Компоненты

Интервью: Джеффри Стифель на LOTRO Mines of Moria, часть вторая

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU

rytp барбоскины без мата VIDEOMEGA RU
Anonim

Что вы не найдете в Turbine's Lord of the Rings Online MMO? Линии вроде «Никто не бросает гнома!» Но в то время как Turbine торгует дешевыми смехами за тщательное соблюдение канона, их онлайн-исполнение Средиземья также радикально отличается от книг из-за всего автора мирового строительства J.R.R. Толкин не выполнил.

Мины Мории, новая экспансия в LotRO, которая сегодня вышла, добавляет еще больше контента, приглашая игроков вникать в то, что Turbine называет «величайшим приключением в подземелье, которое вы когда-либо видели и играл ». Вчера мы поговорили с исполнительным продюсером Turbine Джеффри Стифелем, чтобы получить понижение.

(Это часть вторая - часть первая.)

Игра на: Lord of the Rings Online по существу разделена на «книги», где каждая книга состоит из определенного количества контента, разбитого на главы, и вы добавляли их с начала игры в апреле 2007 года. До Mines of Moria игра насчитывает 14 книг, верно?

Джеффри Стифель: Да.

GO: И Мины Мории расширяют это, добавляя еще шесть книг. О том, сколько истории упаковано в каждую книгу, и о том, как долго каждый из них подходит для завершения?

JS: Итак, это как бы то, что происходит. На старте все, кто в игре, приобрели ли они расширение или нет, получат доступ к Книге 15, которая состоится в регионе Eregion, новом регионе, который мы добавили. У каждого будет доступ к этому. Там я считаю, что 10 областей в регионе, и много и много нового контента, материал высокого уровня для игроков, чтобы исследовать.

Когда вы доберетесь до края Эрегиона, который находится недалеко от пути, ведущего к воротам Холлина, это где вам нужно расширение. Итак, книга 15, в которой каждый будет участвовать в старте сегодня, закончил Том 1 нашей эпической истории. В тот момент, когда вы переходите в реальный материал расширения, то есть в ворота Холлина и в конечном итоге в Морию, вот когда вы начинаете книгу 1 тома 2. Мория будет книгами с 1 по 6 тома 2, а затем наша Первое обновление в начале следующего года будет 7-й книгой.

Мы, наверное, добавляем … это всегда сложно сказать, потому что это зависит от того, кто играет, но более 100 часов игрового процесса. Это значительное расширение. Наши живые обновления достаточно велики, и, как правило, у нас было по меньшей мере 100 квестов новостей в каждом обновленном обновлении. У нас много, много сотен новых квестов в Мории, все виды нового контента и шесть совершенно новых книг эпической истории. Наша игра началась с книг с 1 по 8. Это был наш продукт запуска. И мы запускаем шесть книг для Мории, поэтому она довольно большая.

GO: Одна из вещей, на которые у LotRO, похоже, есть прочная ручка, хотя я полагаю, вы могли бы утверждать, что ее семена были там в D & D Интернет, это идея расширенного и персонализированного описательного элемента, чтобы уравновесить бег и измельчение квестов. Вы работаете через область, а затем внезапно мир игры распадается и втягивает вас в интерактивную повествовательную последовательность, которая заставляет мир чувствовать себя немного менее статичным. Вы расширили это в Мориа?

JS: Тем более. На ваш взгляд, мы определенно заметили, что, поскольку люди, которые действительно любят играть в эти гигантские рейды на 24 человека, и все, что влечет за собой, есть много людей, особенно в LotRO, которые тяготеют к этим меньшим столкновениям примеры из трех человек или шести человек, которые очень основаны на истории, которые, как правило, связаны с эпической историей или чем-то, что поддерживает эпическую историю.

Итак, для Мории мы многое добавили. Я думаю, что у нас есть, я считаю, что это 10 новых полных приключений для трех и шести человек. Очень сложная, очень глубокая, но для небольшой группы людей, а не то, что продлится более часа или двух. Не такое девятичасовое испытание.

GO: Спасибо. Я получаю целую девятичасовую вещь, но я просто не могу этого сделать.

JS: Я знаю. Вы знаете, это интересно, многие люди играют все время в нашей игре и в других играх, но это не то, что делают большинство людей.

GO: Я кое-что прочитал о борьбе с некоторое существо в Final Fantasy XI, которое длилось более 18 часов, прежде чем группа попыталась победить, наконец-то сдалась.

JS: Да, на самом деле весь смысл новой системы у нас в Мории, Легендарный предмет система, все дело в том, что на самом деле вам предоставляется такая игра высокого уровня, которую вы получаете от рейдов с точки зрения возможности получения мощных предметов. Знаешь, если я не смогу найти 23 моих лучших друзей, координировать, организовывать вместе и стоять рядом с боссом, ожидая правильного падения 10 раз подряд, я не собираюсь получать то, что я необходимость. Здесь у вас есть целая система, призванная помочь вам создать свои собственные предметы и обновить их с течением времени.

GO: В расширении вы теперь можете подняться выше уровня 50-60. Я думаю, что многие слышат это, но если в одной из этих игр они никогда не приближались к 50, неясно, что это значит. Что происходит на этом уровне в LotRO?

JS: Некоторые из них ожидают. Больше квестов, больше возможностей для вас, чтобы вытащить своего персонажа из этого уровня. В нашей игре есть много опыта, которые приходят от квеста, поэтому гораздо больше такого опыта и этих приключений, о которых я только что говорил. Но это также вопрос, как мы берем большинство основных систем в игре и выращиваем их.

