ÐÑÐµÐ¼Ñ Ð¸ СÑекло Так вÑпала ÐаÑÑа HD VKlipe Net
В нашем слайд-шоу «15 Coolest Games of Fall 2008» мы описываем Fable 2 Lionhead как «фантазию колониальной эпохи», в которой вы можете заняться сексом (безопасным или нет), вытаскивайте, поднимите детей, обучите домашних собак, боевые eldritch critters, следуйте за кормами для хлеба, если вы когда-либо потерялись, и - в зависимости от того, будете ли вы непослушными или хорошими - проявляйте «хорошие» или «злые» физические черты в то время как борьба с долгосрочными последствиями даже самых безобидных действий.
Оказывается, это почти не царапает поверхность.
Dungeon Keeper и Black & White. Он был введен в Зал славы AIAS в 2004 году и имеет OBE (Орден Британской империи). Его первая игра Fable, дебютировавшая в 2004 году, в конечном итоге выиграла более пятидесяти наград и продала более 2,5 миллионов копий по всему миру.
Мы догнали Молине, чтобы поговорить о Fable 2 в своей студии Guildford, Surrey, UK в последнее время. (Это часть первая - часть вторая, часть третья, часть четвертая.)
Игра:
Как вы? Питер Молинье:
Я в порядке, я на седьмом небе, потому что Fable 2 закончен, и он должен выйти через шесть дней, и это довольно захватывающее место. GO:
Ну, я должен сказать вам, нам придется обернуть это, как пять минут, чтобы я мог вернуться к игре. PM:
Итак, как далеко у вас есть? GO:
Я в той части, где … [спойлеры вырезаны] … и завоевывают уважение, но я женился, и у меня есть ребенок. PM:
О, черт возьми, тебе придется … есть интересная вещь, которая скоро придет, и ты поймешь, что выйдя замуж в начале игры … [спойлеры вырезаны] Потому что, хотя вы уже много чего делали, я действительно думаю, что игра начинается сейчас … и вы выйдете на другую сторону этого опыта и поймете, что там на самом деле это игра, и многое до этого момента осталось вам. Знаете, зависит от вас, женитесь ли вы, насколько вы состоятельны и чем занимаетесь. Сколько у вас денег, вы помните?
GO:
Я не совсем уверен, потому что я тратил его на титулы и т. д., вы знаете, просто отталкивая разные края вещей, чтобы увидеть, что они делают. Где-то в районе 12 000 золотых монет? PM:
Вы уже купили какие-либо дома или магазины? GO:
Да, супружеская свита в Рухобридж, иначе обветшалая одноэтажная ферма вверх по переулку из паба рядом с морковным полем. PM:
Потому что, если вы покупаете магазин или покупаете дом, то сдаете его в аренду, то вы получаете золото каждые пять минут, независимо от того, получаете ли вы свою 360 на. Таким образом, вы будете зарабатывать деньги, хотя сейчас мы разговариваем по телефону. Это целая область игры, которую я лично фанатичаю. Я думаю: «Я не собираюсь прекращать играть, пока не владею другим имуществом, потому что я собираюсь ложиться спать, и когда я просыпаюсь утром, у меня будет больше 5000 золота. И вы начнете получать больше … Я нахожу себя очень жадным, желающим владеть вещами и сдавать аренду, просто потому, что я собираюсь ложиться спать. Это фантастическое чувство, чтобы спуститься в игру и подумать, что у вас есть все эти деньги.
У меня была эта блестящая вещь, которая случилась со мной позавчера, когда я вернулся из пресс-тура в Японию. Я отсутствовал около 10 дней, и буквально первое, что я сделал, хотя это звучит очень … это просто показывает вам, какой скучный человек я на самом деле, потому что первое, что я сделал, это поцеловать мою жену и обнять моего ребенка, тогда я включил Fable 2, чтобы посмотреть, сколько золота я начислил более 10 дней.
