Car-tech

Почему все-в-одном ПК сосать в играх (плюс тот, который этого не делает!)

Настя и сборник весёлых историй

Настя и сборник весёлых историй

Оглавление:

Anonim

Игровые геймеры опасаются меня. Они хмурят, когда они загружают Far Cry 3 только для того, чтобы увидеть мои заикающиеся частоты кадров, низкое разрешение и отсутствие сглаживания. Просто назовите его, если это критический графический параметр, я отключил его.

Я могу выглядеть красиво на поверхности, и я могу быть практичным, но моя игровая производительность почти всегда разочаровывает. Dx Dang, старший менеджер по продажам Toshiba, говорит, что продажи ПК «все-в-одном» за последние пару лет выросли на 32 процента, что делает их основной акцент на развивающемся ПК экосистема. Успех не должен удивлять, поскольку все-в-одном могут стать идеальными семейными машинами. Интегрируя дисплей и ПК в единое тонкое шасси, они устраняют беспорядок в столах и достигают относительно низких цен.

К сожалению, однако, большинство «все-в-одном» делают это за счет игровой производительности, что не только обратно -обновленный, но обычно снятый с плиты полностью. Дешевая интегрированная графика и низкопроизводительные процессоры могут быть идеальными для супертонких многофункциональных устройств (которые с технической точки зрения имеют больше общего с ноутбуками, чем настольные компьютеры), но они не способствуют отличным компьютерным играм.

И все же есть надежда на все-в-одном, благодаря одному из производителей, которые выступают на очень вокальном, нишевом рынке.

Первый в своем роде

Alpha 24 от Maingear не похож на ваш обычный гладкий и сексуальный ПК «все в одном». У этого есть намного больше, «присутствие на столе» благодаря более громоздкому шасси и нескольким силовым адаптерам, которые необходимы для того, чтобы подпитывать безумное графическое оборудование, заблокированное внутри.

«Поскольку популярность« все-в-одном »увеличилась по сравнению с в последние несколько лет производители ПК начали создавать более тонкие и стильные дизайны, но также использовали мобильные компоненты », - говорит Крис Морли, главный технический директор Maingear. «Мы увидели возможность с Alpha 24 собрать все-в-одном, которая предлагает высокопроизводительные компоненты для настольных компьютеров, и возможность обновления для будущей проверки, которая обращается к игрокам в ПК».

MAINGEARA full-size GeForce GTX 680 встроена прямо в машину.

Вся эта будущая защита начинается с дискретной высококачественной графической карты Nvidia, которую можно поменять позже - так же, как вы можете сделать с традиционной настольной машиной. Говорит Морли: «Форма следила за функцией. С этой целью мы начали с создания Alpha 24 вокруг графического процессора NVIDIA GeForce GTX 680».

Что GTX 680 - это не только один из самых мощных графических процессоров, но и полный настольная видеокарта, на которой фактически требуется не один, а два дополнительных силовых кабеля (всего три кабеля для всего ПК). Карта Nvidia (и другие высокопроизводительные компоненты) заставила Maingear спроектировать гораздо более широкое шасси, чем то, что вы найдете в типичном многофункциональном устройстве, но большая ширина шасси помогает уменьшить проблемы с нагревом. «Это не то решение, которое большинство основных пользователей хотели бы увидеть, - говорит Морли, - но геймеры ПК заботятся о производительности, и мы знаем, что большинство наших клиентов не будет против».

В дополнение к GTX 680, наш блок обзора Alpha 24 имеет 24-дюймовый светодиодный дисплей с подсветкой, двухточечный сенсорный экран; процессор Intel Core i7-3770K; 16 ГБ оперативной памяти DDR3-1333; и огромный жесткий диск емкостью 480 ГБ. По сути, это серьезный настольный игровой автомат со встроенным дисплеем.

MAINGEAR

Alpha 24 удалось раздавить наш графический тест WorldBench 7, достигнув 87 кадров в секунду в Crysis 2 и 144 кадра в секунду в Dirt 3 на самых высоких визуальных настройках в собственном разрешении экрана 1920 на 1080 пикселей. Результат состоит в том, что эта машина должна легко раскачивать последние игры, по крайней мере, в ближайшие несколько лет.

Полный обзор Alpha 24 скоро появится.

Почему все-в-одном сосать в играх?