Итак, все, начиная от целого нового уровня в ремесле и заканчивая совершенно другим уровнем мастерства для создания. Вы можете быть мастером, и теперь вы можете специализироваться на определенном типе предметов, вы можете специализироваться на создании оружия. И затем, получив доступ, он почти похож на репутацию, получая доступ к ремесленной гильдии, и на самом деле это особое место, куда вы можете пойти и получить специальный контент специально для таких людей, как вы. Или из-за системы продвижения предметов, теперь есть все разные типы предметов, которые имеют характеристики, которые вы, возможно, ищете. Мы внесли существенные изменения в работу аукционов, поэтому вы можете действительно искать эти типы характеристик.

Мы добавили новые навыки для всех существующих классов и два новых класса с множеством новых навыков с уровней от одного до 60. Мы расширили систему признаков. Теперь у нас есть наборы признаков. Помимо сбора черт и оснащения их персонажем своим собственным специальным образом, который вы, конечно же, можете сделать, если хотите, у нас также есть наборы признаков. Для каждого класса есть три, где вы в основном собираете их, и это предопределенный путь. Есть восемь черт, и если вы соберете их все, вы получите значительный бонус и легендарную черту. Когда вы их собираете по пути, вы получаете больше и больше бонусов. Это дает людям, которые любят гибкость черт, что-то более предсказуемое, если они пытаются понять, как заставить своих персонажей перейти от одной точки к другой.

Итак, вы знаете, только каждая система, глядя на нее и говоря, в зависимости от того, как вы играете в игру и какие виды деятельности вы участвуете, есть новые вещи, к которым вы стремились.

GO: Вы упомянули о двух новых классах: Runekeeper и Warden.

JS: Что общего у новых классов, так это то, что они оба очень хороши для сольной игры, в дополнение к дополнению группы. Но они специально предназначены для соло. У них обоих есть своего рода новый механик, даже новый интерфейс для использования, поэтому способ, которым вы их играете, отличается от того, как вы играете в какой-либо другой класс. Они будут очень забавны для опытных игроков, которые, возможно, захотят испытать игру по-другому.

Они тоже разные, чтобы посмотреть. Когда вы будете стоять и ходить по миру, и вы видите Runekeeper, вы узнаете, что это Runekeeper из-за того, как они используют эффекты и как они работают. Если это Хранитель, вы узнаете об этом, потому что они собираются метать копья и приседать копьем и делать много вещей, которые нет у других классов. Поэтому мы хотели удостовериться, что мы тоже их отличали.

На стороне Runekeeper я имею в виду, что это самый обсуждаемый класс персонажей, который выходит из-за его волшебного качества. Опять же, у нас есть архетипы для всех этих классов, а для Рунического - это архетип Галадриэля или Эльронда. Это тот, кто использует руны и драгоценные камни, чтобы вызвать силу Средиземья. Знаешь, древняя сила, которая там скрыта. Таким образом, это не так прямо, как использовал волшебник, где они просто в основном вызывают его, откуда бы он ни был магией вызова волшебника. Это больше призвание к элементам, призывая к энергиям Средиземья.

У Runekeeper есть действительно интересный механик, где они настраивают свои способности во время битвы. Это называется настройкой. И поэтому у них есть маленький метр, который может пройти весь путь влево или весь путь направо. Когда вы начинаете использовать навыки, в зависимости от типов навыков, которые вы используете, вы можете на самом деле нажимать этот счетчик в том или ином направлении. Весь путь влево делает вас более мощным DPS [урон в секунду] nuker [персонаж, который может нанести огромный урон на расстоянии]. Весь путь вправо делает вас более мощным целителем. Вы не можете быть одновременно одновременно. Итак, вы начинаете с некоторых основных, ограниченных навыков с обеих сторон, и вы начинаете их использовать, и чем больше вы их используете, тем больше они начинают настраивать вас в том направлении, в котором вы пытаетесь идти, а затем более мощные навыки становятся доступный.

Поэтому я мог бы решить, что … в первую очередь, для соло, это здорово, потому что я могу сделать себя тяжелым ДПС, а затем я могу довольно быстро зарядиться и подтолкнуть себя к целительной стороне, чтобы исцелить себя. В группе это здорово, потому что я могу сказать, что собираюсь пойти на встречу, и я знаю, что первый MOB [персонаж или монстр без игрока] действительно очень тяжелый, и нам нужно как можно больше огневой мощи, поэтому я «Я просто собираюсь немедленно начать использовать навыки, которые подтолкнут меня к стороне DPS, чтобы я мог отступить и уничтожить ад из этого MOB. Но я также знаю, что мы достигнем определенного момента, когда нам просто нужно исцелить. The Runekeeper - единственный класс, который во время битвы может в основном изменить его спецификацию. Конечно, это не похоже на переключатель. Вы не можете продолжать прыгать назад и вперед между ДПС и исцелением, потому что это было бы несправедливо. Стоимость.

GO: Я где-то читал, что искусственный интеллект противника получил импульс, который, конечно, звучал немного странно, так как в большинстве врагов MMO либо замечают вас, либо обвиняют, либо нет, а просто бесцельно блуждают вокруг.

JS: Ну, это комбинация вещей. Прежде всего, мы всегда пытаемся улучшить ИИ. В Мории, в частности, мы хотели, чтобы ИИ чувствовал себя намного более коренным в этом районе. Вы обнаружите, что, когда вы сталкиваетесь с монстрами и боссами в Мории, в первую очередь они выглядят так, как будто они принадлежат к области, в которой они находятся, как будто они выросли там. В некоторых случаях их ИИ действительно использует пространство, в котором они находятся, если там есть вода, или если есть литая лава или что-то, что дает им преимущество над вами.

И тогда у нас есть монстры, которые будут реагировать на новые класса, и это часть общего баланса. Когда вы добавляете в игру два новых класса, вы должны убедиться, что они сбалансированы со всеми другими классами, и это было значительным объемом работы.