Компоненты

Интервью: Джеффри Стифель на LOTRO Mines of Moria, часть первая

зора утихает

зора утихает
Anonim

Что вы не найдете в« Бойцовой лотерее турбинных онлайн-MMO »? Линии вроде «Никто не бросает гнома!» Но в то время как Turbine торгует дешевыми смехами за тщательное соблюдение канона, их онлайн-исполнение Средиземья также радикально отличается от книг из-за всего автора мирового строительства J.R.R. Толкин не выполнил.

Мины Мории, новая экспансия в LotRO, которая сегодня вышла, добавляет еще больше контента, приглашая игроков вникать в то, что Turbine называет «величайшим приключением в подземелье, которое вы когда-либо видели и играл ». Вчера я говорил с исполнительным продюсером Turbine Jeffrey Steefel, чтобы получить минимальную оценку.

(Это часть первая - часть вторая.)

Игра на: Похоже, вы мало спали и работали на этой неделе?

Джеффри Стифель: Приготовление, чтобы не спать большую часть недели, возможно. Мы прошли через это несколько раз, поэтому у нас есть все руки на палубе, и мы будем здесь 24 часа в сутки. Вы знаете, это просто наблюдение за вещами, и мы надеемся, что нам просто понравится наблюдать за тем, как игроки тренируются в новом контенте, но мы в основном здесь, на случай, если что-нибудь случится. Вы просто ничего не знаете об этом.

GO: Маленький ледокол для моих читателей, которым может быть интересно, кто вы. Вы на самом деле актер, кажется.

JS: Ну, я был актером. Думаю, когда-то актер, всегда актер, не так ли? Да, это была одна из моих карьеры. Инженер, а затем актер в Нью-Йорке, и теперь все, что я делаю.

GO: Вы были на самом деле в Godspell с Гарольдом Перрино, которого люди, вероятно, лучше всего знают как Майкл на Lost ABC.

JS: Да. Тогда мы были молоды, и это было до того, как Гарольд был Гарольдом. Но да, это была отличная группа людей. На самом деле у меня было воссоединение с ними около месяца назад. Мы собрались в Нью-Йорке в течение нашего 20-летнего юбилея, и все вышли.

GO: Любой из них Властелин колец Онлайн-игроков?

JS: К сожалению нет.

GO: Итак, как вы делаете LotRO тому, кто этого не слышал, или игрокам MMO, которые еще не пробовали?

JS: Ну, во-первых, если они еще не пробовали MMO раньше, я говорю им, что мы построили эту игру с более случайной аудиторией в виду, и что это не должно быть всепоглощающим изменением вашей жизни, живите в своем доме и будете перед компьютером 50 часов в неделю. На самом деле все чаще мы тратим все больше и больше времени на то, чтобы игра была чем-то, что вы можете играть в течение часа за раз, если захотите. Вы можете входить в игру и играть сами в любое время, если хотите, вам не обязательно встречаться с большой группой людей, хотя это, конечно, всегда вариант.

Первое, что я бы сказал, это то, что LotRO предназначен для того, чтобы люди могли участвовать по-разному. Вам не обязательно быть таким человеком, чтобы играть в эту игру, хотя у нас, конечно же, есть много таких людей.

Во-вторых, люди, которые, вероятно, будут привлечены к игре, вероятно, видели фильмы и, возможно, даже читал книги. Это просто естественное продолжение этого. Если им нравилось читать об этом месте и всех этих персонажах, и им нравилось видеть его видение Питера Джексона, тогда действительно весело быть в этом мире. Мы создали для них возможность сделать это, даже если они просто ходят и разговаривают с людьми и наслаждаются просмотром мест, которые они видели в фильмах, или читают в художественной литературе.

Это что, и тогда есть также много действительно интересной истории в игре, и это расширение историй, которые они уже знают. Кроме того, наша аудитория более случайная и немного старше, чем средний игрок MMO.

GO: Я немного поиграл, вы знаете, я еще не играл до персонажа 50-го уровня, но как Я работал над книгами, я замечаю много внимания … Я не канонический эксперт, но …

JS: Ты не лорки.

GO: Определенно не лорки. Но, как я переживаю, некоторые из них кажутся чрезвычайно … преданность книгам выше, чем я ожидал. Учитывая количество контента, которое вы жонглируете, очевидно, что многое его нужно производить, чтобы соответствовать игре, поскольку оно должно быть игрой в первую очередь. Каков процесс проверки, который вы используете, чтобы вложить все это в и тем не менее поддерживать отличительный толкинский вкус?

