Car-tech

Почему кросс-платформенные игры - это секретное оружие Microsoft

Мое первае тварение

Мое первае тварение

Оглавление:

Anonim

Microsoft заработала большую выгоду для своих недавних усилий по переосмыслению, но на фоне всеобщего освещения Windows 8 и планшета Surface критическая новая разработка в основном проигнорирована: компания имеет как аппаратное и программное обеспечение, чтобы доминировать в четырех наиболее важных игровых экранах в вашей жизни.

Ваш ПК. Ваш планшет. Ваш телефон. Ваш телевизор. Microsoft может предлагать последовательный игровой опыт для всех из них, благодаря платформам Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 и Xbox-4, которые уникально склеены нашими вездесущими учетными записями Microsoft и, соответственно, личные профили и кредитные номера карт заблокированы внутри.

Действительно, если у вас есть несколько устройств Microsoft и вы хотите доказать синергию в отношении игр, которую может поставлять Microsoft, посмотрите не дальше, чем на черепа сёгуна.

17-битные студии

Выпущено в январе в Windows 8, Windows RT, Windows Phone 8 и Xbox 360, Skulls - пошаговая стратегическая игра, в которой все преимущества кросс-платформенной игровой гегемонии Microsoft. Игроки на разрозненных устройствах могут сражаться голова к голове в многопользовательской битве, разрушая исторические барьеры между различными типами аппаратного обеспечения. Это отличная функция в отличной игре, а также предвестник того, как будут развиваться игры.

Итак, почему Microsoft не делает больше сделки о кросс-платформенной игре? Консоли Xbox и ПК с Windows уже являются мощными игровыми платформами, поэтому использование этих ресурсов для продвижения большей экосистемы Windows поможет продать много смартфонов и планшетов, верно?

Теоретически, да. Но если Microsoft будет управлять игровым юниверсом, ему понадобится большая помощь от архитекторов игрового юниверса: разработчики.

Черепа сёгуна фантастичны в Windows 8 (показано здесь), но вы также может воспроизводить его на любом аппаратном обеспечении Microsoft.

Нажатие таланта разработчика

Чтобы побудить разработчиков создавать игры для Windows 8, Microsoft выпустила блестящие новые инструменты для разработки программного обеспечения на конференции разработчиков игр 2012 года. Старший менеджер по маркетингу продуктов Xbox Live Питер Оруллиан говорит, что Microsoft добилась больших успехов, убеждая разработчиков разрабатывать игры для Windows 8 с новым Xbox Live SDK, но это неудивительно. В конце концов, маркетинг Xbox Live является частью его описания работы.

Что Удивительно, это его обещание, что Microsoft идет за мобильные игры в большой степени, подталкивая разработчиков использовать серверы Xbox Live для строить межплатформенные игры с асинхронными многопользовательскими элементами и облачным хранилищем.

Во время недавнего телефонного разговора Оруллиан подтвердил, что в Windows Store приходят как минимум еще две кросс-платформенные игры. Вы сможете запускать каждую игру на одном устройстве, приостанавливать ее, когда жизнь вмешивается, а затем начинать снова - прямо там, где вы остановились - на совершенно другом устройстве.

Надеюсь, 2013 год - это год, когда игры в Windows Phone становятся больше, чем удобный способ отслеживать список друзей Xbox Live.

Пока я не мог заставить Оруллиана поделиться информацией о новой домашней консоли Microsoft, которая, скорее всего, будет анонсирована в конце этого года, он был рад поговорить подробно о как новые средства разработки Microsoft для Windows разработаны для того, чтобы помочь студиям с минимальными усилиями переносить свои заголовки на разные устройства Microsoft.

«Например, когда вы создаете игру для Windows 8 с помощью наших новых инструментов, дополнительная работа, необходимая для ее Windows Phone 8 довольно инкрементален, - сказал Оруллиан. - Итак, если я начну играть на пасьянсе на своем рабочем столе, я смогу уйти на работу и подобрать там, где я остановился на своем Windows-телефоне ».