GO:
Я, наверное, должен признать, что в великой дискуссии об оригинальной Fable я спустился на сторону «поклонника», но уже понял, что если Fable был одним река с небольшими пояснительными притоками, Fable 2 больше похожа на полностью реализованную матрицу, где вещи продолжают развиваться с ранних частей и проявляются значимыми способами в последующих частях игры. PM:
Да, вы знаете, что … Я думаю об этом как о части мира, вы знаете, и я понял, что даже в качестве хардкорного геймера я могу взять столько бит, и я не знаю, я хочу, чтобы вы отложили Fable 2 только потому, что, знаете, «О, на данный момент мне этого достаточно». Я бы предпочел сказать: «Хорошо, я собираюсь вернуться и сделать кузнечное дело». И я, сам, несмотря на то, что [кузнечное дело] похоже на случайную игру, очень одержим этим. Вы еще не вошли в пещеру [spoiler]?
GO:
Да, и у меня есть просто прерывать и говорить, что способ … [спойлер] и реагирует на вас довольно увлекательно, потому что он меняет то, как весь опыт накладывается на вас. PM:
Ах да, это механик, GO:
Я разговаривал с Кеном Левином примерно через полтора года или с тех пор, как он говорил о том, так что до того, как BioShock вышел, и он показал тогда, что одна из вещей, которые он пытался сделать, а затем на самом деле не сделал этого так много, было то, что он хотел передать ужас происходящего с вами, как вы сделали эти моральные выборы реакциями других на вашу внешность. Конечно, Fable 2 - совершенно другое животное, но я уже вижу довольно много, как я играл. PM:
На самом деле есть много вдохновения, которые я взял у BioShock, и, конечно же, я на самом деле думаю, что Кен и эти парни сделали фантастическую работу, позволив мне испытать эту историю, пока я играл в игру так, как раньше не играла ни одна другая игра. Я как-то использовал это. Я вроде … прежде чем я сыграл BioShock, я подозревал, что мы будем проходить этот маршрут, и мы экспериментировали некоторое время, но я использовал BioShock очень много, чтобы оправдать то, что мы делаем, и вы знаете, если хотите посмотреть, если это было не для тех кассет в BioShock, если бы были ролики, и если рассказ мне рассказывал, пока я не делал что-то еще, я бы просто не обратил внимания. Но из-за того, что у меня был выбор их разыгрывания, и, пока они были разыграны, я все еще имел свободу большую часть времени, чтобы передвигаться, что придавало ей дополнительную драму. Поэтому я не говорю Я придумываю что-нибудь здесь, и я определенно вдохновлен тем, что сделал Кен на BioShock. Я думал, что BioShock определенно была моей игрой прошлого года. Я думаю, что это один из лучших шутеров от первого лица, в котором я играл, и, конечно же, его мир, который он создал, подводный мир, был очень, очень компульсивным. Мне жаль, что это было не так ужасно, потому что тогда я мог наслаждаться им с большим количеством людей. Я пытался заставить других людей поиграть, но ужас только немного меня измотал. Кроме того, я думал, что это действительно фантастическая игра.
GO:
Я предполагаю, что вы играли System Shock для DOS в тот же день? PM:
Я сделал, и Смешная вещь, мне так не нравилось. Я думал, что они были намного более подробным миром, и я думал, что, хотя настройка была хорошей, это было немного сложнее, где то, что [Левин] сделал с BioShock, было на месте. Вы знаете, они упростили его и ясно дали понять, каковы были ваши силы и что они сделали, и запутанное состояние мира не выглядело настолько запутанным. Так я думал, что это для меня, и это спорно … Я думал, что это было лучше, чем System Shock, хотя многие люди, вероятно, утверждать, что точка Далее:. Fable 2 для любого, будь-кто-вы-хотите смерть, последствия, неудача, как развлечение, с великой силой приходит нестабильное выравнивание, совместная игра с другими в Интернете и жизнь в прошлом, чтобы лучше понять будущее.
Игра на интервью с Питером Молинью, часть третья
Третий кусок нашего чата с игровым дизайном, который вдохновил Питер Молинье о предстоящем случайном Xbox 360 -hardcore roleplaying game, в продаже 21 октября.
Интервью: Джеффри Стифель на LOTRO Mines of Moria, часть первая
Турбина Mines of Moria расширяет свою «одну фэнтезийную MMO» все они "попадают сегодня, и у нас есть совок в нашем четырехчастном интервью с исполнительным продюсером Lord of the Rings Online Джеффри Стифелем.
Какая умирающая индустрия? Интервью ПК-азартных игр, часть первая
Является ли игра в компьютерном унии или цветением? Ознакомьтесь с частью нашего пятичастного интервью с игроком PC Gaming Alliance и директором игр Intel Рэнди Стэдом и судите сами.