JS: Это несколько слоев. Прежде всего, мы убеждаемся, что все, что мы буквально делаем, будь то из книг, будь то персонаж, будь то Гэндальф, будь то Шир или что-то, что конкретно описано в книгах, если мы собираемся представляем его в игре, мы действительно уверены, что мы прочитали все, что возможно, что Толкин написал, чтобы понять, каково его намерение. В некоторых случаях это очень ясно, поэтому именно поэтому Гэндальф имеет тенденцию выглядеть как Гэндальф в каждой игре, фильме и игре, тогда как некоторые другие персонажи немного менее хорошо описаны.

Для вещей, которые были явно описаны, мы убеждаемся, что мы удовлетворим это описание наилучшим из наших возможностей. Мы также убеждаемся, что если это что-то знаковое, Tolkien Enterprises смотрит на него и убеждается, что он чувствует себя правильно.

Во-вторых, Толкин так много описал, что он создает набор правил. Если вы прочтете все, что он написал, и вы видите мир, который он создал, даже если бы он не описал, как конкретно выглядит Ангмар, вы знаете тот мир, в котором существует Ангмар. У вас есть некоторые подсказки об Ангмаре со Второй эпохи, вы знаете, что такое король-ведьма, поэтому вы создаете эти рекомендации. Пока все, что вы создаете из собственного воображения, вписывается в эти правила, тогда вы, как правило, все в порядке, потому что вы строите мир, который по-прежнему ощущается внутренне.

Третья часть, о которой вы говорили, состоит в том, что это игра, и если бы мы были строго буквальными, есть определенные вещи, которые мы никогда бы не сделали независимо. Но это игра, и она должна быть веселой, и люди должны чувствовать, что они играют в RPG, поэтому.

Это интересно. Люди всегда говорят, что нет такой вещи, даже слегка связанной с магией в Средиземье, за исключением волшебников. И, как правило, то, что я говорю, это правда, если не считать взглядов на Элронда и Галадриэля и некоторых других персонажей, которые могут использовать некоторые из энергий в Средиземье и делать магические вещи. Таким образом, мы создали персонажа для этого расширения, способного это сделать. Без банальности вы можете сказать, что Толкин не описывает плавающие, огненные, вращающиеся золотые кольца, парящие над головами людей, но мы делаем это, потому что это часть игры. В этом примере вы можете быстро найти квестеров.

GO: Вы продвинули Mines of Moria несколькими сетевыми мини-играми. Как это случилось?

JS: Все прошло хорошо. Мы получили огромное количество внимания и трафика. На сайт пришли многие люди, и это было действительно все. Мы хотели, чтобы игроки веселились, но мы также просто хотели, чтобы много и много людей приходили на сайт Mines of Moria, поэтому они были подвержены тому факту, что у нас появилась эта игра, и они могли узнать о игра.

Сами мини-игры были в значительной степени несвязаны, кроме того, что вы были либо слегка пьяным карликом, бросающим топоры, либо играли в рисковую стратегическую игру. Но они были просто предназначены для привлечения людей к месту, чтобы мы могли поговорить с ними о Минах Мории. Мы провели сотни и сотни тысяч часов игрового процесса, так что это было действительно круто.

Я думаю, что это было похоже на детский шаг. На самом деле это не так, но ребенок вступает в наш общий менталитет, который вы увидите многого в следующем году. Интернет - это еще одна платформа, и это расширение игровой среды. Мини-игры были именно такими, но это была попытка начать понимать, как веб-платформа и наша погружающаяся в игру платформа относятся друг к другу.

С тех пор мы создали целый технический уровень между нашими игровыми базами и сетью. Таким образом, вы увидите некоторые интересные вещи, социальные сети, которые выходят, окружающие наши игры, начиная с LotRO, где вы сможете делать много вещей, которые люди привыкли делать. Особенно больше людей с MySpace и таких мест. Вокруг игры вокруг вашего персонажа, вокруг вашей фактической учетной записи игрока, и связывая эти вещи вместе, так что это бесшовно. Это был первый маленький палец в воде для нас с этими мини-играми, но теперь мы рассматриваем его как часть всей игровой среды, которую мы строим.

Далее …