Оруллианские точки к приложениям Музыка, Видео и Игры, которые приходят в Windows 8 как доказательство того, что Microsoft стремится объединить цифровые развлечения через устройства в новой экосистеме Windows. Но в то время как эти приложения позволяют вам делиться своими медиа и следить за своей учетной записью Xbox Live в Windows 8, Windows Phone и Xbox 360, они на самом деле не являются игры.

Действительно, Microsoft должна как можно скорее начать развертывать отличные кросс-платформенные игры для всего своего оборудования. Прямо сейчас. Перед тем, как у конкурента есть возможность съесть свой обед.

Конкурс со всех уголков

Прежде чем идти дальше, давайте признаем, что кросс-платформенная игра не новая. С момента выпуска iPad Apple поддерживает универсальные приложения, которые одинаково хорошо работают на iPhone и iPad. Тогда есть Valve, который позволил легко играть в компьютерные игры на наших телевизорах, когда в прошлом году он добавил режим Big Picture в Steam.

Планшет Wii U может транслировать игры и фильмы прямо с консоли, что позволяет наслаждаться цифровыми развлечения, не забивая телевизор.

Что касается Nintendo, его консольная система Wii U, в то время как борется, буквально поставляется в комплекте с отдельным экраном - планшет-слэш-контроллер с функциями удаленного воспроизведения. Результатом является то, что вы можете играть в одни и те же игры на прилагаемом портативном компьютере или на экране вашего телевизора.

Со своей стороны, Sony удвоилась на многоэкранном приземистом в прошлом месяце, когда объявила о Playstation 4. В видении Sony многоэкранные игры, вы можете играть в игры PS4 на телевизоре вашей гостиной или в магазине Playstation Vita (при условии, что вы тоже заплатили за это устройство). Но это становится еще более странным: новый контроллер DualShock для PS4 также будет включать кнопку «share», которая отображает видео в реальном времени вашей игры на экране другого человека.

И, наконец, у нас есть Microsoft. Между консолями Xbox, телефонами Windows Phone и почтенным ПК Microsoft на протяжении многих лет устроилась на трех из четырех самых важных игровых экранов. Однако новый режим Windows ставит Microsoft на планшеты, предоставляя точку входа, чтобы делать интересные вещи, которые (на данный момент) недоступны для конкурентов.

Игры для Windows Live: предостерегающая история

Microsoft фактически занимался кросс-платформенными играми в прошлом через Xbox Live. Сначала были Games for Windows Live, клиент ПК, который позволяет игрокам регистрироваться на своих учетных записях Xbox Live и зарабатывать очки достижений в некоторых играх для ПК. Позже появилось несколько игр для Windows Phone, которые также подключились к Xbox Live.

К сожалению, большинство игр не использовали Xbox Live как нечто большее, чем свалку для очков достижения. Несколько игр, которые действительно предлагали настоящую кросс-платформенную игру, часто оказывались неэффективными, потому что игроки на совершенно разных аппаратных устройствах противостояли друг другу в быстро развивающейся конкуренции в реальном времени.

Возможно, худшим нарушителем был Shadowrun, первый человек шутер, выпущенный в 2007 году, который позволил игрокам Xbox 360 идти голова к голове против компьютерных и геймеров, играющих с клавиатурой и клавиатурой.

Многопользовательские игры Shadowrun с быстрыми темпами предпочитают ПК с ПК с мышью и клавиатурой над игроками Xbox 360.

Игроки и критики раскритиковали игру по разным причинам, но многопользовательское несоответствие между ПК и консольными игроками всегда было спереди и в центре. У компьютерных геймеров на мышах и клавиатурах просто было преимущество в скорости по сравнению с игроками Xbox, обманутыми их карманными контроллерами. Аналогичным образом, геймеры, играющие с настройками с самым высоким разрешением, могут видеть больше игровой среды, и это тоже дает им преимущество перед конкурентами консоли.

