Ðнна Седокова Между нами кайф
Я уже несколько недель пробовал с помощью бета-версии Windows 7, и это действительно похоже на то, чтобы проскользнуть на японском поезде maglev по сравнению с лоджийным котельным Vista, поданный код. Вице-президент Microsoft по интерактивным развлечениям Крис Льюис использует подобные чувства, рассказывая Gamesindustry.biz о том, что «Windows 7 будет отлично подходит для игр» и что «Все это хорошая новость … ранние тестовые циклы оказываются очень перспективными в целом».
Давайте установим уровень. С точки зрения необработанных кадров в секунду, игры на самом деле выполняются наравне с Vista, так что нет, с Windows 7 мы не говорим о возвращении к дням Windows XP. Но, смотря на общую производительность, с момента, когда операционная система становится функционально доступной после входа в систему, к процессам смены диска и обмена памятью, которые составляют эту чрезвычайно релятивистскую метрику, мы называем «опыт конечного пользователя», это чувствует себя как еще одно (более компактное, быстрое) животное целиком.
Мне потребовался более года, чтобы даже уклониться от перехода на Vista. Уровни допустимости для каждой итерации Windows происходят почти исключительно из производительности игры. Vista для более старых, менее интенсивных, Vista работает отлично. Но для силиконовых трюков тяжеловесов, таких как The Lord of the Rings Online и Crysis: Warhead, я регулярно восстанавливаю старые фотографии XP. Мне все равно было неинтересно о DirectX 10. Разница между 30 и 60 кадрами в секунду для меня абсолютно ничего не значит, но между 20 и 30, или 15 и 25? Другое дело.
Тем не менее, сырая производительность не была личным bugaboo в течение нескольких месяцев, теперь, когда мое аппаратное обеспечение с установленным временем, наконец, боролось с кровопускающими кранами, такими как Crytek, на коврик (не говоря уже об исключении необходимости в автономном пространстве нагреватель). Windows Vista или Windows 7, разница вряд ли имеет значение - по крайней мере, для меня - больше.
В то же время я все больше скептически отношусь к другой отрасли больших игр «экстремального макияжа» Microsoft, например Games for Windows.
С 2005 года игры для Windows были попыткой Microsoft по маркетингу установить элементальную основную связь между ее брендом Windows и компьютером, то есть «ПК» в целом. Это должно сделать все дело более привлекательным благодаря стандартам платформы для подъема, таким как «простые установки» и широкоэкранные разрешения и поддержка контроллера Xbox 360. В то время как эти звуки приятные и официальные, реальность заключается в том, что большинство из этих частей были эффективно поддерживаются разработчиками до того, как Microsoft завернула их в модный торговый сегмент.
Что действительно делает или разрывает все игры для Windows, тогда, насколько я Это касается его живой составляющей. Именно здесь Microsoft на самом деле добавляет новые функции, принимая сигналы от своих успешных сервисов Xbox Live и даже связывая их там, где это возможно. Я говорю о игровых «мета-слоях», таких как достижения, кросс-платформенное взаимодействие, личные оценки игроков и многопользовательские инструменты для сватовства, которые действительно улучшают ваш онлайн-опыт (когда они работают правильно, чего они по-прежнему иногда не делают).
Что волнует, так это то, что GFW Live запустили все в середине 2007 года с запоздалой версией Windows Halo 2. С тех пор услуга набрала чуть больше дюжины титулов с включенной поддержкой. Более того, некоторые из них были довольно посредственными, например, Kane & Lynch, Shadowrun, Lost Planet и Quantum of Solace. В массивной линейке они только испортили микс, но в случае GFW Live они массивно окрашивают его.
Давайте запустим числа. В 2007 году у Microsoft было семь титулов GFW Live. В 2008 году они установили паритет с семью. В отличие от этого, количество выпущенных за один год игр для игр, выпущенных в том же году, было в четыре раза больше.
Итак, два последовательных посредственных года … Конечно, мы, наконец, получим наш бамперный сбор игр с поддержкой Live в 2009 году?
Подумайте еще раз. Годом до настоящего момента мы только подтверждаем, что на Relic's Dawn of War II, Red Faction Volition: Guerilla и Battlestations Eidos: Pacific. Вы можете сделать случай для нескольких других, но они пока еще ориентированы, когда дело доходит до расписаний.
Вот что еще более сбивает с толку: если консольные игры, такие как Square Enix The Last Remnant и Saints Row 2 Volition, и F.E.A.R. Монолита 2 может полностью загрузиться Xbox Live, почему бы не использовать эти игры 2009 года для Windows с дефолтом GFW Live?
Мне нравится новый интерфейс GFW Live. Это простое, ненавязчивое, отзывчивое, добавляет дополнительные показатели, такие как достижения, и расширяет созвездие онлайн-геймеров, построенных на летней консольной игре, на мою предпочтительную игровую платформу.
Но на сегодняшний день похоже, что он все еще находится в режиме запуска, в лучшем случае неопределенные планы относительно правильной и надежной интеграции в будущее.
Итак, ура Windows Vista Service Release 3, то есть «Windows 7.», Вы - чемпион, даже если это частично, потому что мы все модернизировали наше оборудование, чтобы избавиться от неуклюжей гибели Vista.
Теперь кто-то может взять колесо с тремя колесами с GFW Live и создать список стандартов игр для Windows добавив «Поддержка GFW Live»?
Мэтт Пекхэм не запустил свою установку Windows 7 с момента загрузки бета-версии. Вы можете следить за его рассылками на twitter.com/game_on.
Sony Ericsson Equinox Phone отлично подходит для звонков, а не для всего остального
Sony Ericsson Equinox - дорожный телефон с надежными возможностями вызова и посредственными возможностями веб-камеры и камеры.
Google Nexus One сегодня, но как насчет игр?
Сегодня компания Google раскрыла свой супермаркет Nexus One с именем, но где все игры для Android?
Как Microsoft пытается, но не подходит для разработчиков indie-игр для разработчиков
Команда Windows пытается заманить разработчиков в Windows Магазин с обещаниями наличных денег и поддержкой со смешанными результатами.