ДвернаÑ? охота (Выломаные двери)
Являются ли все «игральные видеоигры» такими дебатами, которые крутят вас по плечам, как Линда Блэр? Это мое, возможно, направляющееся к моменту горохового супа.
Вы не можете размахивать новостной лентой, не влетая в новое исследование, заявив, что существует связь между насильственными играми и агрессией. Или употребление наркотиков. Или социальная простота. Или вероятность того, что эргономика геймплея может привести к эпигенетическим постуральным дефицитам у вашего потомства (я рассказываю об этом в последний раз, но, поверьте, он приходит.)
Книги? Какая разница. Рок музыка? Пфф. Кино? Без разницы. Комиксы? Итак, 1950-е. Видеоигры сексуальны, а сексуальность - то, что в наши дни выделяет исследовательские гранты или другие формы институционального финансирования.
Существует также много «академической» риторики, которая проходит как научные исследования в соответствии с такими книгами, как «Насилие в СМИ» и «Агрессия: наука и идеология» Томас Граймс, Джеймс А. Андерсон и Лори Берген.
Итак, вы поймете мой (здоровый?) скептицизм, когда я прочитаю о том, что другие «жестокие видеоигры имеют риски» просто изучают. Это утверждает, что существует корреляция между типами игр для компьютерных игр и злоупотреблением наркотиками, дисфункциональными отношениями и низкой самооценкой.
Полный текст исследования доступен здесь. Его целью было
… получить более четкое представление о структуре видеоигр и интернет-использования среди студентов колледжа и изучить, как электронный досуг был связан с рискованным поведением (например, употреблением алкоголя, употреблением наркотиков, сексом), восприятием себя (т. е. самоценность и социальное признание), а также отношения с другими людьми (т. е. качество отношений с родителями и друзьями)
Результаты исследования появляются в январской онлайн-версии «Journal of Youth and Unolescence». Он рассмотрел стоимость видеоигр за год и использование Интернета на 500 женщин и 313 мужчин в США, что сопоставило результаты с раскрытием информации о потреблении наркотиков и социальной самооценке.
Его результаты:
Результаты показали, что (а) видео использование игры было связано с отрицательными результатами для мужчин и женщин, (б) для мужчин и женщин существовали различные модели видеоигр и интернет-использования, и (в) были разные отношения к рискованному поведению, чувствам о себе и качеству отношений, основанным на тип использования в Интернете и по признаку пола.
Похвально, агентство Reuters Health отмечает, что помощник профессора Университета Бригама Янга Лауры М. Падилла-Уокер говорит: «Это не значит, что каждый, кто играет в видеоигры, имеет низкую самооценку, или что игра в видеоигры приведет к употреблению наркотиков »в верхней части сводной статьи.
И само исследование очень осторожно относится к выводу более чем« скромной величины ».
Следовательно, необходимо проявлять осторожность против завышения влияние видеоигр и интернет-использования на развитие молодежи на основе текущих результатов.
В истории также есть много «может» и «по крайней мере для некоторых» и «кажется». Это хорошо. Отлично, на самом деле. Это, как и должно быть, осторожное исследование. В конце концов, есть много споров по поводу того, что вы на самом деле измеряете (гораздо менее способным экстраполировать), когда вы проводите эти исследования в области средств массовой информации.
Несмотря на эти ограничения, авторы делают совершенно разумное требование для неотложное исследования, по существу, утверждая, что
… играть в видеоигры и используя Интернет для таких целей, как порнография, чаты и развлечения не доброкачественный выбор лишенных возможных негативных коррелятов.
достаточно Fair. Ничего не совсем доброкачественного, не так ли? Слишком много ребенка Эйнштейна, и вы можете нарушить лингвистическое развитие вашего ребенка. Ешьте слишком много тунца, и вы можете заразиться ртутью. Слушайте свой iPod слишком громко, и вы, вероятно, повредите свои уши. На вопрос никто не ответил? Каким будет порог для «не-доброкачественного воздействия», в любом случае, гораздо менее действенные родительские руководящие принципы или полные для разработки политики правительства.
Разумеется, дальнейшие исследования должны проявлять большую осторожность, прежде чем экстраполяция неосторожно. СМИ публикуют этот материал повсюду, часто в деконтекстуализированных путях, легко злоупотребляемых политически активными неспециалистами, которые используют сексуальные результаты как пугающую дубинку, чтобы броситься в безвыходную политику.
Мэтт Пекхэм ощутимо более раздражителен после нейтрализации повторных поясов в Дале Cry 2, но он обещает не выносить это на вас. Вы можете следить за его рассылками на twitter.com/game_on.
Вопросы FCC Вопросы Comcast для конкурирующего VoIP
Два высокопоставленных сотрудника FCC задают вопрос о том, как Comcast использует конкурирующие VoIP-услуги в своей сети.
Wolfram Alpha возьмет ваши вопросы - любые вопросы
Разработчик Mathematica обращает внимание на создание конечной поисковой системы.
Часто задаваемые вопросы о Caffeine Google: ответы на ваши вопросы
Google представила Cafeeine, «архитектуру следующего поколения» для своей веб-поисковой платформы. Вот вопрос о том, что такое Caffeine и что это значит для вас.