Результат? Быстрые игры, которые вознаграждают точность и быстрые рефлексы, просто не интересны в кросс-платформенных многопользовательских матчах. Однако более медленные, асинхронные многопользовательские игры по принципу поворота намного лучше подходят для кросс-платформенного подхода Microsoft.

Значительные проблемы впереди

Борут Пфайфер, независимый разработчик, который работал над черепами сёгунов, говорит, что игра многопользовательский элемент успешно работает на нескольких платформах, потому что он привязан к пошаговой стратегии и бросает вызов игрокам вместо рефлексов. Более того, многопользовательский режим Skulls Anywhere позволяет вам играть на любом типе аппаратного обеспечения Microsoft. Вы можете начать игру на своем Xbox 360, играя против кого-то на ПК. Затем три часа спустя вы и ваш конкурент можете переключиться на воспроизведение на поверхности RT и Windows Phone.

17-бит StudiosSkulls - успешная кросс-платформенная игра, потому что она пошаговая с красивым, простым 2D-дизайном, который отлично смотрится на экранах больших и малых.

Pfeiffer говорит, что поддержка асинхронного многопользовательского режима на четырех платформах дает черепам преимущество над другими потому что он может рисовать из гораздо большего и разнообразного пула игроков. Однако это преимущество было связано с ценой: для кодирования игры для кросс-платформенного мультиплеер потребовалось дополнительное время разработки и вызвало дополнительное разочарование. Аналогичным образом, кросс-платформенный мультиплеер, используемый в Skulls, возможен только для игр с сенсорными интерфейсами, которые могут быть приостановлены и возобновлены по желанию.

«Это сложная задача дизайна, построение кросс-платформенной игры», пишет Pfeiffer по электронной почте. «Хотя похоже, что определенная потребность в нем, как разработчик, вам действительно нужно решить сразу множество проблем».

Microsoft должна защищать многоэкранные игры

Несмотря на проблемы, Pfeiffer прогнозирует, что мы увидим множество новых асинхронных игр, которые войдут в экосистему Microsoft в ближайшие несколько месяцев. Если он прав, в этом году планшет Microsoft Surface (и мобильные игры в целом) будет намного интереснее в этом году. Наши тесты показывают, что Surface Pro не очень подходит для жестких компьютерных игр на ходу, но это может быть просто идеальное устройство для того, чтобы оставаться в курсе ваших любимых кросс-платформенных игр, когда вы вдали от дома.

Surface Pro от Microsoft - это достойная игровая платформа для ПК, но это может быть так много больше.

В нижней строке

Microsoft должна поднять планку и стать участником кросс-платформенных игр в новой экосистеме Windows. На нем уже установлены компоненты для настольных компьютеров, планшетов и телефонов, а новая консоль Xbox ждет в крыльях. Итак, теперь нам нужно согласованное движение вперед - с поддержкой сторонних разработчиков или без них.

Microsoft нуждается в большом, эффектном, изменяющемся в игре названии, и если кто-то не будет строить его самостоятельно, Redmond нужно вычеркнуть сам по себе. Действительно, если компания может выстроить настоящую армию для создания планшетов Surface, она наверняка соберет высококвалифицированную команду коммандос, чтобы доставить титул, в котором весь мир будет говорить о кросс-платформенной игре.

В идеальном мире, игра была бы достаточно хорошей, чтобы создать франшизу со всей силой звезды, которую Зельда и Марио доставили для Nintendo в 80-х. Но даже что-то простое и изящное - по типу кросс-платформенной Angry Birds - будет творить чудеса, давая людям повод заботиться о уникальном четырехэксплуатационном представлении Microsoft. Кросс-платформенная игра на базе Windows предлагает Microsoft сильное конкурентное преимущество в 2013 году, но окно возможностей не будет открыто навсегда.