Car-tech

Ram Ismael из Vlambeer рассказывает о создании игр, которые вы ненавидите

The Design & Marketing Of Nuclear Throne

The Design & Marketing Of Nuclear Throne
Anonim

Разработка видеоигр - это то, что традиционно ассоциируется с большими бюджетами, большими командами и большими именами. Тем не менее, времена меняются; все большее число независимых разработчиков начинают демонстрировать, что отрасль уже не является исключительно областью тех, кто имеет корпоративную поддержку. Независимые игры, такие как LIMBO, Minecraft и Bastion, оказали значительное влияние как на СМИ, так и на игроков.

И хотя растущая популярность таких названий явно является признаком перемен, есть что-то более захватывающее. Часто проводимые в течение одного уик-энда «игровые джемы» предлагают предпоследнюю задачу для разработчиков: создать целую игру в крайне ограниченный набор часов.

Хотя редко такой элегантный, как полноценное производство, многие из игры размером с укусы, созданные во время таких событий, определенно были впечатляющими. Однако, несмотря на то, что за многие годы успешно запускалось множество пробных игр, никто из них не ответил на вопрос, заданный спорным именем Fuck This Jam.

Могут ли разработчики создать что-то для жанра, который они презирают в течение недели ?

С этим уникальным поражением игры, приближающимся все ближе, мы тратим время на интервью с Рами Исмаилом, соучредителем голландской независимой игровой студии Vlambeer и одним из соорганизаторов предстоящего события.

Game On: Кто придумал идею «Fuck This Jam»? Это совместная вещь? Прозрение в ванной? Каким было вдохновение для этого?

Исмаил: Fuck This Jam появился, когда и я, и Фернандо Рамалло посетили научно-фантастический фильм ужасов Fantastic Fest для его игрового события Fantastic Arcade в Остине, штат Техас. После еще одного удивительного дня в Fantastic Arcade мы встретились в «официальном инди-баре» Остина «Желтая куртка» с некоторыми местными разработчиками и фестивальными посетителями. По мере того как дело идет, у нас была таблица с интересными людьми, такими как разработчик более быстрого света Джастин Ма, «Пьетро Рива» Mirror Moon и The Stanley Parable Davey Wreden.

Фернандо упомянул о создании игр в жанрах, которые ему не нравятся, как хорошая практика дизайна, я вскочил на то, как это должно быть пробок, и через несколько секунд мы с Фернандо сформировали основную идею. Мы обсуждали всю пробку со всей таблицей, определяя ограничения и правила. В конце концов, Пьетро придумал это имя, и Фернандо и я посмотрели друг на друга и сказали: «Давай сделаем это».

В более общем примечании, что входит в планирование пробной игры; вы организовали его раньше? Не могли бы вы рассказать нам немного о том, что происходит за кулисами для такой вещи?

Исмаил: Никто из нас никогда не организовывал целую игру. Фернандо организовал местное место во время Молийама и штормовое мгновение на очереди ожидания для игры Indie: The Movie, показывающейся в GDC. Очевидно, что мы оба участвовали в довольно многих проектах: от Global Game Jam до Ludum Dare или недавно, другой Vlambeer совместно организовал 7DFPS-варенье, поэтому мы как бы знали, что нам нужно. Мы решили выйти за борт и сделать больше, чем это необходимо. Если это наш первый джем, мы хотим, чтобы это было наилучшим образом.

IGDA VictoriaColton Phillips, участвующий в Global Game Jam 2012 от Victora, BC, Канада.

Другими словами, мы пытались получать помехи, лицензии на программное обеспечение, футболки, внимание прессы, участников - всевозможные вещи идут на организацию успешного игрового джем. Слишком часто мы хотим участвовать в вареньем и только потом узнаем, что это произошло - побочный эффект пробок, который хочет остаться маленьким или быть интровертированным. Мы хотели изменить это.

Как вы планируете заниматься этим с помощью «Fuck This Jam»? Будут ли физические пробки, чтобы продолжить онлайн-феерию?

Исмаил: Надеемся. Очевидно, что у нас будет джем, размещенный в блоге на веб-сайте fuckthisjam.com, но мы также работаем над тем, чтобы онлайн-часть была доступна для людей, которые не заклинивали тоже. Зачастую, джемы ориентированы исключительно на то, чтобы разработчики заботились прежде всего. Мы хотим это сделать, но также идем на лишнюю милю и убедитесь, что все, кто заинтересован в создании игр, все, кто хочет следовать за интересными командами, играющими в игры, или все, кто просто хочет пообщаться в творческой атмосфере, могут следить за тем, что происходит.

Джемы - это больше о процессе, чем о продукте, и чаще всего это единственное, что заклинило наружу - это результирующие игры. Это позор.

Каков был первоначальный ответ, который вы получили в этой идее? Было ли это положительным или отрицательным? Были ли какие-либо скептики?

Исмаил: Ответ до сих пор был исключительно положительным. Многие люди действительно участвуют в этой идее. Очевидно, что это сложная тема - некоторые люди полностью против идеи работать над чем-то, что вам не нравится. Мы предполагаем, что это для авантюрного разработчика - тех, кто осмеливается заняться чем-то новым и неизвестным. Мы были рады, что очень немногие разработчики не согласились с идеей попытаться ввести новые вещи в жанры, позволив «аутсайдерам» сделать в них игры. Самое сложное, похоже, придумывает жанр, который вам не нравится.

То, что нас удивило больше всего, - это количество здорового обсуждения среди разработчиков, созданное вареньем. Там было много разговоров о том, какие жанры люди не любят, как они подходят к разработке для него, разработчики бросают вызов другим, чтобы объяснить причины недостатков дизайна в определенных жанрах или играх и т. Д. Было очень интересно смотреть.

On личный фронт, какие жанры вы ненавидите больше всего? Есть ли какие-нибудь игры, которые вы не можете себе представить?

Исмаил: Фернандо надеется, что у него будет достаточно времени, чтобы помочь с вареньем И на самом деле что-то сделать, но он увлекается игрой в казино / игровом автомате электронные игры и посмотреть, как идея игры, призванная вызвать зависимость и откровенно сжимать деньги у игрока без него или ее замечать, может быть подобрана с хорошей этикой. Я не могу себе представить, что я делаю гоночную игру или интерфейс-ориентированный минималистичный roguelike. Если у меня будет время между всеми организованными, у меня определенно будет трещина.

Рами ненавидит гоночные игры, поэтому вот часть рекламного искусства для недавно выпущенной игры Need For Speed: Most Wanted. Vroom vroom.

До сих пор кто-то выразил отвращение к любому жанру в частности?

Исмаил: О, жанры, которые люди собирали, были далеки. Первоначально гоночные игры, спортивные игры и социальные игры, казалось, были самыми популярными выборами, в последнее время появляются новые жанры. Стрелялки популярны, но поскольку многие разработчики уже занимались стрелками в джойстике 7DFPS, они искали другие интересные вещи.

Есть ли что-то особенное, что вы надеетесь достичь с помощью этой игры? ?

Исмаил: Мы надеемся, что через какое-то время кто-то разбьет их стол и закричит «Почему, черт возьми, я делаю социальную игру ?!» Мы надеемся, что кто-то будет поражен тем, что они сделали так, как я был, когда был сделан GlitchHiker. Мы надеемся, что что-то интересное произойдет, что некоторые из игр перейдут на успешные полные версии, или что разработчики поражены играми, которые они не создали бы в своей повседневной работе. Но, прежде всего, мы надеемся, что благодаря полному невежеству для конвенций и ненависти к установленным правилам жанра, прекрасные вещи произойдут.