ÐбÑÐµÐºÑ 430 ÐаÑианÑ, ТопÑ, СÑан
Умирание компьютерных игр, компьютерные игры живые и здоровые. Если вы компьютерный геймер, вам, вероятно, тоже надоело слышать. Недавний punditry привязывает компьютерные игры как индустрию в упадке, но наоборот, это правда, согласно PC Gaming Alliance, группе ключевых отраслевых издателей, которые делают все возможное, чтобы представить отсутствующую перспективу для широко опубликованных, но деконтекстуализированных показателей розничных продаж.
Директор Intel по игровым делам Randy Stude - постоянный президент PCGA. Мы догнали его, чтобы прояснить инициативы PCGA и посмотреть, можем ли мы развенчать любые мифы.
(Это часть первая. Части два, три, четыре и пять.)
Игра: Согласно на ваш сайт, «PC Gaming Alliance станет авторитетным голосом компьютерных игр во всем мире … мы будем проводить исследования и публиковать данные о рынке ПК». Расскажите о своем образовании, составе и цели.
Randy Stude: Формирование организации произошло частным образом до формирования общественной некоммерческой корпорации, основанной в Орегоне. Мы - 501c, что является отличием для некоммерческих организаций, которые являются отраслевыми консорциумами. Это дает нам форум для совместного обсуждения и открытых дискуссий о направлении отрасли без каких-либо конфликтов. Если бы мы встречались как отдельные лица из каждой из наших компаний исключительно, были бы антимонопольные последствия, которые не могли бы быть разобраны как лаконично, как через организацию, которая говорит в начале каждой встречи, эй, ребята, у нас есть антитрестовское заявление, мы его прочитали, вы должны знать об этом, вы должны это понимать, вы должны его уважать.
Мы конкуренты, но мы все здесь для одной и той же цели, чтобы увидеть игровые игры в ПК в следующем тысячелетии, а также сообщить об успехах и здоровье отрасли и решить любые проблемы, с которыми может столкнуться отрасль, которую мы сейчас предпринимаем.
GO: Вы сформировали вокруг конференции разработчиков игр 2007?
RS: Нет, мы фактически заявили о себе в GDC 2008, но у нас была наша первая неофициальная встреча в GDC 2007.
GO: Может ли PCGA быть полностью беспристрастное лицо? Вы Intel. Вы Microsoft. Вы Activision Blizzard и EA. Вы - NVIDIA и AMD, Dell и Sony и так далее. Вы, по сути, являетесь совокупностью тех компаний, которые в наибольшей степени выигрывают от маркетинга, и которые в определенной степени должны делать это, чтобы существовать. Когда показатели продаж Microsoft Xbox 360 снижаются, они акцентируют положительные моменты и не учитывают негативы. Тоже Sony. Зачем доверять вашим номерам, которые говорят о том, что игры в ПК являются исключительно позитивными по сравнению с более мрачными предложениями других аналитиков?
RS: Почему вы полагаете, что поставщики консольных компьютеров просто потому, что они поступают от поставщика консоли? Почему вы считаете номера Sony просто потому, что Sony сообщает об этом или Nintendo сообщает об этом? Все дело в том, что до того, как наша организация существовала, вы все из нас разошлись, приехали и хотели делать отличные вещи для компьютерных игр, но никто из нас не обладал кратким голосом, который сказал, эй выглядел, мы не пытаемся купите книги, мы просто пытаемся удостовериться, что они подсчитаны справедливо и точно.
У вас было одно лицо, которое доминировало в мнении СМИ о том, что такое тенденция для компьютерных игр, и это был NPD, и NPD, как вы только отслеживает показатели розничных продаж. Угадайте, что, ПК - это онлайн-зверь. Это всегда было. Он многократно копировался консолями на этом фронте, и мы все знаем, как ПК-геймеры, что мы не полагаемся на розничный магазин, чтобы определить, что мы делаем или не получаем для наших ПК. Если есть что-то, чего мы хотим, мы идем, мы покупаем его, и мы его загружаем. Мы делали это в течение большей части десятилетия на ПК, и пришло время, когда кто-то, кроме NPD, который считает только розничную торговлю, вовлечен и сказал, эй, остановись, это неправда, это неверно.
Вы смотрите на игры, которые играют на ПК, вы знаете, как Counter-Strike. Сотни тысяч людей играют в любое время дня. Вы знаете, кто-нибудь отслеживал это, прежде чем мы были вовлечены? Нет. И в этом все дело. Никто не честен с этой аудиторией, которая любит это времяпрепровождение.
GO: IEEE - это некоммерческий комитет по международным стандартам с более чем 350 000 членов, который фактически устанавливает обязательные стандарты, такие как Ethernet и Wi-Fi. PCGA также является некоммерческой группой с основными участниками отрасли и сопоставимыми целями, а именно с вашей попыткой установить игровые стандарты для «более упорядоченного опыта». Сколько успехов у вас было, чтобы положить зубы в понятие, и можете ли вы перечислить некоторые примечательные примеры?
RS: Ну, мы не пытаемся делать стандарты, в первую очередь. Мы стараемся, чтобы игрокам было проще играть в игры на ПК. Это одна из наших подкомитетских инициатив, которая пытается выяснить, какие проблемы с игрой при ее установке и попытаться запустить ее в системе.
Мы проводили тонну тестирования за последний год, и это не то, что тестирование не было сделано раньше. Каждая из наших индивидуальных компаний сама по себе сделала много испытаний, чтобы убедиться, что наши продукты работают для наших клиентов. Но в то же время, как отрасль, нам нужно собраться вместе и столкнуться с некоторыми реалиями, с которыми сталкиваются потребители, и провести еще несколько тестов. В GuildHall в Далласе мы создали лабораторию, в которой участвовали студенты, и проводили игровые опросы, и мы определили некоторые факты, которые вы знаете, что работает, что не работает. Исходя из этого, мы собираемся опубликовать документ разработчикам игр и системным сборщикам, в которых говорится, что опыт должен быть похож на потребителя из коробки с ПК и игрой.
Будут ли они действовать или нет, мы не пытаемся выдвинуть единый стандарт или рекомендованную спецификацию или что-то такое сумасшедшее. То, что мы пытаемся сделать в основном, - это ожидание для тех, кто продает ПК и тех, кто продает игры, так что все встречаются посередине и говорят, что это правильный способ играть в игры на ПК.
Читайте вторую часть
Для получения дополнительных игровых новостей и мнений откройте свои твиттеры на twitter.com/game_on.
Игра об интервью с Питером Молинью, часть первая
В которой мы проводим викторину игрового дизайна Peter Molyneux о предстоящем хэдкорде Xbox 360 ролевая игра Fable 2, в продаже 21 октября.
Интервью: Джеффри Стифель на LOTRO Mines of Moria, часть первая
Турбина Mines of Moria расширяет свою «одну фэнтезийную MMO» все они "попадают сегодня, и у нас есть совок в нашем четырехчастном интервью с исполнительным продюсером Lord of the Rings Online Джеффри Стифелем.
Uncharted 2: среди воров Интервью, часть первая
Собор президента Naughty Dog Эван Уэллс и креативный директор Эми Хенниг проливают бобы на Sony PS3- эксклюзивные методы изложения рассказов, основанные на Uncharted 2, персонажи и уроки дизайна.