The Microsoft Xbox Stadia
Одна из давних проблем Microsoft заключается в том, что никогда не было понятно, как сочетать функциональность и визуальную грацию в своих интерфейсных оверлеях. Его скрипучая платформа Windows Mobile остается путаницей кнопок и завышенных меню, в то время как гибкий и сравнительно молодой iPhone от Apple все больше похож на будущее. Режим 3D Aero в Windows Vista выглядит достаточно привлекательно даже по сравнению с OS X, но «функции», такие как меры безопасности по умолчанию, навязывают самые простые действия, такие как бандит, неуклюже захватывающий вашу руку и скручивание ее за спиной, когда все, что вам нужно, - это получить доступ к новая программа или гибкий виджет панели управления.
Короче говоря, Microsoft и «элегантность» редко, похоже, идут рука об руку.
Тем не менее, скошенная и лезвия панели Xbox 360 всегда отличались от того, что я пришла ожидать от Редмонда, Вашингтон. Несмотря на то, что он ничего не оставил в первоначальном спектральном зеленом шаблоне Xbox, он оставался простым и понятным, просто факт, без излишеств или смешной бизнес. Хочу поиграть в игру? Один клик. Хотите выйти в интернет? Еще один клик. Хотите скачать демо или проверить свои достижения? Управлять музыкальными файлами и видео или изменять системные настройки, такие как сетевые параметры или визуальные эталонные уровни? Всего несколько кликов, и вы были установлены. Моя единственная говядина с панелью 360-х годов заключалась в том, что она иногда превращалась в путаницу, когда вы пытались вызвать ее во время игры, как в «Вернитесь через несколько минут с кофе и бубликами, пока вы поднимаете мой список достижений »- второстепенный каламбур с иначе доступной настройкой.
Зачем менять? Потому что изменения неизбежны, и застой не продает консолей. Это, и через три года - помните, что Xbox 360 дебютировал в ноябре 2005 года - многое о рынке уже изменилось, от того, как мы взаимодействуем с нашими игровыми устройствами с точки зрения контроллеров, к тому, что мы можем получить в Интернете с точки зрения средств массовой информации, таких как телешоу и фильмы.
Ответ Microsoft? Как насчет совершенно нового абсолютно бесплатного обновления для каждого владельца Xbox 360?
Я говорю о новом опыте Microsoft Xbox Experience или NXE, «полной конверсии» для панели инструментов Xbox 360, которую я просмотрел несколько месяцев назад, что добавляет несколько новые возможности, радикально изменяющие способ взаимодействия с ними. У меня были мои глаза и пальцы, обмотанные вокруг NXE на прошлой неделе, и до того, как я проведу вас через свои основные функции, я просто скажу, что это довольно впечатляющий материал, который стоит волноваться как официальное свидание 19 ноября дюйм ближе.
(Это часть первая из моих рук NXE. Вот вторая часть.)
Ready, Set, Go!
Первое, что вы видите после загрузки NXE и обновления вашего 360, - это потрясающий новое вступительное видео, которое скользит и налетает вокруг увеличенной версии логотипа Xbox 360 с зеленым перекрестием. Не волнуйтесь, он появляется только один раз, похоже на паз, который воспроизводится при первом запуске Windows XP.
Затем вы можете создать Mii … erm, я имею в виду «Аватар». На самом деле это немного вводит в заблуждение, потому что аватары NXE выглядят только мимолетно, как причудливые bobbleheads от Nintendo. О, Аватары довольно милы, конечно, но, как они двигаются и стоят, они просто выглядят кулером (или, как будто они все-таки пытаются быть). Вы можете настроить коэффициент «прохлады», играя с обычной физиологией, например, глазами, ушами, носом, ртом, а второй вариант позволяет играть в наряды с шапками, рубашками, брюками, макияжем и аксессуарами. Завершите, щелкнув изображение вашего аватара (он заменяет ваш геймерский рисунок, хотя вы можете переопределить это позже), и вы готовы качать и качать.
