель Риццо NVIDIA, чтобы узнать о новой EA и 2K Games, а также планы производителя графического процессора для его технологии моделирования физики.
Игры для Windows Live Добавляет «Игры по требованию» Загрузки
Трагически поддерживаемая программа игр для Windows LIVE от Microsoft получает полную загрузку игр, но только запускается с горсткой.