Итак, да, это может быть

может: компьютер, встроенный в монитор, может достичь производительности убийцы даже в самых сложных играх. Итак, почему мы видим, что многие компании «все-в-одном» стремятся достичь даже самых базовых показателей частоты кадров? Данг говорит, что жесткие компьютерные игры - относительно небольшой, нишевой рынок, и большинство производителей «все-в-одном» не делают игровой процесс в центре внимания на этом этапе. Действительно, большинство компаний стремятся сделать их все в одном как можно более гладким и тонким, и это создает технические проблемы. У машин просто нет внутреннего пространства для размещения графики рабочего стола, не говоря уже о их сопутствующих решениях для охлаждения. В результате, все-в-одном часто загружаются графическими процессорами из встроенных в лотки ноутбуков интегрированных графических адаптеров, которые могут работать только в прерывистом режиме с низким разрешением.

Дискретные мобильные графические карты по-прежнему постоянно подключены к материнской плате.

И даже если производитель ПК использует дискретный графический процессор, он, как правило, по-прежнему представляет собой мобильную версию, которая постоянно паяла на материнской плате «все-в-одном», что предотвращает любую последующую модернизацию. Новейшая 23-дюймовая многофункциональная камера Toshiba, LX835-D3380, оснащена некоторыми довольно шикарными характеристиками, в том числе отличным мобильным графическим чипом среднего класса, Nvidia GeForce GT 630M.

Однако, даже с этим дискретным графическим решением, машина не могла достичь более 20 кадров в секунду в любом из наших игровых тестов WorldBench 8.

Теперь не все дискретные мобильные графические процессоры будут бросать ваши надежды и мечты. Nvidia GeForce GTX 680M - это мобильная версия одной из самых мощных видеокарт, доступных сегодня, и способна воспроизводить новейшие и величайшие игры, выходящие за рамки желанной отметки 60 кадров в секунду. Однако, к сожалению, вам будет трудно найти GTX 680M в многофункциональном устройстве. Они зарезервированы для хардкорных игровых ноутбуков, которые могут превышать 3000 долларов.

HP Compaq 6000 использует тонкий медный радиатор для охлаждения. Компьютер под большой нагрузкой игры будет генерировать больше тепла, чтобы это могло разойтись.

И даже если бы вы смогли получить GTX 680M в многофункциональное устройство, это создало бы обилие тепла, что приносит еще одна проблема: отсутствие вентиляционных отверстий и вентиляторов создает жаркий и неустойчивый интерьер «все в одном». Действительно, производители хотят, чтобы их все-в-одном было тихо, и интеграция больших поклонников и вентиляционных отверстий противоречит большей цели.

Отсутствие внутреннего пространства также создает эффект домино, который ограничивает способность компании заполнять свои все-в-одном с хардкорными компонентами. Большие блоки питания не помещаются внутри машин, поэтому производители вместо этого используют внешние силовые адаптеры. Однако эти внешние энергетические кирпичи не могут поставлять весь сок, необходимый для первоклассных компонентов (давайте не будем забывать, что для видеокарты Alpha 24 требуется три отдельных силовых кабеля).

И, конечно же, как и ноутбуки, в-одном оснащены специализированными интегрированными компонентами, которые экономят пространство, но не могут быть модернизированы для более новых, более быстрых деталей. Да, в некоторых случаях операционная система и жесткие диски могут быть заменены, но эти обновления будут зависеть только от вас. Ваша система «все-в-одном» остается прежней, в то время как спрос на ваши игры продолжает расти.

MAINGEARВсе-в-одном с входом HDMI можно сделать некоторые хардкорные игры - с помощью консоли.

Компромисс пока не придет помощь

Даррен Гладстон, главный блогер HP в блоге Next Bench, считает, что это всего лишь вопрос времени, прежде чем все-все-в-одном способны серьезно играть в компьютер. В частности, он рад видеть, что предстоящие процессоры Haswell будут делать для игр в типично недостаточно мощных системах. Ожидается, что Haswell удвоит интегральную графическую мощность HD4000 от Ivy Bridge, оставаясь при этом энергосберегающей и прохладной.

До тех пор, пока Хасуэлл или какой-либо другой аппаратный прорыв не достигнут, Гладстон считает, что может быть какой-то компромисс в конце игры. По его словам, экспериментирование с графическими настройками приведет к воспроизводимой частоте кадров в любом адекватном «все-в-одном». Его первая стратегия заключается в снижении общей резолюции; это позволит вам сохранить настройки эффекта высокого уровня. Затем вы можете настроить незначительные индивидуальные настройки графики, пока не найдете профиль настроек, который работает с приемлемой частотой кадров.

Множество параметров графики, ожидающих изменения в Battlefield 3.

Надеемся, что мы находимся на пороге технологических прорывов, которые приведут к тому, что игровые возможности для ПК станут более универсальными. Maingear сделал первый шаг, и генеральный директор Уоллес Сантос считает, что пришло время революционизировать: «В наши дни не должно быть причин, по которым кому-то понадобится компромисс для ПК с производительностью« все в одном ».