Что делают аватары? Кажется, что не так много из ворот, но они делают сбрасывать прямо в текущие доступные вещи, такие как Scene It? Box Office Smash. Подумайте, партийные игры и более случайные тарифы, и вы, вероятно, отслеживаете, что Microsoft имеет в виду. Конкурс на Wii? На самом деле, нет. Продажи Wii основаны на стоимости и коэффициенте новизны контроллера движения, а не на рабочем интерфейсе. Миис интересны все пять минут, после чего они там, чтобы отравить игры, но они вряд ли продают системы. Также не будут Аватары NXE, хотя они могут помочь смягчить изображение 360 в виде игрового ящика, ориентированного на энтузиастов.
Blades of Bygone Glory
После создания аватара вверх появляется новый интерфейс, и он уверен, что выглядит иначе. Во-первых, «лезвия» старого интерфейса полностью исчезли. Что это за «лезвия»? Термин относится к полноэкранным панелям, которые вы переключаете между текущей тире, чтобы получить доступ к таким категориям, как «Xbox Live» или «Games» или «System». Интерфейс NXE удаляет их и вставляет что-то похожее на механизм переключения задач в стиле Aero в Windows Vista, где прямоугольные панели скользят в или из переднего плана по вашей команде.
Microsoft, вероятно, будет ненавидеть меня за сказав это, но представьте, что вы взяли центральную точку левого правого, вверх-вниз интерфейса XrossMediaBar на PlayStation 3 от Sony, а затем переместили его в левый нижний угол экрана. Presto New-Xbox-Experience-o. У вас все еще есть право налево, вверх-вниз, но у него также есть кнопка «начать» в Windows - действительно, действительно стартовая кнопка, предоставленная - выйдя за экранную карту с указателем в виде указателя на панели задач Vista, когда вы включили интерфейс Aero 3D. На левой-правой оси вы получаете элементы действия или «каналы», которые вы нажимаете, чтобы запускать или развернуть. На оси «вверх-вниз» вы получаете такие понятные категории, как «Spotlight» и «Game Marketplace» и «My Xbox».
Для этого нужно привыкнуть, скажем, пару игровых сессий, прокручивающихся вокруг и выясняющих, как чтобы вернуться к вашим музыкальным и видеофайлам или последним игровым демонстрациям и системным настройкам. После этого это вторая натура. Навигация в двух измерениях вместо табуляции по страницам также кажется более быстрым и как-то более скудным, несмотря на то, что количество вещей, которые вы можете нажать на, якобы удвоилось.
Чувствительность к меню быстро растет, и каждый из окна красиво окрашены и затенены. Текст отлично масштабируется и выглядит, по-моему, даже более четким, чтобы вы никогда не щадили и не задавались вопросом, где вы находитесь в матрице. Кроме того, перемещая взгляд на этот левый левый фокус и устанавливая все остальное на расстоянии, Microsoft создала ощущение открытости к тире, которое довольно убедительно. Это довольно простой оптический трюк, который интеллектуально распаковывает ваше пространство в целом.
Незначительная информация: вам нужно, чтобы d-pad перемещался, а не пальцем. Это действительно легко случайно нажать на палец по диагонали и внезапно найти прокрутку вверх или вниз (который переполняет вид до упора влево), когда вы хотели идти влево или вправо.
Далее: Беззвучный ход, ногами с чистыми щелчками, и с небольшой помощью от моих друзей …
Игра об интервью с Питером Молинью, часть первая
В которой мы проводим викторину игрового дизайна Peter Molyneux о предстоящем хэдкорде Xbox 360 ролевая игра Fable 2, в продаже 21 октября.
Руки с новым опытом Microsoft Xbox, часть вторая
Крайняя консольная консоль Microsoft для Xbox 360 поступит 19 ноября, и это уже Огромное улучшение.
Насилие в играх: разговор с Кристофером Фергюсоном, часть первая
Техасские споры по психологии в Техасе утверждают, что насильственные игры, агрессивные ссылки широко распространены Публикация педиатрии.